Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό

Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024
Anonim

Οι μηχανισμοί PHP για αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP) είναι σημαντικοί για την εκμάθηση επειδή πολλές από τις προηγμένες βιβλιοθήκες είναι πιθανό να η χρήση τους είναι αντικειμενοστρεφής και επειδή η σωστή εφαρμογή του OOP μπορεί να τακτοποιήσει πολύπλοκα προγράμματα σε μεγάλο βαθμό. Ξεκινήστε τα πειράματά σας στο OOP εξετάζοντας ένα απλό αρχείο PHP:

name = $ name;} // end constructor δημόσια λειτουργία sayHi () {επιστροφή "Γεια σας. } // end sayHi μέθοδος} // end critter def; >

Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον αρχείο PHP επειδή δεν ακολουθεί τα πρότυπα που έχετε δει πριν. Αυτός ο κώδικας δεν προορίζεται για άμεση εκτέλεση, αλλά για επαναχρησιμοποίηση από άλλο κώδικα. Εδώ είναι τα κύρια σημεία:

Δεν απαιτείται HTML εδώ.
  1. Αυτό το αρχείο είναι καθαρό PHP. Δεν χρειάζεται καθόλου HTML, γιατί θα καλείται από άλλο πρόγραμμα PHP. Η επαναχρησιμοποίηση κώδικα είναι ο στόχος εδώ, οπότε πρόκειται για κώδικα που έχει σχεδιαστεί για επαναχρησιμοποίηση.

    Ορίστε μια κλάση.

  2. Χρησιμοποιήστε τη λέξη-κλειδί κατηγορίας για να ορίσετε μια κλάση (δηλαδή, τη συνταγή για την κατασκευή του αντικειμένου). Σε αυτό το παράδειγμα, ορίζεται η κλάση Critter. Σημειώστε ότι τα ονόματα των κατηγοριών είναι συνήθως κεφαλαιοποιημένα.

    Ορισμός ιδιότητας.
  3. Αν ορίζετε μια μεταβλητή μέσα σε μια κλάση, γίνεται

    ιδιότητα . Οι ιδιότητες μοιάζουν με μεταβλητές, αλλά ζουν μέσα σε μια τάξη. Η λέξη-κλειδί δημόσια υποδεικνύει ότι η μεταβλητή θα είναι διαθέσιμη σε οποιονδήποτε κωδικό που την επιθυμεί. Οι ιδιότητες είναι τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου. Ορίστε μια μέθοδο.

  4. Μετάβαση στη λειτουργία sayHi (). Ως επί το πλείστον, μοιάζει με οποιαδήποτε άλλη λειτουργία. Αλλά όταν μια λειτουργία ορίζεται μέσα σε ένα αντικείμενο, γίνεται μέθοδος

    . Οι μέθοδοι είναι πράγματα που μπορεί να κάνει το αντικείμενο. Οι περισσότερες μέθοδοι δηλώνονται ως δημόσιες. Οι μέθοδοι, όπως και άλλες λειτουργίες, μπορούν να έχουν παραμέτρους και τιμές επιστροφής.

    Χρησιμοποιήστε το $ this για να ανατρέξετε στο τρέχον αντικείμενο.
  5. Μέσα σε έναν ορισμό αντικειμένου, η ειδική λέξη-κλειδί $ αυτό αναφέρεται στο αντικείμενο που ορίζεται αυτή τη στιγμή. Η $ αυτή η λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται συνήθως για να διαφοροποιήσει τις ιδιότητες και τις μεθόδους από τις συνήθεις μεταβλητές και λειτουργίες.

    Το όνομα $ this-> αναφέρεται στην ιδιότητα ονόματος.

  6. Το ειδικό σύμβολο -> είναι

    χειριστής dereference . Πραγματικά αυτό είναι πιο φανταστικό από ό, τι ακούγεται. Δηλώνει απλώς ότι το όνομα είναι μέρος του αντικειμένου. Κατασκευάστε έναν κατασκευαστή.

  7. Εκτός από τις συνήθεις μεθόδους, τα αντικείμενα μπορούν να έχουν μια ειδική μέθοδο που ονομάζεται κατασκευαστής

    . Στην PHP, ο κατασκευαστής ονομάζεται __constructor (με δύο προηγούμενες υπογραμμίσεις). Οι κατασκευαστές είναι ειδικές λειτουργίες που ονομάζονται αυτόματα όταν δημιουργείται μια κλάση. Οι κατασκευαστές κανονικά χρησιμοποιούνται για την προετοιμασία όλων των ιδιοτήτων και την οργάνωση οποιουδήποτε καθαρισμού που μπορεί να είναι απαραίτητο όταν δημιουργείται μια νέα παρουσία της κλάσης. Παραδοσιακά, ο κατασκευαστής παρατίθεται ως η πρώτη μέθοδος στην κλάση, ακόμη και αν δεν είναι πάντα γραμμένο πρώτα.

    Ο κατασκευαστής παίρνει μια παράμετρο.

  8. Όπως κάθε λειτουργία, ένας κατασκευαστής μπορεί να πάρει ένα ή περισσότερα επιχειρήματα. Σε αυτήν την περίπτωση, θέλετε την επιλογή να ονομάσετε ένα critter μόλις κατασκευαστεί, οπότε ο κατασκευαστής έχει μια τιμή $ name parameter.

    Η παράμετρος έχει προεπιλεγμένο όρισμα.

  9. Εάν ο χρήστης δεν καθορίσει μια παράμετρο, ο κατασκευαστής θα ορίσει την "Ανώνυμη" ως προεπιλεγμένη τιμή.

    Τερματίστε τον ορισμό της κλάσης.

  10. Ολόκληρος ο ορισμός της κλάσης πηγαίνει μέσα σε ένα ζευγάρι στρογγυλών τιράντες, οπότε μην ξεχάσετε να προσθέσετε τον κωδικό σας και να σχολιάσετε τα αποσπάσματα τέλους, ώστε να είναι σαφές τι τελειώνετε.

Πώς να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...