Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Αχτσιόγλου: H ρύθμιση των 120 δόσεων θα προχωρήσει κανονικά 2024
Λίγοι άνθρωποι δημιουργούν προγράμματα εν μία νυκτί. Αντ 'αυτού, τα περισσότερα προγράμματα εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου. Επειδή η διαδικασία της πληκτρολόγησης εντολών προγραμματισμού μπορεί να αποδειχθεί τόσο κουραστική, χρονοβόρα και επιρρεπή σε λάθη, οι προγραμματιστές προσπαθούν να αποφύγουν να γράψουν τα προγράμματα τους μέχρι να είναι απολύτως βέβαιοι ότι γνωρίζουν τι κάνουν.
Πρωτότυπα
Για να βεβαιωθείτε ότι δεν ξοδεύουν μήνες (ή χρόνια) γράφοντας ένα πρόγραμμα που δεν λειτουργεί σωστά ή που λύει το λάθος πρόβλημα, οι προγραμματιστές συχνά πρωτότυπο πρώτα. Ακριβώς όπως αρχιτέκτονες συχνά κατασκευάζουν χαρτόνι ή πλαστικά μοντέλα ουρανοξυστών πριν από ένα συνεργείο κατασκευής ξεκινήσει τη συγκόλληση I-beams μαζί, οι προγραμματιστές δημιουργούν μάρκες (πρωτότυπα) των προγραμμάτων τους πρώτα.
Ένα πρωτότυπο εμφανίζει συνήθως τη διεπαφή χρήστη του προγράμματος, όπως τα παράθυρα, τα αναπτυσσόμενα μενού και τα παράθυρα διαλόγου. Το πρωτότυπο μπορεί να μοιάζει με ένα πραγματικό πρόγραμμα, αλλά κάνοντας κλικ στα μενού δεν κάνει τίποτα. Η όλη ιδέα του πρωτοτύπου είναι να δείξει τι φαίνεται το πρόγραμμα και πώς δρα, χωρίς να πάρει το χρόνο να γράψει εντολές για να κάνει το πρόγραμμα να λειτουργήσει πραγματικά.
Αφού ο προγραμματιστής είναι ευχαριστημένος με τον τρόπο εμφάνισης του πρωτότυπου, μπορεί να προχωρήσει, χρησιμοποιώντας το πρωτότυπο ως κατευθυντήρια γραμμή για την ολοκλήρωση του τελικού προγράμματος.
Πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν γλώσσες RAD όπως τη Visual Basic για να δημιουργήσουν γρήγορα πρωτότυπα. Αφού χρησιμοποιήσετε τη Visual Basic για να δημιουργήσετε ένα πρωτότυπο που δείχνει πώς λειτουργεί η διεπαφή χρήστη, μπορείτε να ξεκινήσετε την προσθήκη πραγματικών εντολών για να μετατρέψετε αργότερα το πρωτότυπό σας σε πρόγραμμα εργασίας εντιμότητας.
Επιλογή γλώσσας προγραμματισμού
Αφού επεξεργαστείτε το πρωτότυπό σας μέχρι να σας δείξει ακριβώς πώς θα δείχνει και θα ενεργεί το πρόγραμμά σας, το επόμενο βήμα είναι να επιλέξετε μια γλώσσα προγραμματισμού που θα χρησιμοποιήσετε.
Μπορείτε να γράψετε οποιοδήποτε πρόγραμμα χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε γλώσσα προγραμματισμού. Το κόλπο είναι ότι ορισμένες γλώσσες καθιστούν τη σύνταξη ορισμένων τύπων προγραμμάτων ευκολότερα από άλλα.
Η επιλογή μιας γλώσσας προγραμματισμού που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μπορεί να καταστρέψει τους ανθρώπους ενάντια στον άλλο με τον ίδιο τρόπο που κάνει η θρησκεία και η πολιτική. Παρόλο που δεν μπορείτε να βρείτε μια ενιαία "τέλεια" γλώσσα προγραμματισμού που να χρησιμοποιείται για όλες τις περιπτώσεις, μπορεί να θέλετε να εξετάσετε μια ποικιλία από γλώσσες προγραμματισμού. Τελικά, κανείς δεν ενδιαφέρεται για τη γλώσσα που χρησιμοποιείτε όσο λειτουργεί το πρόγραμμά σας.
Ορισμός του τρόπου λειτουργίας του προγράμματος
Αφού επιλέξετε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού, μην ξεκινήσετε να πληκτρολογείτε εντολές στον υπολογιστή σας ακόμα. Ακριβώς όπως οι προγραμματιστές δημιουργούν μακέτες (πρωτότυπα) της διεπαφής χρήστη του προγράμματός τους, συχνά δημιουργούν μακέτες οδηγίες που περιγράφουν ακριβώς πώς λειτουργεί ένα πρόγραμμα.Αυτές οι οδηγίες ψευδωνύμου είναι γνωστές ως ψευδοκώδικας .
Εάν πρέπει να γράψετε ένα πρόγραμμα που καθοδηγεί έναν πυρηνικό πυραύλίο σε άλλη πόλη για να εξαλείψει όλα τα σημάδια της ζωής σε ακτίνα 100 μιλίων, ο ψευδοκώδικας σας μπορεί να φαίνεται ως εξής:
1. Λάβετε τις συντεταγμένες του στόχου.
2. Αποκτήστε τις τρέχουσες συντεταγμένες του πυραύλου.
3. Υπολογίστε μια τροχιά έτσι ώστε ο βλήτης να χτυπήσει τον στόχο.
4. Εκτονώστε την πυρηνική κεφαλή.
Χρησιμοποιώντας ψευδοκώδικα, μπορείτε να εντοπίσετε ελαττώματα στη λογική σας προτού αρχίσετε να γράφετε το πρόγραμμά σας - χώρους όπου η λογική πίσω από το πρόγραμμά σας θα ταφεί κάτω από την πολυπλοκότητα σύνταξης μιας συγκεκριμένης γλώσσας προγραμματισμού.
Στο προηγούμενο παράδειγμα, μπορείτε να δείτε ότι κάθε εντολή ψευδοκώδικα χρειάζεται περαιτέρω επεξεργασία για να μπορέσετε να ξεκινήσετε να γράφετε το πρόγραμμά σας. Δεν μπορείτε να πείτε απλώς σε έναν υπολογιστή, "Λάβετε τις συντεταγμένες του στόχου", επειδή ο υπολογιστής θέλει να μάθει, "Ακριβώς πώς μπορώ να βρω τις συντεταγμένες του στόχου; "Έτσι, η επανεγγραφή του προηγούμενου ψευδοκώδικα μπορεί να φαίνεται ως εξής:
1. Λάβετε τις συντεταγμένες του στόχου.
• Έχετε έναν τεχνικό πυραύλων πληκτρολογώντας τις συντεταγμένες στόχου.
• Βεβαιωθείτε ότι οι συντεταγμένες στόχου είναι έγκυρες.
• Αποθηκεύστε τις συντεταγμένες στόχου στη μνήμη.
2. Αποκτήστε τις τρέχουσες συντεταγμένες του πυραύλου.
3. Υπολογίστε μια τροχιά έτσι ώστε ο βλήτης να χτυπήσει τον στόχο.
4. Εκτονώστε την πυρηνική κεφαλή.
Μπορείτε να βελτιώσετε ακόμη περισσότερο τις οδηγίες για να καθορίσετε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί ο υπολογιστής με περισσότερες λεπτομέρειες, ως εξής:
1. Λάβετε τις συντεταγμένες του στόχου.
• α. Έχετε έναν τεχνικό πυραύλων πληκτρολογήστε τις συντεταγμένες στόχου.
• b. Βεβαιωθείτε ότι οι συντεταγμένες στόχου είναι έγκυρες: 1) Βεβαιωθείτε ότι οι συντεταγμένες στόχου έχουν ολοκληρωθεί. 2) Ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι οι συντεταγμένες στόχου είναι εντός του εύρους των πυραύλων. 3) Βεβαιωθείτε ότι οι συντεταγμένες στόχου δεν στοχεύουν τυχαία τον πυραύλο σε φιλικές περιοχές.
• γ. Αποθηκεύστε τις συντεταγμένες στόχου στη μνήμη.
2. Αποκτήστε τις τρέχουσες συντεταγμένες του πυραύλου.
3. Υπολογίστε μια τροχιά έτσι ώστε ο βλήτης να χτυπήσει τον στόχο.
4. Εκτονώστε την πυρηνική κεφαλή.
Όταν οι προγραμματιστές ορίζουν τις γενικές εργασίες που χρειάζεται ένα πρόγραμμα για να ολοκληρώσουν και στη συνέχεια βελτιώνουν κάθε βήμα με μεγαλύτερη λεπτομέρεια, λένε ότι κάνουν ένα σχεδιασμό από πάνω προς τα κάτω. Με άλλα λόγια, ξεκινούν από την κορυφή (με τις γενικές εργασίες που χρειάζεται να κάνει το πρόγραμμα) και στη συνέχεια δουλεύουν προς τα κάτω, καθορίζοντας κάθε εργασία με περισσότερες λεπτομέρειες έως ότου ο ψευδοκωδικός περιγράψει κάθε πιθανό βήμα που πρέπει να περάσει ο υπολογιστής.
Η σύνταξη του ψευδοκώδικα μπορεί να αποδειχθεί χρονοβόρα. Αλλά η εναλλακτική λύση είναι να αρχίσετε να γράφετε ένα πρόγραμμα χωρίς σχεδιασμό, το οποίο είναι σαν να βάλετε το αυτοκίνητό σας και να οδηγείτε βόρεια και στη συνέχεια να αναρωτιέστε γιατί ποτέ δεν φαίνεται να τελειώνει στη Φλόριντα.
Ο ψευδοκώδικας είναι ένα εργαλείο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περιγράψετε τη δομή του προγράμματος σας έτσι ώστε να μπορείτε να δείτε όλα τα πιθανά δεδομένα που χρειάζεται ο υπολογιστής για να ολοκληρώσει μια δεδομένη εργασία. Η ιδέα είναι να χρησιμοποιήσετε την αγγλική γλώσσα (ή οποιαδήποτε γλώσσα καταλαβαίνετε καλύτερα) για να περιγράψετε τις ενέργειες βήμα προς βήμα του υπολογιστή, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον ψευδοκώδικα ως χάρτη για την εγγραφή του πραγματικού προγράμματος σε οποιαδήποτε γλώσσα (C / C ++, FORTRAN, Pascal, Java και ούτω καθεξής) που επιλέγετε.