Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Που εργάζονται με μέλη μιας απαρίθμησης σε Swift - dummies

Που εργάζονται με μέλη μιας απαρίθμησης σε Swift - dummies

Βίντεο: ΚΕΘΕΑ ΔΙΑΒΑΣΗ Club Εργασίας 2024

Βίντεο: ΚΕΘΕΑ ΔΙΑΒΑΣΗ Club Εργασίας 2024
Anonim

Μέσα σε μια απαρίθμηση μέσα στο Swift, μπορείτε να δηλώσετε μεταβλητές ή σταθερές. Όπως μπορείτε να δείτε στο σχήμα και στην ακόλουθη λίστα, η απαρίθμηση περιέχει μια στατική μεταβλητή που αποτελείται από έναν πίνακα με τις πέντε περιπτώσεις της απαρίθμησης.

enum Τόπος: String {case park = "πάρκο", πισίνα = "πισίνα", bars = "μπαρ αναρρίχησης", track1 = "τρέξιμο", track2 =, bars, track1, track2]}

Επεξεργαστείτε τα παρακάτω βήματα για να εξερευνήσετε τον κώδικα που βλέπετε εδώ:

  1. Δηλώστε την απαρίθμηση θέσης.

    Έχει πέντε περιπτώσεις.

  2. Δηλώστε ένα στατικό μέλος της απαρίθμησης.

    Το όνομά του είναι εγκαταστάσεις, και είναι ένας πίνακας αποτελούμενος από τις πέντε περιπτώσεις αρίθμησης.

    Σημειώστε ότι τα στοιχεία του πίνακα είναι οι περιπτώσεις απαρίθμησης: Δεν είναι συμβολοσειρές και δεν αναφέρονται.

  3. Δημιουργήστε μια μεταβλητή e και ρυθμίστε την στην ακατέργαστη τιμή της περίπτωσης του pool της απαρίθμησης Place.

    Χρησιμοποιείτε τη δήλωση και όχι μια παρουσία της απαρίθμησης. Όπως βλέπετε, έχει την αξία "πισίνα" με τη σχετική αξία της πισίνας περιπτώσεων.

  4. Αν το εκτυπώσετε, θα το δείτε μόνο ως τιμή Enum.

  5. Χρησιμοποιήστε γρήγορη απαρίθμηση για να βγείτε από τη συστοιχία των εγκαταστάσεων χρησιμοποιώντας την προσαρμοστικότητα ως τη μεταβλητή βρόχου.

    Θα δείτε στην παιδική χαρά ότι η δήλωση println εκτελείται πέντε φορές.

  6. Δημιουργήστε μια μεταβλητή String που ονομάζεται αποτέλεσμα και ορίστε την σε μια κενή συμβολοσειρά.

  7. Σε έναν άλλο βρόχο γρήγορης απαρίθμησης, προσθέστε κάθε ακατέργαστη τιμή (συμβολοσειρά) για να προκύψει μαζί με κόμμα και κενό.

  8. Αποτέλεσμα εκτύπωσης.

    Αυτός ο τύπος κώδικα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πλαισίων ελέγχου για όλες τις τιμές της απαρίθμησης.

Αυτή η χρήση της γρήγορης απαρίθμησης θα ήταν το αντίστροφο του τι γίνεται συχνά όταν σχεδιάζετε τη διεπαφή και στη συνέχεια δηλώνετε τις μεταβλητές πίσω από τα πλαίσια ελέγχου ή άλλα στοιχεία διεπαφής χρήστη. Σε αυτή την περίπτωση, ορίζετε την απαρίθμηση και τις περιπτώσεις και στη συνέχεια γράφετε τον κώδικα για να δημιουργήσετε τα στοιχεία διεπαφής. Δοκιμάστε το και θα είστε πεπεισμένοι ότι είναι πιο γρήγορο.

Που εργάζονται με μέλη μιας απαρίθμησης σε Swift - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...