Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2025
Οι μηχανισμοί PHP για αντικειμενοστραφή προγραμματισμό (OOP) είναι σημαντικοί για την εκμάθηση επειδή πολλές από τις προηγμένες βιβλιοθήκες είναι πιθανό να η χρήση τους είναι αντικειμενοστρεφής και επειδή η σωστή εφαρμογή του OOP μπορεί να τακτοποιήσει πολύπλοκα προγράμματα σε μεγάλο βαθμό. Ξεκινήστε τα πειράματά σας στο OOP εξετάζοντας ένα απλό αρχείο PHP:
name = $ name;} // end constructor δημόσια λειτουργία sayHi () {επιστροφή "Γεια σας. } // end sayHi μέθοδος} // end critter def; >
Αυτό είναι ένα ενδιαφέρον αρχείο PHP επειδή δεν ακολουθεί τα πρότυπα που έχετε δει πριν. Αυτός ο κώδικας δεν προορίζεται για άμεση εκτέλεση, αλλά για επαναχρησιμοποίηση από άλλο κώδικα. Εδώ είναι τα κύρια σημεία:
-
Αυτό το αρχείο είναι καθαρό PHP. Δεν χρειάζεται καθόλου HTML, γιατί θα καλείται από άλλο πρόγραμμα PHP. Η επαναχρησιμοποίηση κώδικα είναι ο στόχος εδώ, οπότε πρόκειται για κώδικα που έχει σχεδιαστεί για επαναχρησιμοποίηση.
Ορίστε μια κλάση.
-
Χρησιμοποιήστε τη λέξη-κλειδί κατηγορίας για να ορίσετε μια κλάση (δηλαδή, τη συνταγή για την κατασκευή του αντικειμένου). Σε αυτό το παράδειγμα, ορίζεται η κλάση Critter. Σημειώστε ότι τα ονόματα των κατηγοριών είναι συνήθως κεφαλαιοποιημένα.
-
Αν ορίζετε μια μεταβλητή μέσα σε μια κλάση, γίνεται
ιδιότητα . Οι ιδιότητες μοιάζουν με μεταβλητές, αλλά ζουν μέσα σε μια τάξη. Η λέξη-κλειδί δημόσια υποδεικνύει ότι η μεταβλητή θα είναι διαθέσιμη σε οποιονδήποτε κωδικό που την επιθυμεί. Οι ιδιότητες είναι τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου. Ορίστε μια μέθοδο.
-
Μετάβαση στη λειτουργία sayHi (). Ως επί το πλείστον, μοιάζει με οποιαδήποτε άλλη λειτουργία. Αλλά όταν μια λειτουργία ορίζεται μέσα σε ένα αντικείμενο, γίνεται μέθοδος
. Οι μέθοδοι είναι πράγματα που μπορεί να κάνει το αντικείμενο. Οι περισσότερες μέθοδοι δηλώνονται ως δημόσιες. Οι μέθοδοι, όπως και άλλες λειτουργίες, μπορούν να έχουν παραμέτρους και τιμές επιστροφής.
-
Μέσα σε έναν ορισμό αντικειμένου, η ειδική λέξη-κλειδί $ αυτό αναφέρεται στο αντικείμενο που ορίζεται αυτή τη στιγμή. Η $ αυτή η λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται συνήθως για να διαφοροποιήσει τις ιδιότητες και τις μεθόδους από τις συνήθεις μεταβλητές και λειτουργίες.
Το όνομα $ this-> αναφέρεται στην ιδιότητα ονόματος.
-
Το ειδικό σύμβολο -> είναι
χειριστής dereference . Πραγματικά αυτό είναι πιο φανταστικό από ό, τι ακούγεται. Δηλώνει απλώς ότι το όνομα είναι μέρος του αντικειμένου. Κατασκευάστε έναν κατασκευαστή.
-
Εκτός από τις συνήθεις μεθόδους, τα αντικείμενα μπορούν να έχουν μια ειδική μέθοδο που ονομάζεται κατασκευαστής
. Στην PHP, ο κατασκευαστής ονομάζεται __constructor (με δύο προηγούμενες υπογραμμίσεις). Οι κατασκευαστές είναι ειδικές λειτουργίες που ονομάζονται αυτόματα όταν δημιουργείται μια κλάση. Οι κατασκευαστές κανονικά χρησιμοποιούνται για την προετοιμασία όλων των ιδιοτήτων και την οργάνωση οποιουδήποτε καθαρισμού που μπορεί να είναι απαραίτητο όταν δημιουργείται μια νέα παρουσία της κλάσης. Παραδοσιακά, ο κατασκευαστής παρατίθεται ως η πρώτη μέθοδος στην κλάση, ακόμη και αν δεν είναι πάντα γραμμένο πρώτα.
Ο κατασκευαστής παίρνει μια παράμετρο.
-
Όπως κάθε λειτουργία, ένας κατασκευαστής μπορεί να πάρει ένα ή περισσότερα επιχειρήματα. Σε αυτήν την περίπτωση, θέλετε την επιλογή να ονομάσετε ένα critter μόλις κατασκευαστεί, οπότε ο κατασκευαστής έχει μια τιμή $ name parameter.
Η παράμετρος έχει προεπιλεγμένο όρισμα.
-
Εάν ο χρήστης δεν καθορίσει μια παράμετρο, ο κατασκευαστής θα ορίσει την "Ανώνυμη" ως προεπιλεγμένη τιμή.
Τερματίστε τον ορισμό της κλάσης.
-
Ολόκληρος ο ορισμός της κλάσης πηγαίνει μέσα σε ένα ζευγάρι στρογγυλών τιράντες, οπότε μην ξεχάσετε να προσθέσετε τον κωδικό σας και να σχολιάσετε τα αποσπάσματα τέλους, ώστε να είναι σαφές τι τελειώνετε.
