Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Βασικά στοιχεία του Arrays για προγραμματισμό C - dummies

Βασικά στοιχεία του Arrays για προγραμματισμό C - dummies

Βίντεο: Παραδείγματα με στοίβες στη C. 2024

Βίντεο: Παραδείγματα με στοίβες στη C. 2024
Anonim

Ένας πίνακας στη γλώσσα προγραμματισμού C είναι μια σειρά μεταβλητών του ίδιου τύπου: δώδεκα int μεταβλητές, δύο ή τρεις διπλές μεταβλητές ή μια σειρά char μεταβλητές. Ο πίνακας δεν περιέχει όλες τις ίδιες τιμές. Όχι, μοιάζει περισσότερο με μια σειρά από τσιμεντοκονίες στις οποίες διατηρείτε διαφορετικές αξίες.

Ένας πίνακας δηλώνεται σαν οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή. Δίνεται ένας τύπος και ένα όνομα και στη συνέχεια επίσης ένα σύνολο αγκυλών. Η ακόλουθη δήλωση δηλώνει τη σειρά κορυφής:

int highscore [].

Αυτή η δήλωση είναι ελλιπής. ο μεταγλωττιστής δεν γνωρίζει ακόμα πόσα στοιχεία ή τα στοιχεία βρίσκονται στη συστοιχία. Αν λοιπόν ο πίνακας highscore κράτησε τρία στοιχεία, θα δηλώνονταν έτσι:

int highscore [3];

Αυτός ο πίνακας περιέχει τρία στοιχεία, καθένα από τα οποία έχει τη δική του τιμή int. Τα στοιχεία έχουν πρόσβαση ως εξής:

highscore [0] = 750; βαθμολογία [1] = 699. highscore [2] = 675.

Ένα στοιχείο συστοιχίας αναφέρεται από τον αριθμό του δείκτη του σε αγκύλες. Το πρώτο στοιχείο είναι ο δείκτης 0, κάτι που πρέπει να θυμάστε. Στο C, αρχίζετε να μετράτε στο 0, το οποίο έχει τα πλεονεκτήματά του, οπότε μην νομίζετε ότι είναι ηλίθιο.

Στο προηγούμενο παράδειγμα, το πρώτο στοιχείο πίνακα, βαθμολογία [0], έχει εκχωρηθεί η τιμή 750. το δεύτερο στοιχείο, 699. και το τρίτο, 675.

Μετά την αρχικοποίηση, μια μεταβλητή πίνακα χρησιμοποιείται όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή στον κωδικό σας:

var = highscore [0];

Αυτή η δήλωση αποθηκεύει την τιμή του δείκτη array highscore [0] στη μεταβλητή var. Εάν το highscore [0] είναι ίσο με 750, το var είναι ίσο με 750 μετά την εκτέλεση της εντολής.

ΥΨΗΛΟΙ ΣΤΟΙΧΕΙΟΙ, Η ΤΡΕΧΟΥΣΑ ΕΚΔΟΣΗ

#include int main () {int highscore1, highscore2, highscore3; printf ("Το υψηλότερο σκορ σας:"); scanf ("% d", & highscore1). printf ("Το δεύτερο υψηλότερο σκορ σου:"); scanf ("% d", & highscore2). printf ("Η τρίτη υψηλότερη βαθμολογία σας:"); scanf ("% d", & highscore3). βάζει ("Εδώ είναι τα υψηλά σας αποτελέσματα")? printf ("# 1% dn", highscore1). printf ("# 2% dn", highscore2). printf ("# 3% dn", highscore3). Επιστροφή (0)?}

Άσκηση 1 : Ξαναγράψτε τον πηγαίο κώδικα από τα υψηλά αποτελέσματα, την Αδύναμη έκδοση, προσθέτοντας ένα τέταρτο υψηλό σκορ και χρησιμοποιώντας έναν πίνακα -, όχι τρία.

Υπάρχουν πολλές λύσεις για την Άσκηση 1. Η λύση brute-force έχει γεμίσει κάθε μεταβλητή πίνακα μεμονωμένα, γραμμή μετά τη γραμμή, παρόμοια με τον πηγαίο κώδικα σε High Scores, την Awful Version. Μια καλύτερη, πιο διορατική λύση προσφέρεται στα High Scores, μια καλύτερη έκδοση.

ΥΨΗΛΟΙ ΣΤΟΙΧΕΙΟΙ, ΜΙΑ ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΕΚΔΟΣΗ

#include int main () {int highscore [4]; int x; για το (x = 0; x <4; x ++) {printf ("Η βαθμολογία σας #% d:", x + 1); scanf ("% d", & highscore [x]);} puts ("Εδώ είναι τα υψηλά σας αποτελέσματα")? για (x = 0; x <4; x ++) printf ("#% d% dn", x + 1, highscore [x]). επιστροφή (0)?}

Το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα από τα υψηλά αποτελέσματα, μια καλύτερη έκδοση πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με εσάς, αν και η νέα συμβολική συμβολή.Τα επιχειρήματα x + 1 στις εντολές printf () (Γραμμές 10 και 16) σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε τη μεταβλητή x στον βρόχο αλλά εμφανίζετε την τιμή ξεκινώντας με 1 αντί για 0. Παρόλο που ο C αρέσει να αρχίζει την αρίθμηση στο 0, οι άνθρωποι εξακολουθούν να προτιμούν να ξεκινούν από το 1.

Άσκηση 2 : Πληκτρολογήστε τον πηγαίο κώδικα από το High Scoring, μια καλύτερη έκδοση στον επεξεργαστή σας και δημιουργήστε ένα νέο έργο. Τρέξε το.

Παρόλο που η απόδοση του προγράμματος είναι σχεδόν ίδια με την έξοδο στην Άσκηση 1, η μέθοδος είναι πολύ πιο αποτελεσματική, όπως αποδεικνύεται από την εργασία Άσκηση 3:

Άσκηση 3 : Τροποποίηση πηγαίο κώδικα από τα υψηλά αποτελέσματα, μια καλύτερη έκδοση, ώστε να εισαχθούν και να εμφανιστούν οι δέκα πρώτες βαθμολογίες.

Φανταστείτε πώς θα έπρεπε να κωδικοποιήσετε την απάντηση στην Άσκηση 3 αν επιλέξετε να μην χρησιμοποιήσετε συστοιχίες!

  • Το πρώτο στοιχείο ενός πίνακα είναι 0.

  • Όταν δηλώνετε έναν πίνακα, χρησιμοποιήστε τον πλήρη αριθμό στοιχείων, όπως 10 για δέκα στοιχεία. Παρόλο που τα στοιχεία είναι ευρετηριασμένα από 0 έως 9, πρέπει ακόμα να καθορίσετε 10 όταν δηλώνετε το μέγεθος του πίνακα.

Βασικά στοιχεία του Arrays για προγραμματισμό C - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Εξαρτήματα ηλεκτρονικών: Ενισχυτές ανοιχτού βρόχου

Εξαρτήματα ηλεκτρονικών: Ενισχυτές ανοιχτού βρόχου

Οι πιο βασικές ηλεκτρονικές χρήσεις ενός ενισχυτή Op είναι ως ενισχυτής. Εάν συνδέσετε μια πηγή εισόδου σε έναν από τους ακροδέκτες εισόδου και γειώσετε τον άλλο ακροδέκτη εισόδου, εμφανίζεται μια ενισχυμένη έκδοση του σήματος εισόδου στο εξωτερικό τερματικό. Μια σημαντική ιδέα στα κυκλώματα op-amp ...

Ηλεκτρονικά Στοιχεία: Δημοφιλή Op Amp Ενσωματωμένα Κυκλώματα - Dummy

Ηλεκτρονικά Στοιχεία: Δημοφιλή Op Amp Ενσωματωμένα Κυκλώματα - Dummy

Για την οικοδόμηση ενός πραγματικού ηλεκτρονικού κυκλώματος χρησιμοποιώντας Op-amp, φυσικά, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα πραγματικό ενισχυτή op. Ευτυχώς, τα ενσωματωμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα (IC) είναι άφθονα και σχεδόν όλα τα καταστήματα που πωλούν ηλεκτρονικά εξαρτήματα πωλούν διάφορους τύπους φθηνών IC-ενισχυτών. Το πιο δημοφιλές op-amp IC είναι το LM741, το οποίο έρχεται ...

Ηλεκτρονικά Συστατικά: Κύκλοι ταλαντωτών - ανδρείκελοι

Ηλεκτρονικά Συστατικά: Κύκλοι ταλαντωτών - ανδρείκελοι

. Η ακριβής κυματομορφή που παράγεται εξαρτάται από τον τύπο του κυκλώματος που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία του ταλαντωτή. Ένα από τα συνηθέστερα χρησιμοποιούμενα κυκλώματα ταλαντωτών είναι κατασκευασμένο από ένα ζεύγος τρανζίστορ που είναι εφοδιασμένα για να εναλλάσσονται και να σβήνουν εναλλάξ. Αυτός ο τύπος κυκλώματος είναι ...

Η επιλογή των συντακτών

Ασκήσεις για ανδρείκελα Κατάρτιση για ανδρείκελα Εξάσκηση - ανδρείκελα

Ασκήσεις για ανδρείκελα Κατάρτιση για ανδρείκελα Εξάσκηση - ανδρείκελα

Η ασήμαντη εκπαίδευση είναι ένα σημαντικό βήμα στην ανάπτυξη των παιδιών. Ως γονέας, θα πρέπει να αναγνωρίσετε τα σημάδια ότι το παιδί σας είναι έτοιμο για την ομιλία της τουαλέτας, να ξεκινήσει μια διαδικασία ασήμαντης κατάρτισης, να συνεχίσει τη διαδικασία και να αναγνωρίσει πότε το παιδί σας είναι σχεδόν εκεί. Κατά τη διάρκεια της διαδρομής, πρέπει να σιγουρευτείτε ότι το παιδί σας ξέρει ...

Εκπαίδευση για παιδιά με αναπηρίες - ανδρείκελα

Εκπαίδευση για παιδιά με αναπηρίες - ανδρείκελα

Παιδιά, ανάλογα με την αναπηρία. Μπορεί να χρειαστεί να παρέχετε στηρίγματα υψηλής τεχνολογίας που διευκολύνουν την κίνηση από τον περιπατητή ή την αναπηρική καρέκλα στην τουαλέτα (δείτε την ενότητα "Εργασία με ειδικό εργαλείο" σε αυτό το άρθρο.) Από την άλλη πλευρά, το παιδί σας μπορεί να ...

Υποδηλώνουν ότι το παιδί σας είναι έτοιμο για ασήμαντη εκπαίδευση - ανδρείκελα

Υποδηλώνουν ότι το παιδί σας είναι έτοιμο για ασήμαντη εκπαίδευση - ανδρείκελα

Την ημέρα που κάθε γονιός επιθυμεί, αλλά δεν μπορείτε να βιάσετε τη διαδικασία. Περιμένετε τα σημάδια ότι το παιδί σας είναι έτοιμο να αντιμετωπίσει αυτή τη μεγάλη πρόκληση. Παρακολουθήστε τα σημεία στην παρακάτω λίστα. οι πρώτες πέντε είναι απολύτως απαραίτητες: μένει ξηρό τουλάχιστον δύο ώρες παίρνει Bummed από υγρό ή ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας για να χαλαρώσετε το σώμα σας για διαλογισμό - Dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας για να χαλαρώσετε το σώμα σας για διαλογισμό - Dummies

Αναδυόμενο πεδίο της ιατρικής μυαλού-σώματος υπενθυμίζει στους ανθρώπους - και γιόγκι και σοφοί έχουν πει για χιλιετίες - το σώμα σας, το μυαλό σας και η καρδιά σας αποτελούν ένα ενιαίο και αδιάσπαστο σύνολο. Όταν οι σκέψεις σας συνεχίζουν να σφύζουν από την ανησυχία σας, το σώμα σας αποκρίνεται με τη σύσφιξη και την τάνυση, ειδικά σε ορισμένες σημαντικές θέσεις ...

Πώς να χρησιμοποιήσετε την προσοχή για τη διαχείριση του πόνου

Πώς να χρησιμοποιήσετε την προσοχή για τη διαχείριση του πόνου

Πόνος είναι κάτι που θα αντιμετωπίσει κάποιος σε κάποιο σημείο . Η προσοχή μπορεί να σας βοηθήσει να προσεγγίσετε πόνο με υγιεινό τρόπο. Ο οξύς πόνος είναι ένας αιχμηρός πόνος που διαρκεί για μικρό χρονικό διάστημα, μερικές φορές ορίζεται ως λιγότερο από 12 εβδομάδες. Η ιατρική είναι αρκετά καλή για τη θεραπεία του οξέος πόνου. Ο χρόνιος πόνος είναι ο πόνος που διαρκεί ...

Βελτίωση των σχέσεών σας - ανδρείκεS

Βελτίωση των σχέσεών σας - ανδρείκεS

Σχέσεις - είτε με την οικογένεια, τους φίλους ή τους εραστές; Και δεν έχει σημασία πόσο χαρούμενος και ευχαριστημένος είστε με τις σημαντικές σχέσεις στη ζωή σας, υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης. Οι σχέσεις, όπως όλες οι διεργασίες, επίσης καταλήγουν και ρέουν και σας παρουσιάζουν προκλήσεις. Εδώ είναι μερικές εξαιρετικές τεχνικές για να σας βοηθήσουμε ...