Βίντεο: Biblical Series I: Introduction to the Idea of God 2024
Οι διμερείς συμμετρικές μορφές είναι παντού. Τα περισσότερα ζώα που μπορείτε να ονομάσετε, το μεγαλύτερο μέρος των επίπλων στο σπίτι σας, και το προσωπικό σας ελικόπτερο - μπορούν όλοι να διαμορφωθούν με το κτίσιμο του μισού, τη δημιουργία ενός εξαρτήματος και την ανατροπή ενός αντιγράφου.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να πάρετε τη γενική ιδέα για το πώς να οικοδομήσετε ένα διμερώς συμμετρικό μοντέλο στο SketchUp:
-
Κάντε ένα απλό κουτί.
Μπορείτε να το κάνετε αυτό όμως θέλετε, αλλά ο ευκολότερος τρόπος είναι να σχεδιάσετε ένα ορθογώνιο και να τον σπρώξετε / τραβήξετε σε 3D.
-
Σχεδιάστε μια διαγώνια άκρη στη γωνία του κουτιού σας.
Το σημείο αυτού του βήματος είναι να σημειώσετε μία πλευρά του κουτιού σας έτσι ώστε όταν το αναστρέφετε, δεν θα μπερδέψετε ποια πλευρά είναι ποια.
-
Μετατρέψτε το κιβώτιο σε ένα στοιχείο.
-
Δημιουργήστε ένα αντίγραφο της νέας παρουσίας του στοιχείου.
-
Επιλέξτε το εργαλείο Μετακίνηση και, στη συνέχεια, πατήστε το πλήκτρο Ctrl (Επιλογή σε Mac) για εναλλαγή από τη λειτουργία Μετακίνηση σε Αντιγραφή.
Ένα μικρό σύμβολο συν (+) εμφανίζεται δίπλα στο δρομέα σας.
-
Κάντε κλικ στο στιγμιότυπό σας, μετακινήστε το αντίγραφο δίπλα στο πρωτότυπο και κάντε ξανά κλικ για να το αποθέσετε.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε μετακινηθεί είτε στην κόκκινη είτε στην πράσινη κατεύθυνση. Κάνει τα πράγματα ευκολότερα στο επόμενο βήμα.
-
-
Αναποδογυρίστε το αντίγραφο.
Για να το κάνετε αυτό, κάντε δεξί κλικ στο αντίγραφο και επιλέξτε Αναστροφή από το μενού περιβάλλοντος. Εάν μετακινήσατε το αντίγραφό σας στην κόκκινη κατεύθυνση στο προηγούμενο βήμα, επιλέξτε Αναστροφή όπλου → Κόκκινο στοιχείο. Επιλέξτε το πράσινο στοιχείο της συσκευής εάν μετακινηθείτε στην πράσινη κατεύθυνση.
-
Βιδώστε τα δύο μισά πίσω.
Χρησιμοποιήστε το εργαλείο "Μετακίνηση" (αυτή τη φορά χωρίς να έχετε ενεργοποιήσει την επιλογή Αντιγραφή), πάρτε το αντίγραφό σας από τη γωνία και μετακινήστε το πατώντας στην αντίστοιχη γωνία του πρωτοτύπου. Ρίξτε μια ματιά στην τελευταία εικόνα. Αυτό ακριβώς είναι σημαντικό αν θέλετε το μοντέλο σας να φαίνεται σωστά.
Τώρα είστε έτοιμοι να αρχίσετε να κτίζετε συμμετρικά. Εάν θέλετε, μπορείτε να κάνετε μια δοκιμή για να βεβαιωθείτε ότι τα πράγματα πήγαν ομαλά. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Με το εργαλείο επιλογής, κάντε διπλό κλικ σε ένα από τα μισά του μοντέλου σας για να το επεξεργαστείτε.
-
Σχεδιάστε ένα κύκλο στην επάνω επιφάνεια και σπρώξτε / τραβήξτε το σε έναν κύλινδρο.
Εάν το ίδιο συμβαίνει και στην άλλη πλευρά, καλό είναι να πάτε. Εάν το ίδιο πράγμα δεν συμβαίνει από την άλλη πλευρά, είναι πιθανό ότι:
-
Δεν επεξεργάζεστε πραγματικά μια από τις συνιστώσες σας. Αν δεν είστε, σχεδιάζετε πάνω από το το στοιχείο σας αντί για το στο αυτό. Γνωρίζετε ότι βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας εάν το υπόλοιπο μοντέλο σας φαίνεται γυαλιστερό.
-
Δεν κάνατε ποτέ ένα συστατικό στην πρώτη θέση. Εάν τα μισά σας δεν έχουν μπλε κουτάκια γύρω τους όταν τα επιλέγετε, δεν είναι στιγμιότυπα συνιστωσών. Ξεκινήστε ένα νέο αρχείο και δοκιμάστε ξανά, δίνοντας ιδιαίτερη προσοχή στο Βήμα 3 στα προηγούμενα βήματα.