Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δώσει ένα αντικείμενο Java μεγαλύτερη ευθύνη στην εφαρμογή σας Android

Πώς να δώσει ένα αντικείμενο Java μεγαλύτερη ευθύνη στην εφαρμογή σας Android

Βίντεο: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025

Βίντεο: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2025
Anonim

Μερικές φορές, θέλετε να δώσετε στο αντικείμενο Java περισσότερα για να κάνετε στην εφαρμογή Android σας. Σκεφτείτε το εξής: Έχετε έναν εκτυπωτή και προσπαθείτε να τον εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Είναι ένας ικανός εκτυπωτής, αλλά δεν έρχεται με τον υπολογιστή σας, οπότε ο υπολογιστής σας χρειάζεται ένα πρόγραμμα οδηγείτε τον εκτυπωτή: πρόγραμμα οδήγησης εκτυπωτή. Χωρίς οδηγό, ο νέος σας εκτυπωτής δεν είναι παρά ένα τεράστιο βάρος χαρτιού.

Αλλά, μερικές φορές, η εύρεση ενός οδηγού συσκευής μπορεί να είναι πόνος στο λαιμό. Ίσως δεν μπορείτε να βρείτε το δίσκο που συνοδεύει τον εκτυπωτή.

Φανταστείτε ότι διαθέτετε έναν εκτυπωτή εκτός εμπορικού σήματος του οποίου το πρόγραμμα οδήγησης είναι ενσωματωμένο στη μόνιμη μνήμη του. Όταν συνδέετε τον εκτυπωτή σε θύρα USB, ο υπολογιστής εμφανίζει μια νέα θέση αποθήκευσης. (Η τοποθεσία φαίνεται, σε απλούς χρήστες, όπως ένας άλλος δίσκος του υπολογιστή.) Τα προγράμματα οδήγησης για τον εκτυπωτή αποθηκεύονται απευθείας στην εσωτερική μνήμη του εκτυπωτή. Είναι σαν να γνωρίζει ο εκτυπωτής πώς να οδηγεί ο ίδιος!

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να εμφανίσετε τις ιδιότητες μιας συγκεκριμένης τσάντας και δεν σας αρέσει να ασχολείστε με τις λεπτομέρειες του τσάντα. Συγκεκριμένα, δεν σας αρέσει να ανησυχείτε για κόμματα, κενά κενά και ονόματα πεδίων όταν εμφανίζετε μια τσάντα:

σακούλα. είδος + "," + τσάντα. βάρους + "," +

. ημέρεςΜέλη + "," + τσάντα. isDomestic + " n"

Θα προτιμούσατε να έχετε την τάξη BagOfCheese να καταλάβετε πώς να εμφανίσετε ένα από τα αντικείμενά της.

Εδώ είναι το σχέδιο: Μετακινήστε την μεγάλη σειρά με τα πεδία της τσάντας, τα κόμματα και τα κενά από την κλάση MainActivity στην τάξη BagOfCheese . Δηλαδή, το κάθε αντικείμενο BagOfCheese να είναι υπεύθυνο για την περιγραφή του σε φόρμα String . Θα μπορούσατε να κάνετε να δώσετε σε κάθε τσάντα το δικό του κουμπί Display.

Το ενδιαφέρον χαρακτηριστικό ενός κουμπιού εμφάνισης είναι ότι όταν το πιέζετε, το κείμενο που βλέπετε εξαρτάται από την τσάντα τυριού που εξετάζετε. Πιο συγκεκριμένα, το κείμενο που βλέπετε εξαρτάται από τις τιμές στα πεδία της συγκεκριμένης φόρμας.

Το ίδιο συμβαίνει στο δεύτερο σετ κώδικα παρακάτω όταν καλείτε το bag1. toString () . Η Java εκτελεί τη μέθοδο toString εμφανίζεται το πρώτο σετ κώδικα. Οι τιμές που χρησιμοποιούνται σε αυτή την κλήση μεθόδου είδος , βάρος , ημέρεςΑντιστοιχίες και είναιDomestic πεδία του αντικειμένου. Ομοίως, οι τιμές που χρησιμοποιούνται όταν καλείτε το bag2. toString () είναι οι τιμές στα πεδία αντικειμένου bag2 . πακέτο com. allmycode. a09_10;

δημόσια τάξη BagOfCheese {

δημόσιο String είδος?

δημόσιο διπλό βάρος.

public int daysAged;

δημόσια boolean isDomestic;

δημόσια BagOfCheese () {

}

δημόσιο BagOfCheese (String είδος, διπλό βάρος,

int ημέρεςΑγαινόμενο, boolean isDomestic) {

αυτό.είδος = είδος;

αυτό. βάρος = βάρος;

αυτό. daysgged = daysgedged;

αυτό. isDomestic = isDomestic;

}

δημόσιο String toString () {

επιστροφή είδος + "," + βάρος + "," + daysAged + "," + isDomestic + " n";

}

}

Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στο να έχει μια σακούλα οθόνη ίδια.

πακέτο com. allmycode. a09_11;

εισαγωγή του Android. υποστήριξη. v7. app. AppCompatActivity;

εισαγωγή του Android. os. Δέσμη;

εισαγωγή του Android. widget. TextView;

Εισαγωγή com. allmycode. a09_10. BagOfCheese;

η δημόσια κλάση MainActivity επεκτείνει το AppCompatActivity {

TextView textView;

@Override

προστατευμένο void onCreate (Bundle savedInstanceState) {

σούπερ. onCreate (savedInstanceState);

setContentView (διάταγμα διάταξης.activity_main);

textView = (TextView) findViewById (κωδικός αναγνώρισης κειμένου);

Τσάντα BagOfCheese1 = νέα BagOfCheese ("Cheddar", 2. 43, 30, true);

Τσάντα BagOfCheese2 = νέα BagOfCheese ("Μπλε", 5. 987, 90, ψευδές);

textView. setText ("");

textView. append (τσάντα1 στο toString ());

textView. προσάρτηση (bag2. toString ());

}

Στο πρώτο σύνολο κωδικών, το αντικείμενο

BagOfCheese έχει τη δική του μέθοδο toString χωρίς παραμέτρους. Και στο δεύτερο σετ, οι ακόλουθες δύο γραμμές κάνουν δύο κλήσεις στη μέθοδο toString - μία κλήση για bag1 και μία άλλη κλήση για bag2 : . append (τσάντα1 στο toString ());

textView. προσάρτηση (bag2. toString ());

Μια κλήση σε

toString συμπεριφέρεται διαφορετικά ανάλογα με τη συγκεκριμένη τσάντα που εμφανίζεται. Όταν καλείτε το τσάντα1. toString () , βλέπετε τις τιμές πεδίων bag1 και όταν καλείτε το bag2. toString () , βλέπετε τις τιμές πεδίων για bag2 . Για να καλέσετε μία από τις μεθόδους ενός αντικειμένου, ακολουθήστε μια αναφορά στο αντικείμενο με μια κουκίδα και στη συνέχεια το όνομα της μεθόδου.

Πώς να δώσει ένα αντικείμενο Java μεγαλύτερη ευθύνη στην εφαρμογή σας Android

Η επιλογή των συντακτών

Σύγκριση Operators for Access 2007 - dummies

Σύγκριση Operators for Access 2007 - dummies

Οι βάσεις δεδομένων που δημιουργείτε με την Access 2007 σημείο? Για να κάνετε αναζήτηση μέσω μιας βάσης δεδομένων Access, πρέπει να χρησιμοποιήσετε χειριστές σύγκρισης που θα τραβήξουν τις πληροφορίες που ψάχνετε. Ο παρακάτω πίνακας δείχνει τα σύμβολα που θα χρησιμοποιηθούν για την εμφάνιση των δεδομένων που θέλετε:

Σχεδιάζοντας μια σχεσιακή βάση δεδομένων στην Access 2013 - dummies

Σχεδιάζοντας μια σχεσιακή βάση δεδομένων στην Access 2013 - dummies

Όταν χρησιμοποιείτε ένα πρόγραμμα βάσης δεδομένων όπως Access 2013 δεν αρχίζετε να εισάγετε δεδομένα. Αντ 'αυτού, πρέπει να δημιουργήσετε ένα σχέδιο σχεσιακής βάσης δεδομένων, διαιρώντας τις πληροφορίες σας σε έναν ή περισσότερους πίνακες, καθένα από τα πεδία (τα οποία είναι σαν τις στήλες σε ένα υπολογιστικό φύλλο). Οι πίνακες συνδέονται με σχεσιακές συνδέσεις, στις οποίες ένα πεδίο ...

Προσθήκη και κατάργηση πινάκων στην Microsoft Access 2007 - ανδρείκελα

Προσθήκη και κατάργηση πινάκων στην Microsoft Access 2007 - ανδρείκελα

Η απλή διεπαφή στη Microsoft Access 2007 σάς επιτρέπει να προσθέστε ή διαγράψτε πίνακες βάσεων δεδομένων - εξάλλου, ακόμη και έμπειροι εμπειρογνώμονες ξεχνούν τα πράγματα από καιρό. Ακόμα, παρακαλώ Αν, μετά την εκκίνηση της βάσης δεδομένων σας, αποφασίσετε ότι η βάση δεδομένων σας εγγυάται περισσότερα από ένα τραπέζι - με άλλα λόγια, εάν αντιληφθείτε ότι χρειάζεστε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ελέγξετε τη γραμματική στο Word 2007 - dummies

Πώς να ελέγξετε τη γραμματική στο Word 2007 - dummies

Για να αποδείξετε τα έγγραφά σας για να εντοπίσετε λάθη στη γραμματική. Μπορείτε να εξετάσετε τις προτάσεις γραμματικής του Word καθώς μετακινείτε το έγγραφο ή μπορείτε να εκτελέσετε έναν παραδοσιακό ορθογραφικό έλεγχο. Το Word σάς προσφέρει ακόμη την ευκαιρία να εξετάσετε το σφάλμα και να μάθετε περισσότερα από ...

Πώς να ελέγξετε την ορθογραφία καθώς πληκτρολογείτε στο Word 2013 - dummies

Πώς να ελέγξετε την ορθογραφία καθώς πληκτρολογείτε στο Word 2013 - dummies

Γεμάτο με λίγες λέξεις, όλα σωστά. Κάθε φορά που πληκτρολογείτε μια λέξη, ελέγχεται από αυτό το λεξικό. Όταν η λέξη δεν βρεθεί, σημειώνεται ως ύποπτη στο έγγραφό σας. Το σήμα είναι ένα κόκκινο υπογραμμισμένο ζιγκ-ζαγκ. Η συμβουλή μου: Συνεχίστε να πληκτρολογείτε. Μην αφήνετε το "κόκκινο ζιγκ-ζαγκ ενός ...

Πώς να αλλάξετε την προβολή στην οθόνη του Word 2013 - dummies

Πώς να αλλάξετε την προβολή στην οθόνη του Word 2013 - dummies

Word 2013 έχει πολλαπλές λειτουργίες προβολής αλλάζετε μεταξύ τους για να διευκολύνεστε να κάνετε διαφορετικά είδη γραφής και επεξεργασίας. Για παράδειγμα, η προβολή σχήματος του Word είναι βέλτιστη για τη δημιουργία περιγραμμάτων και η προβολή πλήρους οθόνης λειτουργεί καλά για την ανάγνωση μεγάλων εγγράφων σε οθόνη υπολογιστή. Επιπλέον, το Word έχει εντολές μεγέθυνσης που μπορούν να ...

Η επιλογή των συντακτών

Χρησιμοποιήστε Fire, Flint & Steel και TNT στο Minecraft - ανδρείκελα

Χρησιμοποιήστε Fire, Flint & Steel και TNT στο Minecraft - ανδρείκελα

Μάθετε πώς να κάνετε και να χρησιμοποιήσετε τη Φωτιά προς όφελός σας στο Minecraft, συμπεριλαμβανομένης της χρήσης μπλοκ TNT, εργασίας με πετσέτα και χάλυβα, και ακόμη και την κατασκευή πυροτεχνικών φορτίων.

Πώς να χρησιμοποιήσετε γενικευμένες μεταβλητές στο Minecraft για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά εντολές - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε γενικευμένες μεταβλητές στο Minecraft για να δημιουργήσετε αποτελεσματικά εντολές - dummies

Κάνουν τόσα πράγματα ότι οι περιορισμοί του χρόνου είναι συχνά οι μόνοι περιορισμοί. Μερικές φορές, ένα πρόγραμμα απαιτεί πολλά διαφορετικά μπλοκ εντολών, και μερικές φορές χρειάζονται λίγο χρόνο για να σχεδιάσουν, να τοποθετήσουν και να γράψουν. Ελέγξτε τους παρακάτω τρόπους για να κάνετε εξαιρετικά σχέδια μπλοκ εντολών που χρειάζονται λίγο χρόνο για να δημιουργήσετε και να απαιτήσετε ...

Πώς να γράψετε το πρώτο σας Minecraft Mod - ανδρείκελα

Πώς να γράψετε το πρώτο σας Minecraft Mod - ανδρείκελα

Minecraft modding είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος να προσθέσετε το δικό σας γύρισμα τον κόσμο παιχνιδιών και να μάθουν κάποια κωδικοποίηση ταυτόχρονα. Η ικανότητα κωδικοποίησης είναι μια καλή ικανότητα να έχει και μπορεί να είναι χρήσιμη και σε άλλα πράγματα.