Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Ποιες είναι οι ιδιότητες της Physics στο GameMaker: Studio; - dummies

Ποιες είναι οι ιδιότητες της Physics στο GameMaker: Studio; - dummies

Βίντεο: Ηλεκτρικό φορτίο, περιγραφή - μονάδα - ιδιότητες 2024

Βίντεο: Ηλεκτρικό φορτίο, περιγραφή - μονάδα - ιδιότητες 2024
Anonim

Το GameMaker: Studio σας επιτρέπει να προσθέσετε ιδιότητες φυσικής σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας. Ακολουθεί μια γρήγορη λίστα των διαφορετικών ιδιοτήτων φυσικής που χρησιμοποιείτε κατά τη ρύθμιση του αντικειμένου σας:

  • Πυκνότητα: Ορίζει πόσα μόρια συσκευάζονται στο σκεύος. Σκεφτείτε ένα κουτί γεμάτο φτερά και ένα κουτί γεμάτο βιβλία - και τα δύο έχουν το ίδιο μέγεθος αλλά το ένα με τα φτερά είναι λιγότερο πυκνό (και έτσι έχει λιγότερη μάζα) από αυτό με τα βιβλία.

    Η αλλαγή αυτής της τιμής θα επηρεάσει τη συνολική μάζα του εξαρτήματος σας. Για γρήγορο και ευαίσθητο αποτέλεσμα, θα θέλατε τη πυκνότητα να είναι χαμηλή (για παράδειγμα, τιμή 0,15).

    Αποκατάσταση:

    Ορίζει την αναπήδηση του εξαρτήματος. Μια υψηλή αξία αποκατάστασης σημαίνει ότι το Αντικείμενο θα αναπηδήσει πολύ όταν έρθει σε σύγκρουση και ότι μια χαμηλή αξία αποκατάστασης σημαίνει ότι θα αναπηδήσει λίγο.

  • Ομάδα σύγκρουσης: Αυτή η λειτουργία σάς δίνει τη δυνατότητα να δημιουργείτε ομάδες φωτιστικών, με την προεπιλεγμένη ομάδα να είναι 0. Εάν έχετε δύο ή περισσότερα φωτιστικά με αρνητική ομάδα σύγκρουσης (για παράδειγμα μια τιμή -1) τα φωτιστικά δεν θα συγκρουστούν ποτέ, ακόμα κι αν έχουν δημιουργηθεί ένα συμβάν σύγκρουσης.

  • Εάν αντιστοιχίσετε δύο ή περισσότερα φωτιστικά σε μια θετική ομάδα σύγκρουσης (για παράδειγμα, μια τιμή 1), θα συγκρουστούν πάντα, ανεξάρτητα από το αν έχουν συμβάν ή όχι. Η προεπιλογή είναι 0, πράγμα που σημαίνει ότι θα συγκρουστούν εάν έχουν συμβάν σύγκρουσης.

    Η χρήση ομάδων σύγκρουσης είναι μια εργασία βαρέως τύπου επεξεργαστή και πρέπει να χρησιμοποιείται μόνο όταν είναι απολύτως απαραίτητο.

    Γραμμική απόσβεση:

    Όταν ρίχνετε κάτι, δεν συνεχίζει να πηγαίνει για πάντα επειδή η τριβή ενάντια στον αέρα το επιβραδύνει και τελικά το σταματάει (και η βαρύτητα λειτουργεί με αυτό τον τρόπο). Η γραμμική απόσβεση δίνει στα αντικείμενα ένα είδος σύρματος ή τριβής στο δωμάτιο. Για να μειώσετε γρήγορα ένα αντικείμενο, ρυθμίστε την τιμή σε 0. 5.

  • Γωνιακή απόσβεση:

    Διαφέρει από τη γραμμική απόσβεση στο ότι επηρεάζει την περιστροφή αντί της κατεύθυνσης. Αν αυτό έχει οριστεί σε 0, οποιαδήποτε χτύπημα ή κίνηση που επηρεάζει τη γωνιακή περιστροφή του εξαρτήματος θα συνεχιστεί απεριόριστα. Για να κάνετε το Αντικείμενο να ανταποκρίνεται στο πρόγραμμα αναπαραγωγής, ορίστε αυτήν την τιμή στο 0. 5.
  • Τριβή: Προσδιορίζει πόσο γρήγορα ένα Object επιβραδύνεται όταν η ταχύτητά του είναι μεγαλύτερη από μηδέν (μπορεί να είναι αρνητική ή θετική). Για παράδειγμα, αν η τριβή είναι ρυθμισμένη στο 0. 1 και η ταχύτητα του στιγμιότυπου είναι 1 (1 pixel ανά βήμα), το στιγμιότυπο θα επιβραδυνθεί και θα σταματήσει μετά από δέκα βήματα.

  • Αισθητήρας: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο για να αγνοήσετε τις φυσικές ιδιότητες του αντικειμένου, αλλά ακόμα να ενεργοποιήσετε ένα συμβάν σύγκρουσης με τα αντικείμενα γύρω του.Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να έχετε μια παρουσία χωρίς φυσική παρουσία στο Δωμάτιο, αλλά το Ίδρυμα μπορεί ακόμα να αντιδράσει σε συγκρούσεις άλλων περιπτώσεων και να κάνει κάτι με τη σειρά του.

  • Ξεκινήστε ξύπνιοι: Αναπαριστά την αρχική κατάσταση του εξαρτήματος και η προεπιλογή είναι ξύπνια. Όταν ένα αντικείμενο είναι ξύπνιο, θεωρείται μέρος του κόσμου της φυσικής. Ωστόσο, αν για κάποιο λόγο αυτό παρεμβαίνει με το πώς ξεκινά το παιχνίδι σας, καταργείτε την επιλογή αυτής της επιλογής έτσι ώστε το αντικείμενο να αρχίζει να κοιμάται και δεν συμμετέχει στον κόσμο της φυσικής εκτός εάν κάτι το πράξει.

  • Κινηματική: Εάν επιλέξετε Κινηματική, το αντικείμενο δεν θα επηρεαστεί από συγκρούσεις και βαρύτητα, αλλά μπορεί ακόμα να μετακινηθεί ή να περιστραφεί χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες τιμές. Ένα Κινηματικό Αντικείμενο θεωρείται ένα στατικό Αντικείμενο που συμβαίνει να κινείται. Αντίθετα, ένα στατικό Αντικείμενο έχει πυκνότητα 0 και μπορείτε να το τοποθετήσετε σε οποιοδήποτε απόλυτο σημείο της αίθουσας.

  • Όλες αυτές οι ιδιότητες συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με τη μάζα του εξαρτήματος. Η μάζα υπολογίζεται από το GameMaker, βάσει της επιφάνειας του εξαρτήματος και της πυκνότητας.

Ποιες είναι οι ιδιότητες της Physics στο GameMaker: Studio; - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...