Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Samadhi Movie, 2018 - Part 2 (It's Not What You Think) 2025
Νέο στο Logic Pro X είναι ο Drummer, ο εικονικός σας παίχτης. Το Drummer είναι ένας συνδυασμός ενός νέου τύπου κομματιού και ενός νέου εργαλείου λογισμικού. Ο τύπος κομματιού κάνει το τύμπανο και το λογισμικό παρέχει τους ήχους τυμπάνου.
Δημιουργήστε ένα κομμάτι του drummer
Για να δημιουργήσετε ένα κομμάτι του drummer, επιλέξτε Track → New Drummer Track. Ένα νέο κομμάτι τυμπανισμού προστίθεται στη λίστα κομματιών και προστίθενται δύο περιοχές προεπιλογής οκτώ ράβδων στην περιοχή κομματιών.
Μπορείτε να έχετε μόνο μία διαδρομή drummer σε ένα έργο. Μπορείτε να μετατρέψετε ένα κομμάτι του drummer σε ένα κομμάτι MIDI και στη συνέχεια να προσθέσετε ένα άλλο drummer κομμάτι, αλλά χάνετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή τυμπανιστή και θα πρέπει να επεξεργαστείτε το τμήμα τυμπάνου χειροκίνητα. Παρεμπιπτόντως, το Drummer σας εμποδίζει να δημιουργήσετε "αδύνατους" ρυθμούς, όπου μπορεί να προγραμματίσετε τυχαία κάτι που ένας πραγματικός ντράμερ απλά δεν μπορούσε να παίξει.
Δημιουργία περιοχών τυμπάνου
Ο τυμπανιστής δημιουργεί αυτόματα δύο περιοχές οκτώ ράβδων, αλλά δεν χρειάζεται να ζείτε μαζί τους. Χρησιμοποιώντας αρκετές περιοχές για να χτίσετε το έργο σας και όχι μια μεγάλη περιοχή, μπορείτε να αλλάξετε πιο εύκολα αυτό που παίζει ο ντράμερ σας κατά τη διάρκεια διαφορετικών τμημάτων τραγουδιού (όπως θα δείτε σύντομα).
Για να δημιουργήσετε μια περιοχή τύμπανο, επιλέξτε το εργαλείο μολυβιού στην περιοχή των κομματιών και κάντε κλικ όπου θέλετε να αρχίσει η περιοχή. Από προεπιλογή, οι περιοχές τυμπάνου έχουν μήκος οκτώ ράβδων. Εάν θέλετε να αλλάξετε το μέγεθος της περιοχής, σύρετε το κάτω αριστερό ή το κάτω δεξί άκρο της περιοχής για να το αλλάξετε το μέγεθος. Θα μπορούσατε επίσης να χωρίσετε μια περιοχή (κάνοντας δύο περιοχές από μία) χρησιμοποιώντας το εργαλείο ψαλιδιού.
Αν θέλετε να ωθήσετε τον ντράμερ να χτυπήσει το κύμβαλο συντριβής στην αρχή μιας ενότητας τραγουδιού, δημιουργήστε μια νέα περιοχή. Μπορεί να χρειαστεί να προσαρμόσετε την παράμετρο "Γεμίσματα", όπως θα μάθετε στη συνέχεια, αλλά να παίρνετε το Drummer για να παίξετε ένα κτύπημα κύμπελ στην αρχή μιας περιοχής, είναι ένας καλός λόγος για τον οποίο θέλετε να ξεκινούν νέες περιοχές σε τμήματα τραγουδιών ή αλλαγές αυλακώσεων.