Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Συμβουλές για αρχάριους προγραμματιστές Java: Όταν δεν επαναχρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή - dummies

Συμβουλές για αρχάριους προγραμματιστές Java: Όταν δεν επαναχρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή - dummies

Βίντεο: Δημήτρης Αρκολάκης - Οι προγραμματιστές 2024

Βίντεο: Δημήτρης Αρκολάκης - Οι προγραμματιστές 2024
Anonim

Μερικές φορές στη Java, η επαναχρησιμοποίηση μεταβλητών καθιστά ένα πρόγραμμα λείο και εύκολο στην ανάγνωση. Αλλά, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα, υπάρχει και η άλλη πλευρά. Το πρόβλημα στο χέρι σας αναγκάζει να δημιουργήσετε νέες μεταβλητές.

Υποθέστε ότι γράφετε κώδικα για να αντιστρέψετε τα γράμματα σε μια λέξη τεσσάρων λέξεων. Αποθηκεύετε κάθε γράμμα στη δική του ξεχωριστή μεταβλητή.

εισαγωγή Java. χρήσιμο. Ερευνητής; class ReverseWord {δημόσιο static κενό main (String args []) {πληκτρολόγιο σαρωτή = νέος σαρωτής (System.in); char c1, c2, c3, c4, c1 = πληκτρολόγιο. findWithinHorizon (".", 0). Χαρακτηριστικό (0); c2 = πληκτρολόγιο. findWithinHorizon (".", 0). Χαρακτηριστικό (0); c3 = πληκτρολόγιο. findWithinHorizon (".", 0). Χαρακτηριστικό (0); c4 = πληκτρολόγιο. findWithinHorizon (".", 0). Χαρακτηριστικό (0); Σύστημα. έξω. εκτύπωση (c4)? Σύστημα. έξω. εκτύπωση (c3); Σύστημα. έξω. εκτύπωση (c2)? Σύστημα. έξω. εκτύπωση (c1); Σύστημα. έξω. println (); πληκτρολόγιο. close ();}}

Το τέχνασμα του κώδικα έχει ως εξής:

  • Αντιστοιχίστε τις τιμές στις μεταβλητές c1, c2, c3 και c4 με αυτή τη σειρά.

  • Εμφανίστε τις τιμές των μεταβλητών στην οθόνη με αντίστροφη σειρά: c4, c3, c2, και στη συνέχεια c1.

Εάν δεν χρησιμοποιείτε τέσσερις ξεχωριστές μεταβλητές, τότε δεν έχετε το αποτέλεσμα που θέλετε. Για παράδειγμα, φανταστείτε ότι αποθηκεύετε χαρακτήρες σε μία μόνο μεταβλητή. Εκτελέστε το πρόγραμμα και πληκτρολογήστε τη λέξη pots. Όταν έρθει η ώρα να εμφανιστεί η λέξη αντίστροφα, ο υπολογιστής θυμάται τα τελικά s στη λέξη pots. Αλλά ο υπολογιστής δεν θυμάται το p, o ή το t.

Λυπούμαστε, δεν υπάρχουν 12 απλοί κανόνες που θα σας βοηθήσουν να αποφασίσετε πότε και πότε να μην επαναχρησιμοποιήσετε μεταβλητές. Όλα εξαρτώνται από το τι προσπαθείτε να επιτύχετε. Λοιπόν, πώς καταλαβαίνετε μόνοι σας πότε και πότε να μην επαναχρησιμοποιήσετε μεταβλητές; Όπως λέει ο τύπος στον άνθρωπο που ρωτά πώς να φτάσει στο Carnegie Hall, "Πρακτική, πρακτική, πρακτική. "

Συμβουλές για αρχάριους προγραμματιστές Java: Όταν δεν επαναχρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...