Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Χρησιμοποιώντας παραμέτρους τύπου μπαλαντέρ σε Java - dummies

Χρησιμοποιώντας παραμέτρους τύπου μπαλαντέρ σε Java - dummies

Βίντεο: M Logo HD powered SEVE Low 2024

Βίντεο: M Logo HD powered SEVE Low 2024
Anonim

Η Java είναι ένας πολύ καλός τρόπος να προγραμματίσετε, αλλά μερικές φορές θα χρειαστεί να γίνετε δημιουργικοί. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παραμέτρους τύπου μπαλαντέρ. Ας υποθέσουμε ότι έχετε μια μέθοδο που έχει δηλωθεί ως εξής:

public void addItems (λίστα ArrayList)

{ // μη εμφαινόμενη μέθοδος

}

ερώτηση σκέψης: Η ακόλουθη δήλωση καταρτίζεται;

addItems (νέο ArrayList ());

Απάντηση: Όχι.

Αυτό είναι εκπληκτικό επειδή το

String είναι υποτύπος Object . Επομένως, θα θελήσατε να πιστεύετε ότι μια παράμετρος που λέει ότι δέχεται ένα ArrayList αντικειμένων δέχεται ArrayList των συμβολοσειρών. Δυστυχώς, η κληρονομιά δεν δουλεύει με αυτόν τον τρόπο όταν πρόκειται για τυπικές παραμέτρους τύπου. Αντ 'αυτού, πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα άλλο χαρακτηριστικό των γενικών φαρμάκων, που ονομάζονται μπαλαντέρ

. ArrayList

, πρέπει να κωδικοποιήσετε τη μέθοδο όπως αυτή: public void addItems (λίστα ArrayList) Στην περίπτωση αυτή, το ερωτηματικό υποδεικνύει ότι μπορείτε να κωδικοποιήσετε οποιοδήποτε είδος τύπου εδώ.

Αυτό είναι σχεδόν τόσο καλό όσο η κληρονομιά, αλλά τι γίνεται αν θέλετε να περιορίσετε την παράμετρο σε συλλογές μιας συγκεκριμένης υπερκλάσης; Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι εργάζεστε σε ένα σύστημα μισθοδοσίας που έχει υπερκλάση

Εργοδοτούμενο

με δύο υποκατηγορίες με όνομα ΩριαίοΕνεργοποιητή και Απασχολημένο και θέλετε αυτή τη μέθοδο ένα ArrayList αντικειμένων Employee αντικείμενα HourlyEmployee ή αντικείμενα SalariedEmployee ; επεκτείνει

στο μπαλαντέρ, όπως παρακάτω:

public void addItems (Λίστα ArrayList) Μέθοδος addItems

με

ArrayList πληκτρολογίου Υπάλληλος Ενεργός Τώρα, πριν να το καλέσετε μια μέρα, πάρτε αυτό το παράδειγμα ένα βήμα παραπέρα: Ας υποθέσουμε ότι αυτή η μέθοδος addItems εμφανίζεται σε μια γενική κλάση που χρησιμοποιεί μια τυπική παράμετρο τύπου class δέχεται και θέλετε τη μέθοδο addItems

να δεχθεί ArrayList τύπου E ή οποιαδήποτε από τις υποκατηγορίες του. Για να το κάνετε αυτό, θα δηλώσατε τη μέθοδο addItems όπως αυτή: public void addItems (Λίστα ArrayList) μπορεί να είναι τύπου E σε οποιοδήποτε τύπο που εκτείνεται E

.

Χρησιμοποιώντας παραμέτρους τύπου μπαλαντέρ σε Java - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...