Βίντεο: How To REFUND Skins For V-Bucks! (Fortnite Battle Royale Free V-Bucks) 2025
Η κλάση
HBox
παρέχει έναν από τους απλούστερους διαχειριστές διάταξης του JavaFX: Οργάνει έναν ή περισσότερους κόμβους σε μια οριζόντια γραμμή. Αυτός ο πίνακας παρουσιάζει τους πιο συνηθισμένους κατασκευαστές και μεθόδους της κλάσης
HBox
.
Κατασκευαστής | Περιγραφή |
HBox ()
|
Δημιουργεί κενό
HBox
. |
HBox (διπλή απόσταση)
|
Δημιουργεί ένα κενό
HBox
με το καθορισμένο διάστημα. |
HBox (Κόμβος … παιδιά)
|
Δημιουργεί
HBox
με τους καθορισμένους παιδικούς κόμβους. Αυτός ο κατασκευαστής σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα
HBox
και να προσθέσετε ταυτόχρονα παιδί κόμβους σε αυτό. |
HBox (διπλό διάστημα, κόμβος … παιδιά)
|
Δημιουργεί ένα
HBox
με τις καθορισμένες αποστάσεις και τους παιδικούς κόμβους. |
Μέθοδος | Περιγραφή |
ObsbilList getChildren ()
|
Επιστρέφει τη συλλογή όλων των παιδικών κόμβων που έχουν προστεθεί στο
HBox
. Η συλλογή επιστρέφεται ως τύπος
ObservationList
, ο οποίος περιλαμβάνει τη μέθοδο
addAll
, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε έναν ή περισσότερους κόμβους στη λίστα. |
static void setAlignment (Ευθυγράμμιση Pos)
|
Ορίζει την ευθυγράμμιση για τους παιδικούς κόμβους μέσα στο
HBox
. |
static void setHgrow (παιδί κόμβου, προτεραιότητα προτεραιότητας)
|
Ορίζει την συμπεριφορά ανάπτυξης του δεδομένου κόμβου παιδιού. |
static void setMargin (κόμβος κόμβου, τιμή εισόδου)
|
Ορίζει τα περιθώρια για έναν δεδομένο κόμβο παιδιού. |
void setPadding (τιμή εισόδου)
|
Ορίζει την επένδυση γύρω από τις εσωτερικές άκρες του
Hbox
. |
void setSpacing (διπλή τιμή)
|
Ορίζει την απόσταση μεταξύ των κόμβων που εμφανίζονται στο
HBox
. |
Η κλάση
HBox
ορίζεται στο
javafx. σκηνή.
σε κάθε πρόγραμμα που χρησιμοποιεί μια εισαγωγή
HBox
:
javafx. σκηνή. διάταξη. *;
Ο ευκολότερος τρόπος δημιουργίας ενός
HBox
είναι να δημιουργήσετε πρώτα τους κόμβους που θέλετε να τοποθετήσετε στο
HBox
και στη συνέχεια να καλέσετε τον κατασκευαστή
HBox
τους κόμβους ως επιχειρήματα. Για παράδειγμα:
Κουμπί btn2 = νέο κουμπί ("Κουμπί Δύο");
Κουμπί btn3 = νέο Κουμπί ("Κουμπί Τρία");
HBox hbox = νέο HBox (btn1, btn2, btn3);
Αν προτιμάτε να δημιουργήσετε τον έλεγχο HBox σε αρχικά κενή κατάσταση και αργότερα να προσθέσετε τα στοιχεία ελέγχου, μπορείτε να το κάνετε έτσι:
HBox hbox = new HBox ();
Εδώ καλείται η μέθοδος
getChildren
, η οποία επιστρέφει μια συλλογή από όλα τα παιδιά που έχουν προστεθεί στο παράθυρο
HBox
.Αυτή η συλλογή ορίζεται από την κλάση
ObservationList
, η οποία περιλαμβάνει μια μέθοδο που ονομάζεται
addAll
που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προσθέσετε έναν ή περισσότερους κόμβους στη λίστα.