Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cascading αν οι Δηλώσεις σε Java - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cascading αν οι Δηλώσεις σε Java - dummies

Βίντεο: PHP for Web Development 2024

Βίντεο: PHP for Web Development 2024
Anonim

Εδώ είναι ένα αίνιγμα της Γάζας: Έχετε δύο ομάδες μπέιζμπολ - τους Hankees και τις Κάλτσες. Θέλετε να εμφανίσετε τις βαθμολογίες των ομάδων σε δύο ξεχωριστές γραμμές, με την πρώτη εγγραφή του νικητή. (Στην οθόνη του υπολογιστή, η βαθμολογία του νικητή εμφανίζεται πάνω από το σκορ του ηττημένου.) Τι συμβαίνει όταν τα αποτελέσματα βαθμολογούνται;

Να παραιτηθείς; Η απάντηση είναι ότι δεν υπάρχει σωστή απάντηση. Αυτό που συμβαίνει εξαρτάται από τον τρόπο που γράφετε το πρόγραμμα. Όταν οι βαθμολογίες είναι ίσες, η προϋπόθεση hankees> κάλτσες είναι ψευδής . Επομένως, η ροή εκτέλεσης του προγράμματος πέφτει στη ρήτρα else . Αυτή η ρήτρα εμφανίζει πρώτα το σκορ του Socks και το δεύτερο το Hankees.

importjava. χρήσιμο. Ερευνητής;

εισαγάγετε στατική java. lang. Σύστημα. σε;

εισαγάγετε στατική java. lang. Σύστημα. έξω;

classTwoTeams {

δημόσιο static void main (String args []) {

πληκτρολόγιο σαρωτή = νέος σαρωτής (σε )?

inthankees, κάλτσες?

έξω. print ("βαθμολογίες Hankees και κάλτσες;");

hankees = πληκτρολόγιο. nextInt ();

κάλτσες = πληκτρολόγιο. nextInt ();

έξω. println ();

εάν (hankees> κάλτσες) {

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:");

έξω. println (κάλτσες);

} αλλιώς {

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:");

έξω. println (κάλτσες);

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

}

πληκτρολόγιο. Κοντά();

}

}

Το πρόγραμμα δεν χρειάζεται να λειτουργεί με αυτόν τον τρόπο. Εάν παίρνετε αυτόν τον κωδικό και αλλάζετε hankees> κάλτσες σε hankees> = κάλτσες , τότε, σε περίπτωση ισοπαλίας, η βαθμολογία Hankees έρχεται πρώτη.

Ας υποθέσουμε ότι θέλετε λίγο περισσότερο έλεγχο. Όταν τα αποτελέσματα είναι ίσα, θέλετε να δείτε ένα μήνυμα Είναι ένα tie μήνυμα. Για να το κάνετε αυτό, σκεφτείτε από την άποψη ενός τρισδιάστατου πιρουνιού. Έχετε ένα χτύπημα για μια νίκη Hankees, ένα άλλο χτύπημα για μια νίκη Socks, και ένα τρίτο χτύπημα για μια ισοπαλία. Μπορείτε να γράψετε αυτόν τον κώδικα με διάφορους τρόπους, αλλά ένας τρόπος που κάνει πολύ νόημα είναι ο παρακάτω κώδικας.

Πηγαίνετε, ομάδα, πηγαίνετε!

εισαγωγή java. χρήσιμο. Ερευνητής;

εισαγάγετε στατική java. lang. Σύστημα. έξω;

class WinLoseOrTie {

δημόσιο static void main (String args []) {

πληκτρολόγιο σαρωτή = νέος σαρωτής (System in);

int hankees, κάλτσες?

έξω. print ("βαθμολογίες Hankees και κάλτσες;");

hankees = πληκτρολόγιο. nextInt ();

κάλτσες = πληκτρολόγιο. nextInt ();

έξω. println ();

αν (hankees> κάλτσες) {

έξω. println ("Χάνκειες κερδίζουν …")?

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:");

έξω. println (κάλτσες);

} άλλο αν (κάλτσες> hankees) {

έξω.println ("Κάλτσες νίκη …")?

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:");

έξω. println (κάλτσες);

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

} άλλο {

έξω. println ("Είναι μια γραβάτα …");

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:");

έξω. println (κάλτσες);

}

πληκτρολόγιο. Κοντά();

}

}

Αυτός ο κώδικας δείχνει έναν τρόπο σκέψης για ένα πρόβλημα. Έχετε μία ερώτηση με περισσότερες από δύο απαντήσεις. (Το ερώτημα είναι "Ποιος κερδίζει;" και οι απαντήσεις είναι "Hankees", "Κάλτσες" ή "Ούτε".) Το πρόβλημα ικετεύει για μια εντολή if, αλλά μια δήλωση if ο κλάδος true και ο κλάδος false . Έτσι συνδυάζετε εναλλακτικές λύσεις για να σχηματίσουν cascading αν οι δηλώσεις .

Condition1 ) { SomeStatements } αν η ( Κατάσταση2

)

Άλλα στοιχεία } αλλιώς { EvenMoreStatements

}

:

αν

(hankeesWin) { έξω. println ("Χάνκειες κερδίζουν …")?

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς); έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:"); έξω. println (κάλτσες);

} αλλιώς αν

(socksWin)

{

έξω. println ("Κάλτσες νίκη …")?

έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:"); έξω. println (κάλτσες); έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς);

} άλλο αν

(isATie)

{

έξω. println ("Είναι μια γραβάτα …");

έξω. εκτύπωση ("Hankees:");

έξω. println (χανκς); έξω. εκτύπωση ("Κάλτσες:"); έξω. println (κάλτσες);

} αλλιώς αν

(gameCancelled)

{

έξω. println ("Λυπάμαι, φίλαθλοι");

} αλλιώς { έξω. println ("Το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει ακόμα");

}

Τίποτα δεν είναι ξεχωριστό για την κατάδυση

αν οι δηλώσεις

. Αυτό δεν είναι ένα νέο χαρακτηριστικό της γλώσσας προγραμματισμού. Cascading

αν οι δηλώσεις

επωφεληθούν από ένα κενό στην Java - ένα παραθυράκι για την παράλειψη σγουράδων σε ορισμένες περιπτώσεις. Εκτός από αυτό, οι επικεφαλίδες

αν οι δηλώσεις σας δίνουν μόνο έναν νέο τρόπο να σκεφτείτε τις αποφάσεις μέσα στον κώδικα σας.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Cascading αν οι Δηλώσεις σε Java - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...