Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να εισάγετε την τάξη σαρωτή Java - dummies

Πώς να εισάγετε την τάξη σαρωτή Java - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Week 4 2024

Βίντεο: Week 4 2024
Anonim

Μέχρι την έκδοση Java 1. 5, η εισαγωγή κειμένου από το χρήστη σε ένα πρόγραμμα Java που βασίζεται σε κονσόλα δεν ήταν εύκολη. Αλλά με την Java 1. 5, μια νέα κλάση - που ονομάζεται Scanner - εισήχθη για να απλοποιήσει την εργασία εισόδου από τον χρήστη. Εδώ, χρησιμοποιείτε την τάξη Scanner για να έχετε απλές τιμές εισόδου από το χρήστη. Οι τεχνικές που παρουσιάζω εδώ χρησιμοποιούνται σε πολλά από τα προγράμματα που παρουσιάζονται στο υπόλοιπο βιβλίο.

Εάν χρησιμοποιείτε μια παλαιότερη έκδοση Java, πρέπει να το διαβάσετε, επειδή πολλά προγράμματα χρησιμοποιούν την τάξη Scanner .

Το παρακάτω απλό πρόγραμμα χρησιμοποιεί την τάξη Scanner για να διαβάσει μια τιμή ακέραιας από τον χρήστη και μετά εμφανίζει την τιμή στην κονσόλα για να επαληθεύσει ότι το πρόγραμμα έλαβε την τιμή που εισήγαγε ο χρήστης. Ακολουθεί ένα δείγμα του παραθύρου κονσόλας για αυτό το πρόγραμμα:

Πληκτρολογήστε έναν ακέραιο αριθμό: 5

Εισάγετε 5.

Το πρόγραμμα αρχίζει με την εμφάνιση του μηνύματος Εισάγετε έναν ακέραιο αριθμό: στην πρώτη γραμμή. Στη συνέχεια, σας περιμένει να εισάγετε έναν αριθμό. Όταν πληκτρολογείτε έναν αριθμό (όπως το 5) και πατάτε το πλήκτρο Enter, εμφανίζεται στη δεύτερη γραμμή το μήνυμα επιβεβαίωσης ( Εισάγετε 5 ).

εισαγωγή java. χρήσιμο. Ερευνητής; @@ ra1

δημόσια τάξη ScannerApp

{ static Scanner sc = νέος σαρωτής (System in);

@@ ra6 δημόσιο static κενό main (String [] args)

{

Σύστημα. έξω. print ("Εισαγωγή ακέραιου αριθμού:");

@@ ra10 int x = sc. nextInt ();

@@ ra11 Σύστημα. έξω. println ("Εσείς πληκτρολογήσατε" + x + ".);

@ } Εισαγωγή της κλάσης σαρωτή σε Java

Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε την τάξη

Scanner

σε ένα πρόγραμμα, πρέπει να την εισαγάγετε. Για να το κάνετε αυτό, κωδικοποιείτε μια εντολή

εισαγωγής στην αρχή του προγράμματος, πριν από τη δήλωση κλάσης: εισαγωγή java. χρήσιμο. Ερευνητής; Σημειώστε ότι οι java

και

util δεν είναι κεφαλαιοποιημένες, αλλά Scanner . Εάν χρησιμοποιείτε άλλες κλάσεις στη java . util , μπορείτε να εισαγάγετε ολόκληρο το πακέτο κωδικοποιώντας την εντολή εισαγωγής

όπως αυτή: εισαγωγή java. χρήσιμο. *; Δηλώνοντας και δημιουργώντας ένα αντικείμενο σαρωτή σε Java Προτού χρησιμοποιήσετε την τάξη

Scanner

για να διαβάσετε την είσοδο από την κονσόλα, πρέπει να δηλώσετε μια μεταβλητή

Scanner της κατηγορίας σαρωτή . Ίσως θελήσετε να δημιουργήσετε τη μεταβλητή Scanner ως μεταβλητή κλάσης και να δημιουργήσετε το αντικείμενο Scanner στον αρχικό μεταβλητή κλάσης, όπως φαίνεται στη γραμμή 6 του προγράμματος παραπάνω: static Scanner sc = νέος σαρωτής (System. in); Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μεταβλητή sc

σε οποιαδήποτε μέθοδο της κλάσης.

Για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο Σαρωτής , χρησιμοποιείτε τη λέξη

νέα ακολουθούμενη από μια κλήση στον κατασκευαστή κλάσης Scanner . Σημειώστε ότι η τάξη Scanner απαιτεί μια παράμετρο που υποδεικνύει την ροή εισόδου από την οποία προέρχεται η είσοδος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Σύστημα. στο εδώ για να καθορίσετε την τυποποιημένη είσοδο κονσόλας πληκτρολογίου. Εισαγωγή Για να διαβάσετε μια τιμή εισόδου από το χρήστη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία από τις μεθόδους της κλάσης Scanner

που παρατίθενται παρακάτω. Όπως μπορείτε να δείτε, ο πρωταρχικός τύπος δεδομένων έχει ξεχωριστή μέθοδο.

Μέθοδοι κλάσης σαρωτή που παίρνουν τιμές εισόδου Μέθοδος Επεξήγηση

boolean nextBoolean ()
Αναγιγνώσκει τιμή boolean
από το χρήστη. byte nextByte () Διαβάζει μια τιμή byte
από το χρήστη. double nextDouble () Διαβάζει μια τιμή διπλή
από το χρήστη. float nextFloat () Διαβάζει μια τιμή float
από το χρήστη. int nextInt () Διαβάζει μια τιμή int
από το χρήστη. String nextLine () Διαβάζει μια τιμή String
από το χρήστη. long nextGong () Διαβάζει μια τιμή μακρά
από το χρήστη. short nextShort () Διαβάζει μια τιμή μικρή
από το χρήστη. Παρατηρήστε στην πρώτη στήλη του πίνακα ότι κάθε καταχώριση μεθόδου αρχίζει με τον τύπο της τιμής που επιστρέφεται από τη μέθοδο. Η μέθοδος nextInt , για παράδειγμα, επιστρέφει μια τιμή

int . Επίσης, παρατηρήστε ότι κάθε μια από τις μεθόδους τελειώνει με ένα κενό σύνολο παρενθέσεων. Αυτό σημαίνει ότι αυτές οι μέθοδοι δεν απαιτούν παραμέτρους. Εάν μια μέθοδος απαιτεί παραμέτρους, οι παράμετροι παρατίθενται σε αυτές τις παρενθέσεις. Επειδή αυτές οι μέθοδοι διαβάζουν μια τιμή από το χρήστη και επιστρέφουν την τιμή, τις χρησιμοποιείτε πιο συχνά σε δηλώσεις που εκχωρούν την τιμή σε μια μεταβλητή. Η γραμμή 11, για παράδειγμα, διαβάζει ένα int και την εκχωρεί σε μια μεταβλητή που ονομάζεται

x . Όταν εκτελείται η μέθοδος nextInt , το πρόγραμμα περιμένει για το χρήστη να εισαγάγει μια τιμή στο παράθυρο της κονσόλας. Για να ενημερώσετε τον χρήστη σχετικά με το είδος της εισόδου που αναμένεται από το πρόγραμμα, συνήθως πρέπει να καλέσετε το σύστημα

. έξω. εκτυπώστε τη μέθοδο προτού καλέσετε μια μέθοδο σαρωτή για να λάβετε είσοδο. Η γραμμή 10 καλεί το Σύστημα. έξω. εκτυπώστε για να εμφανιστεί το μήνυμα Εισάγετε έναν ακέραιο αριθμό: στην κονσόλα. Με αυτόν τον τρόπο, ο χρήστης γνωρίζει ότι το πρόγραμμα περιμένει την είσοδο. Εάν ο χρήστης εισαγάγει μια τιμή που δεν μπορεί να μετατραπεί στον σωστό τύπο, το πρόγραμμα διακόπτεται, πράγμα που σημαίνει ότι τερματίζεται απότομα. Καθώς το πρόγραμμα διακόπτεται, εμφανίζεται ένα κρυπτογραφικό μήνυμα σφάλματος που υποδεικνύει τι προκάλεσε την αποτυχία. Εάν εισαγάγετε τρεις αντί για έναν πραγματικό αριθμό, για παράδειγμα, το παράθυρο κονσόλας μοιάζει με αυτό:

Εισάγετε έναν ακέραιο αριθμό: τρεις Εξαίρεση στο κύριο java. χρήσιμο. InputMismatchException

στη java. χρήσιμο. Ερευνητής. throwFor (Σαρωτής. java: 819) στη java. χρήσιμο. Ερευνητής. επόμενο (Σαρωτής. java: 1431) στη java. χρήσιμο. Ερευνητής. nextInt (Σαρωτής. java: 2040)

στη java. χρήσιμο. Ερευνητής. nextInt (Σαρωτής. java: 2000)

στο ScannerApp.Αυτό το μήνυμα υποδεικνύει ότι έχει εμφανιστεί

εξαίρεση

που ονομάζεται

InputMismatchException , πράγμα που σημαίνει ότι το πρόγραμμα αναμενόταν να δει έναν ακέραιο αριθμό, αλλά πήρε κάτι άλλο. Εάν δεν γνωρίζετε πώς να παρέχετε εξαιρέσεις όπως αυτές, έτσι ώστε το πρόγραμμα να μπορεί να εμφανίσει ένα πιο φιλικό μήνυμα και να δώσει στον χρήστη μια ακόμα φορά κατά την εισαγωγή μιας σωστής τιμής, πρέπει να αντιμετωπίσετε το γεγονός ότι εάν ο χρήστης εισάγει λανθασμένα δεδομένα, το πρόγραμμά σας συντρίβεται δυσάρεστα. Μπορείτε να αποτρέψετε την απόρριψη των nextInt και παρόμοιων μεθόδων από τα λανθασμένα δεδομένα εισόδου χρησιμοποιώντας πρώτα μία από τις μεθόδους που αναφέρονται εδώ για να ελέγξετε την επόμενη είσοδο για να βεβαιωθείτε ότι είναι έγκυρη. Μέθοδοι κλάσης σαρωτή που ελέγχουν για έγκυρες τιμές εισόδου

Μέθοδος Επεξήγηση boolean hasNextBoolean ()

Επιστρέφει
Πώς να εισάγετε την τάξη σαρωτή Java - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...

true τιμή boolean
. boolean hasNextByte () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή byte
. boolean hasNextDouble () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή διπλή
. boolean hasNextFloat () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή float
. boolean hasNextInt () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή int
. boolean hasNextLong () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή μακρά
. boolean hasNextShort () Επιστρέφει true αν η επόμενη τιμή που εισήγαγε ο χρήστης είναι έγκυρη τιμή μικρή
.