Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Mila J feat. Ty Dolla $ing - My Main Lyrics HD 2024
GameMaker:, Sprite, Sounds και Room Actions στο παιχνίδι σας. Αυτό το σχήμα δείχνει όλες τις κύριες1 Ενέργειες, οι οποίες καλύπτονται εδώ.
Η καρτέλα Main1.Ενέργειες αντικειμένων στο GameMaker
Οι Ενέργειες αντικειμένων, όπως φαίνεται στο επόμενο σχήμα, αφορούν στη δημιουργία, την αλλαγή και την καταστροφή αντικειμένων:
-
Δημιουργία στιγμιότυπου: Αυτή η ενέργεια χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στιγμιότυπων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όταν δεν έχουν ήδη τοποθετηθεί στο δωμάτιο.
-
Δημιουργία μετακίνησης: Αυτή η ενέργεια σάς επιτρέπει να ορίσετε την ταχύτητα και την κατεύθυνση ενός νεοσυσταθέντος στιγμιότυπου.
-
Δημιουργία τυχαίου: Το GameMaker θα δημιουργήσει τυχαία ένα από τα τέσσερα διαφορετικά αντικείμενα. Εάν έχετε λιγότερα από τέσσερα αντικείμενα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το No Object.
-
Αλλαγή περιστατικού: Χρησιμοποιήστε αυτήν την ενέργεια για να αλλάξετε ένα παράδειγμα, όπως ένα αεροπλάνο, σε ένα άλλο παράδειγμα, όπως μια έκρηξη.
-
Καταστρέψτε το Instan: Το Boom πηγαίνει στο Instan και - poof! - εκεί έχει φύγει. Το όνομα της Δράσης λέει όλα: Χρησιμοποιήστε αυτή τη Δράση για να καταστρέψετε ένα Ίδρυμα και να το αφαιρέσετε από το Δωμάτιο.
-
Καταστρέψτε στη θέση: Αυτή η ενέργεια χρησιμοποιείται σε συνδυασμό με ένα πλαίσιο οριοθέτησης. Όταν επιλέξετε το Σχετικό πλαίσιο ελέγχου, η θέση καθορίζεται σε σχέση με τη θέση του τρέχοντος περιστατικού.
Ενέργειες Sprite
Οι Ενέργειες Sprite, όπως φαίνεται στο επόμενο σχήμα, αφορούν το Sprites. Υπάρχουν τρεις ενέργειες Sprite στην καρτέλα Main1:
-
Αλλαγή Sprite: Χρησιμοποιήστε αυτήν την ενέργεια για να αλλάξετε το Sprite ενός στιγμιότυπου. Μπορείτε ακόμη να διαμορφώσετε ποια δευτερεύουσα εικόνα θα χρησιμοποιήσετε. Αυτή η ενέργεια είναι χρήσιμη αν θέλετε να αλλάξετε την εμφάνιση ενός χαρακτήρα όταν αλλάζει κατεύθυνση.
-
Μετασχηματισμός Sprite: Αυτή η ενέργεια αλλάζει το μέγεθος και τον προσανατολισμό του Sprite για το Ίδρυμα. Μπορείτε να το κάνετε μικρότερο, μεγαλύτερο, ή ακόμα και να το περιστρέψετε.
-
Χρώμα Sprite: Ναι, οι καλοί φίλοι στο YoYo Games είναι από τη Σκωτία και λένε χρώμα με ένα u. Αυτή η ενέργεια αναμειγνύεται με το χρώμα του τρέχοντος Sprite, οπότε, αν θέλετε το Sprite να αλλάξει χρώματα, καλό είναι να δημιουργήσετε το Sprite σε ασπρόμαυρο και κατόπιν να εφαρμόσετε το χρώμα μέσω αυτής της ενέργειας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια μέσω αυτής της ενέργειας.
Οι Ενέργειες Sprite από την καρτέλα Main1.
Ενέργειες ήχου
Παρακάτω παρουσιάζονται οι τρεις ενέργειες ήχου που παρουσιάζονται στην παρακάτω εικόνα:
-
Αναπαραγωγή ήχου: Χρησιμοποιήστε αυτή την ενέργεια για να αναπαραγάγετε ένα επιλεγμένο αρχείο ήχου.
-
Διακοπή ήχου: Χρησιμοποιήστε αυτήν την ενέργεια για να διακόψετε την αναπαραγωγή του αρχείου ήχου.
-
Έλεγχος ήχου: Χρησιμοποιήστε αυτήν την ενέργεια όταν θέλετε το GameMaker να ελέγξει εάν παίζει κάποιος συγκεκριμένος ήχος και, αν είναι, να ενεργοποιήσει την επόμενη ενέργεια.
Οι Ενέργειες ήχου από την καρτέλα Main1.
Ενέργειες δωματίου
Οι Ενέργειες δωματίου επισημαίνονται σε αυτό το επόμενο σχήμα και χρησιμοποιούνται καλύτερα όταν θέλετε να μετακινηθεί ο παίκτης από το ένα δωμάτιο στο επόμενο. Υπάρχουν έξι διαφορετικές Ενέργειες δωματίου:
Οι Ενέργειες δωματίου από την καρτέλα Main1.-
Προηγούμενο δωμάτιο: Αυτή η ενέργεια μετακινεί τον παίκτη στην προηγούμενη αίθουσα.
-
Επόμενο δωμάτιο: Αυτή η ενέργεια μετακινεί τον παίκτη στην επόμενη αίθουσα.
-
Χώρος επανεκκίνησης: Αυτή η ενέργεια επανεκκινεί το δωμάτιο.
-
Διαφορετική αίθουσα: Με αυτή τη Δράση, μπορείτε να επιλέξετε μια διαφορετική αίθουσα στην οποία θέλετε να μετακινηθεί η συσκευή από μια αναπτυσσόμενη λίστα.
-
Έλεγχος Προηγούμενο: Αυτή η ενέργεια ελέγχει αν υπάρχει το προηγούμενο δωμάτιο. αν το κάνει, ενεργοποιείται η επόμενη ενέργεια στο τμήμα Ενέργεια.
-
Ελέγξτε Επόμενο: Αυτή η ενέργεια ελέγχει εάν υπάρχει η επόμενη αίθουσα. αν το κάνει, ενεργοποιείται η επόμενη ενέργεια στο τμήμα Ενέργεια.
Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά των δωματίων μέσω του δέντρου πόρων κάνοντας κλικ και σύροντάς τα πάνω και κάτω.