Πίνακας περιεχομένων:
- Χρησιμοποιώντας ένα μπλοκ εντολών στη θέση πολλών
- Διαχείριση σχετικών συντεταγμένων
- Χρήση της εντολής blockcards
Βίντεο: 18. Γιατί πιστεύουμε στα ζώδια 2025
Τα μπλοκ εντολών του Minecraft μπορούν να κάνουν τόσα πράγματα που οι περιορισμοί χρόνου είναι συχνά οι μόνοι περιορισμοί. Μερικές φορές, ένα πρόγραμμα απαιτεί πολλά διαφορετικά μπλοκ εντολών και μερικές φορές χρειάζονται λίγο χρόνο για να σχεδιάσουν, να τοποθετήσουν και να γράψουν. Ελέγξτε τους παρακάτω τρόπους για να κάνετε εξαιρετικά σχέδια μπλοκ εντολών που χρειάζονται λίγο χρόνο για να χτίσετε και να απαιτήσετε σχεδόν καθόλου επαναλαμβανόμενη εργασία.
Χρησιμοποιώντας ένα μπλοκ εντολών στη θέση πολλών
Χρησιμοποιείται σωστά, ένα μόνο μπλοκ εντολών (ή το πολύ μερικά) μπορεί να κάνει το έργο πολλών άλλων. Εδώ είναι μερικές τεχνικές για να κάνετε τα μπλοκ εντολών σας όσο το δυνατόν πιο χρονικά και διαστημικά αποδοτικά:
-
Χρησιμοποιήστε συμπληρώστε και κλώνος και όχι setblock . Εάν θέλετε να τοποθετήσετε το ίδιο μπλοκ σε πολλές διαφορετικές τοποθεσίες, απλώς χρησιμοποιήστε την εντολή fill μερικές φορές. Για παράδειγμα, αν θέλετε να δημιουργήσετε ένα μεγάλο, κοίλο τετράγωνο από τον οψιανό, απλώς γεμίστε ένα τετράγωνο σχήμα με μπλοκ οψιανού και στη συνέχεια γεμίστε ένα τετράγωνο μέσα του με αέρα.
Επιπλέον, εάν θέλετε να τοποθετήσετε μια συγκεκριμένη διάταξη μπλοκ σε μία ή περισσότερες θέσεις, χτίστε τη διάταξη κάπου εκτός οράματος και, στη συνέχεια, κλωνοποιήστε την στους κατάλληλους προορισμούς. Αυτές οι δύο μέθοδοι μπορούν να σας εξοικονομήσουν το πρόβλημα αναζήτησης πολλών διαφορετικών συντεταγμένων και να γράψετε δεκάδες εντολές setblock ή περισσότερες.
-
Χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα για να κάνετε τον προγραμματισμό πολύ πιο εύκολο. Αυτή η εντολή σας επιτρέπει να προσθέσετε ένα στόχο πίνακα αποτελεσμάτων σε άλλο. Επομένως, μην χρησιμοποιείτε τους τόνους των παικτών scoreboard για να προσθέσετε εντολές για να κάνετε μια μεταβλητή να συμπεριφέρεται όπως θέλετε - αποθηκεύστε μερικούς άλλους στόχους για να αντλήσετε πληροφορίες από.
-
Εάν πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολλά μπλοκ εντολών, όλα με παρόμοιες εντολές, θυμηθείτε να αντιγράψετε και να επικολλήσετε. Πατήστε Shift + Home ή Shift + End για να επιλέξετε γρήγορα μεγάλα κομμάτια κώδικα και πατήστε Ctrl + C και Ctrl + V για να τα αντιγράψετε και να τα επικολλήσετε. Εναλλακτικά, πατήστε Ctrl + A για να επιλέξετε μια ολόκληρη εντολή ταυτόχρονα. Αυτή η τεχνική είναι χρήσιμη για τη σύνταξη μιας δέσμης εντολών οι οποίες, ως επί το πλείστον, είναι ισοδύναμες.
Διαχείριση σχετικών συντεταγμένων
Μια άλλη χρήσιμη τεχνική κατά τη διαχείριση μπλοκ εντολών χρησιμοποιεί σχετικές συντεταγμένες. Όταν χρησιμοποιείτε εντολές που απαιτούν να εισάγετε συντεταγμένες ή γωνίες περιστροφής, μπορείτε να προηγηθεί οποιοσδήποτε αριθμός με ένα tilde (~) για να το καταστήσει σχετικό. Αυτός ο αριθμός υπολογίζεται τότε σαν να ήταν ο δρομέας εντολών στις συντεταγμένες (0, 0, 0).
Για παράδειγμα, εάν ένα μπλοκ εντολών τρέχει μια εντολή στο ~ ~ 1 ~, στοχεύει το μπλοκ ακριβώς πάνω από αυτό.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχετικές συντεταγμένες για να κάνετε αυτή τη διαδικασία πολύ πιο εύκολη. Αυτό το μπλοκ εντολών φορτώνεται με την ακόλουθη εντολή:
fill ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 αντικαταστήσει {Command: clone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 replace}
ενεργοποιεί την εντολή, γεμίζει τα κενά κενά στα δεξιά με μπλοκ εντολών, καθένα από τα οποία έχει την ίδια εντολή. Όταν ενεργοποιηθεί οποιαδήποτε από τις πλάκες πίεσης, το χρώμα του μπλουζάκι στο επάνω μέρος αλλάζει σε οποιονδήποτε παίκτη βρίσκεται μπροστά.
Αυτό το παράδειγμα δείχνει πώς οι σχετικές συντεταγμένες μπορούν να κάνουν την ίδια εντολή να κάνει πολύ διαφορετικά πράγματα, ανάλογα με τον τόπο από τον οποίο εκτελείται η εντολή.
Χρήση της εντολής blockcards
Ένας άλλος τρόπος για να απλοποιήσετε τις μηχανές μπλοκ εντολών είναι με το minecarts. Ένα μπλοκ εντολών μπλοκ minecart μπορεί να κυλήσει γύρω από ένα κομμάτι και να εκτελέσει μια εντολή κάθε φορά που χτυπά μια σιδηροδρομική ενεργοποίησης, επιτρέποντάς της να εκτελέσει εύκολα την εντολή του από διαφορετικά μέρη σε διαφορετικές χρονικές στιγμές.
Ωστόσο, σημειώστε ένα ακόμη σημαντικότερο χαρακτηριστικό των ονοματοδομάτων με μπλοκ εντολών: Δεν είναι μπλοκ - είναι οντότητες . Ως εκ τούτου, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε τα οχήματα, να τα κάνετε αόρατα ή ανίκαντα και να τα τοποθετήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να μην επηρεάζουν τα μπλοκ ή άλλες οντότητες.
Εδώ είναι ένα μπλοκ jumping παιχνίδι όπου ο παίκτης έχει ένα μετρητή από μπλοκ διαμαντιών για να παρακολουθείτε την πρόοδό του.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μοναδικό μπλοκ εντολών mincart για να κάνετε αυτό το μετρητή για να παρακολουθείτε την πρόοδο του παίκτη. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Τοποθετήστε τις ράγες ενεργοποίησης πίσω από το μετρητή.
Ρυθμίστε τις ράγες στα μπλοκ κόκκινα, ώστε να είναι συνεχώς ενεργά.
-
Ρυθμίστε τον παίκτη σε μια ομάδα.
Αυτό το βήμα επιτρέπει στις εντολές να λένε τη διαφορά ανάμεσα στον παίκτη και όσους θεατές συμβαίνουν στον κόσμο. Ας υποθέσουμε ότι η ομάδα ονομάζεται Runner - για να δημιουργήσετε και να συμπληρώσετε αυτή την ομάδα, χρησιμοποιήστε αυτές τις δύο εντολές, ώστε:
οι ομάδες αποτελεσμάτων προσθέτουν τις ομάδες αποτελεσμάτων Runner join Runner
-
Συγκεντρώστε ένα αόρατο, άφθαρτο μπλοκ εντολών minecart, εξοπλισμένο με εντολή:
setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
-
Δημιουργήστε ένα βρόχο που τηλεμεταφέρει ταχύτατα το minecart μεταξύ της συσκευής αναπαραγωγής και της αντίστοιχης σιδηροτροχιάς ενεργοποίησης πίσω από το μετρητή.
Κατ 'αρχάς, μπορείτε να το τηλεμεταφέρετε στη συσκευή με την εξής εντολή:
tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
δικές σας συντεταγμένες y και z, όπως απαιτείται):
tp @e [type = MinecartCommandBlock] ~ 10 712
Έτσι, το μπλοκ εντολών ελέγχει συνεχώς τη θέση του παίκτη και προσγειώνεται στις σιδηροτροχίες ενεργοποίησης για να το επισημάνει.
