Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να χρησιμοποιήσετε γενικευμένες μεταβλητές στο Minecraft για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά εντολές - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε γενικευμένες μεταβλητές στο Minecraft για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά εντολές - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: 18. Γιατί πιστεύουμε στα ζώδια 2024

Βίντεο: 18. Γιατί πιστεύουμε στα ζώδια 2024
Anonim

Τα μπλοκ εντολών του Minecraft μπορούν να κάνουν τόσα πράγματα που οι περιορισμοί χρόνου είναι συχνά οι μόνοι περιορισμοί. Μερικές φορές, ένα πρόγραμμα απαιτεί πολλά διαφορετικά μπλοκ εντολών και μερικές φορές χρειάζονται λίγο χρόνο για να σχεδιάσουν, να τοποθετήσουν και να γράψουν. Ελέγξτε τους παρακάτω τρόπους για να κάνετε εξαιρετικά σχέδια μπλοκ εντολών που χρειάζονται λίγο χρόνο για να χτίσετε και να απαιτήσετε σχεδόν καθόλου επαναλαμβανόμενη εργασία.

Χρησιμοποιώντας ένα μπλοκ εντολών στη θέση πολλών

Χρησιμοποιείται σωστά, ένα μόνο μπλοκ εντολών (ή το πολύ μερικά) μπορεί να κάνει το έργο πολλών άλλων. Εδώ είναι μερικές τεχνικές για να κάνετε τα μπλοκ εντολών σας όσο το δυνατόν πιο χρονικά και διαστημικά αποδοτικά:

  • Χρησιμοποιήστε συμπληρώστε και κλώνος και όχι setblock . Εάν θέλετε να τοποθετήσετε το ίδιο μπλοκ σε πολλές διαφορετικές τοποθεσίες, απλώς χρησιμοποιήστε την εντολή fill μερικές φορές. Για παράδειγμα, αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα μεγάλο, κοίλο τετράγωνο από τον οψιανό, απλώς γεμίστε ένα τετράγωνο σχήμα με μπλοκ οψιανού και στη συνέχεια γεμίστε ένα τετράγωνο μέσα του με αέρα.

    Επιπλέον, εάν θέλετε να τοποθετήσετε μια συγκεκριμένη διάταξη μπλοκ σε μία ή περισσότερες θέσεις, χτίστε τη διάταξη κάπου εκτός οράματος και, στη συνέχεια, κλωνοποιήστε την στους κατάλληλους προορισμούς. Αυτές οι δύο μέθοδοι μπορούν να σας εξοικονομήσουν το πρόβλημα αναζήτησης πολλών διαφορετικών συντεταγμένων και να γράψετε δεκάδες εντολές setblock ή περισσότερες.

  • Χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα για να κάνετε τον προγραμματισμό πολύ πιο εύκολο. Αυτή η εντολή σας επιτρέπει να προσθέσετε ένα στόχο πίνακα αποτελεσμάτων σε άλλο. Επομένως, μην χρησιμοποιείτε τους τόνους των παικτών scoreboard για να προσθέσετε εντολές για να κάνετε μια μεταβλητή να συμπεριφέρεται όπως θέλετε - αποθηκεύστε μερικούς άλλους στόχους για να αντλήσετε πληροφορίες από.

  • Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολλά μπλοκ εντολών, όλα με παρόμοιες εντολές, θυμηθείτε να αντιγράψετε και να επικολλήσετε. Πατήστε Shift + Home ή Shift + End για να επιλέξετε γρήγορα μεγάλα κομμάτια κώδικα και πατήστε Ctrl + C και Ctrl + V για να τα αντιγράψετε και να τα επικολλήσετε. Εναλλακτικά, πατήστε Ctrl + A για να επιλέξετε μια ολόκληρη εντολή ταυτόχρονα. Αυτή η τεχνική είναι χρήσιμη για τη σύνταξη μιας δέσμης εντολών οι οποίες, ως επί το πλείστον, είναι ισοδύναμες.

Διαχείριση σχετικών συντεταγμένων

Μια άλλη χρήσιμη τεχνική κατά τη διαχείριση μπλοκ εντολών χρησιμοποιεί σχετικές συντεταγμένες. Όταν χρησιμοποιείτε εντολές που απαιτούν να εισάγετε συντεταγμένες ή γωνίες περιστροφής, μπορείτε να προηγηθεί οποιοσδήποτε αριθμός με ένα tilde (~) για να το καταστήσει σχετικό. Αυτός ο αριθμός υπολογίζεται τότε σαν να ήταν ο δρομέας εντολών στις συντεταγμένες (0, 0, 0).

Για παράδειγμα, εάν ένα μπλοκ εντολών τρέχει μια εντολή στο ~ ~ 1 ~, στοχεύει το μπλοκ ακριβώς πάνω από αυτό.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχετικές συντεταγμένες για να κάνετε αυτή τη διαδικασία πολύ πιο εύκολη. Αυτό το μπλοκ εντολών φορτώνεται με την ακόλουθη εντολή:

fill ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 αντικαταστήσει {Command: clone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 replace}

ενεργοποιεί την εντολή, γεμίζει τα κενά κενά στα δεξιά με μπλοκ εντολών, καθένα από τα οποία έχει την ίδια εντολή. Όταν ενεργοποιηθεί οποιαδήποτε από τις πλάκες πίεσης, το χρώμα του μπλουζάκι στο επάνω μέρος αλλάζει σε οποιονδήποτε παίκτη βρίσκεται μπροστά.

Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς οι σχετικές συντεταγμένες μπορούν να κάνουν την ίδια εντολή να κάνει πολύ διαφορετικά πράγματα, ανάλογα με τον τόπο από τον οποίο εκτελείται η εντολή.

Χρήση της εντολής blockcards

Ένας άλλος τρόπος για να απλοποιήσετε τις μηχανές μπλοκ εντολών είναι με το minecarts. Ένα μπλοκ εντολών μπλοκ minecart μπορεί να κυλήσει γύρω από ένα κομμάτι και να εκτελέσει μια εντολή κάθε φορά που χτυπά μια σιδηροδρομική ενεργοποίησης, επιτρέποντάς της να εκτελέσει εύκολα την εντολή του από διαφορετικά μέρη σε διαφορετικές χρονικές στιγμές.

Ωστόσο, σημειώστε ένα ακόμη σημαντικότερο χαρακτηριστικό των ονοματοδομάτων με μπλοκ εντολών: Δεν είναι μπλοκ - είναι οντότητες . Ως εκ τούτου, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε τα οχήματα, να τα κάνετε αόρατα ή ανίκαντα και να τα τοποθετήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να μην επηρεάζουν τα μπλοκ ή άλλες οντότητες.

Εδώ είναι ένα μπλοκ jumping παιχνίδι όπου ο παίκτης έχει ένα μετρητή από μπλοκ διαμαντιών για να παρακολουθείτε την πρόοδό του.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μοναδικό μπλοκ εντολών mincart για να κάνετε αυτό το μετρητή για να παρακολουθείτε την πρόοδο του παίκτη. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Τοποθετήστε τις ράγες ενεργοποίησης πίσω από το μετρητή.

    Ρυθμίστε τις ράγες στα μπλοκ κόκκινα, ώστε να είναι συνεχώς ενεργά.

  2. Ρυθμίστε τον παίκτη σε μια ομάδα.

    Αυτό το βήμα επιτρέπει στις εντολές να λένε τη διαφορά ανάμεσα στον παίκτη και όσους θεατές συμβαίνουν στον κόσμο. Ας υποθέσουμε ότι η ομάδα ονομάζεται Runner - για να δημιουργήσετε και να συμπληρώσετε αυτή την ομάδα, χρησιμοποιήστε αυτές τις δύο εντολές, ώστε:

    οι ομάδες αποτελεσμάτων προσθέτουν τις ομάδες αποτελεσμάτων Runner join Runner
    
  3. Συγκεντρώστε ένα αόρατο, άφθαρτο μπλοκ εντολών minecart, εξοπλισμένο με εντολή:

    setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
    
  4. Δημιουργήστε ένα βρόχο που τηλεμεταφέρει ταχύτατα το minecart μεταξύ της συσκευής αναπαραγωγής και της αντίστοιχης σιδηροτροχιάς ενεργοποίησης πίσω από το μετρητή.

    Κατ 'αρχάς, μπορείτε να το τηλεμεταφέρετε στη συσκευή με την εξής εντολή:

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
    

    δικές σας συντεταγμένες y και z, όπως απαιτείται):

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] ~ 10 712
    

    Έτσι, το μπλοκ εντολών ελέγχει συνεχώς τη θέση του παίκτη και προσγειώνεται στις σιδηροτροχίες ενεργοποίησης για να το επισημάνει.

Πώς να χρησιμοποιήσετε γενικευμένες μεταβλητές στο Minecraft για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά εντολές - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...