Βίντεο: Ηλεκτρικό φορτίο, περιγραφή - μονάδα - ιδιότητες 2024
Το GameMaker: Studio σας επιτρέπει να προσθέσετε ιδιότητες φυσικής σε αντικείμενα στο παιχνίδι σας. Ακολουθεί μια γρήγορη λίστα των διαφορετικών ιδιοτήτων φυσικής που χρησιμοποιείτε κατά τη ρύθμιση του αντικειμένου σας:
-
Πυκνότητα: Ορίζει πόσα μόρια συσκευάζονται στο σκεύος. Σκεφτείτε ένα κουτί γεμάτο φτερά και ένα κουτί γεμάτο βιβλία - και τα δύο έχουν το ίδιο μέγεθος αλλά το ένα με τα φτερά είναι λιγότερο πυκνό (και έτσι έχει λιγότερη μάζα) από αυτό με τα βιβλία.
Ορίζει την αναπήδηση του εξαρτήματος. Μια υψηλή αξία αποκατάστασης σημαίνει ότι το Αντικείμενο θα αναπηδήσει πολύ όταν έρθει σε σύγκρουση και ότι μια χαμηλή αξία αποκατάστασης σημαίνει ότι θα αναπηδήσει λίγο.
-
Ομάδα σύγκρουσης: Αυτή η λειτουργία σάς δίνει τη δυνατότητα να δημιουργείτε ομάδες φωτιστικών, με την προεπιλεγμένη ομάδα να είναι 0. Εάν έχετε δύο ή περισσότερα φωτιστικά με αρνητική ομάδα σύγκρουσης (για παράδειγμα μια τιμή -1) τα φωτιστικά δεν θα συγκρουστούν ποτέ, ακόμα κι αν έχουν δημιουργηθεί ένα συμβάν σύγκρουσης.
-
Γραμμική απόσβεση:
Όταν ρίχνετε κάτι, δεν συνεχίζει να πηγαίνει για πάντα επειδή η τριβή ενάντια στον αέρα το επιβραδύνει και τελικά το σταματάει (και η βαρύτητα λειτουργεί με αυτό τον τρόπο). Η γραμμική απόσβεση δίνει στα αντικείμενα ένα είδος σύρματος ή τριβής στο δωμάτιο. Για να μειώσετε γρήγορα ένα αντικείμενο, ρυθμίστε την τιμή σε 0. 5.
-
-
Τριβή: Προσδιορίζει πόσο γρήγορα ένα Object επιβραδύνεται όταν η ταχύτητά του είναι μεγαλύτερη από μηδέν (μπορεί να είναι αρνητική ή θετική). Για παράδειγμα, αν η τριβή είναι ρυθμισμένη στο 0. 1 και η ταχύτητα του στιγμιότυπου είναι 1 (1 pixel ανά βήμα), το στιγμιότυπο θα επιβραδυνθεί και θα σταματήσει μετά από δέκα βήματα.
-
Αισθητήρας: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο για να αγνοήσετε τις φυσικές ιδιότητες του αντικειμένου, αλλά ακόμα να ενεργοποιήσετε ένα συμβάν σύγκρουσης με τα αντικείμενα γύρω του.Αυτό σας δίνει τη δυνατότητα να έχετε μια παρουσία χωρίς φυσική παρουσία στο Δωμάτιο, αλλά το Ίδρυμα μπορεί ακόμα να αντιδράσει σε συγκρούσεις άλλων περιπτώσεων και να κάνει κάτι με τη σειρά του.
-
Ξεκινήστε ξύπνιοι: Αναπαριστά την αρχική κατάσταση του εξαρτήματος και η προεπιλογή είναι ξύπνια. Όταν ένα αντικείμενο είναι ξύπνιο, θεωρείται μέρος του κόσμου της φυσικής. Ωστόσο, αν για κάποιο λόγο αυτό παρεμβαίνει με το πώς ξεκινά το παιχνίδι σας, καταργείτε την επιλογή αυτής της επιλογής έτσι ώστε το αντικείμενο να αρχίζει να κοιμάται και δεν συμμετέχει στον κόσμο της φυσικής εκτός εάν κάτι το πράξει.
-
Κινηματική: Εάν επιλέξετε Κινηματική, το αντικείμενο δεν θα επηρεαστεί από συγκρούσεις και βαρύτητα, αλλά μπορεί ακόμα να μετακινηθεί ή να περιστραφεί χρησιμοποιώντας τις κατάλληλες τιμές. Ένα Κινηματικό Αντικείμενο θεωρείται ένα στατικό Αντικείμενο που συμβαίνει να κινείται. Αντίθετα, ένα στατικό Αντικείμενο έχει πυκνότητα 0 και μπορείτε να το τοποθετήσετε σε οποιοδήποτε απόλυτο σημείο της αίθουσας.
-
Όλες αυτές οι ιδιότητες συμπεριφέρονται διαφορετικά ανάλογα με τη μάζα του εξαρτήματος. Η μάζα υπολογίζεται από το GameMaker, βάσει της επιφάνειας του εξαρτήματος και της πυκνότητας.