Πίνακας περιεχομένων:
- Ο καθορισμός των απαιτήσεων προσωπικού για την υλοποίηση ή την οικοδόμηση έργων Web είναι ένα πολύ δύσκολο πράγμα για ποσοτικοποίηση, επειδή οι ανάγκες του προσωπικού σας επηρεάζονται από τα παρακάτω:
- Επίσης, όπως συμβαίνει με όλα τα προγράμματα λογισμικού, χρειάζονται πλήθος εξειδικευμένων και υπεύθυνων ατόμων για την απόκτηση ενός έργου Web services, συμπεριλαμβανομένων των παρακάτω:
Βίντεο: The Internet of Things by James Whittaker of Microsoft 2024
Αν θέλετε να πετύχετε να κάνετε κάτι στη ζωή, πρέπει να σχεδιάσετε. Με την ακίνητη περιουσία, ακούτε τη φράση που συχνά αναφέρεται, "τοποθεσία, τοποθεσία, τοποθεσία. "Ομοίως, με οποιοδήποτε πρόγραμμα λογισμικού (συμπεριλαμβανομένων των υπηρεσιών Web), μια κατάλληλη φράση που πρέπει να χρησιμοποιήσετε είναι" ο σχεδιασμός, ο προγραμματισμός, ο προγραμματισμός. "
Για παράδειγμα, πρέπει να εξετάσετε υλικό, λογισμικό και πόρους προσωπικού. Έχετε επίσης πολλούς λόγους σχεδιασμού, όπως την έκδοση συνόδου και την έκδοση συναρμολόγησης, για έλεγχο. Επιπλέον, πρέπει να σχεδιάσετε ορισμένες απόψεις οργανωτικής πολιτικής, όπως η αποκατάσταση καταστροφών. Αυτό το άρθρο εξετάζει τις απαιτήσεις προσωπικού για ένα επιτυχημένο έργο υπηρεσιών Web.
Ο καθορισμός των απαιτήσεων προσωπικού για την υλοποίηση ή την οικοδόμηση έργων Web είναι ένα πολύ δύσκολο πράγμα για ποσοτικοποίηση, επειδή οι ανάγκες του προσωπικού σας επηρεάζονται από τα παρακάτω:
Επίπεδο δεξιοτήτων: > Οι άνθρωποι που θα χτίζουν τις υπηρεσίες Web σας έχουν αρκετή εμπειρία για να κατανοήσουν εύκολα τις έννοιες των υπηρεσιών Web; Από τη μία πλευρά, έχοντας έναν έμπειρο υπάλληλο μπορεί να σας βοηθήσει να επιταχύνετε τον χρόνο ανάπτυξης. Από την άλλη πλευρά, ένας άπειρος μπορεί να είναι σε θέση να κατανοήσει γρήγορα τις έννοιες πίσω από τις υπηρεσίες Web, επειδή δεν υπάρχουν προκαταλήψεις.
- Επιχειρηματικές γνώσεις: Για τα νέα σας έργα Web Services, πρέπει να λάβετε υπόψη τις επιχειρηματικές γνώσεις του προσωπικού σας στο χώρο της πληροφορικής.Με άλλα λόγια, κατανοούν ακριβώς ποιο είναι το επιχειρηματικό πρόβλημα, τι πρέπει να γίνει και γιατί πρέπει να γίνει; Επιπλέον, κατανοούν τα επιχειρησιακά χρονοδιαγράμματα και τους λόγους αυτών των χρονικών ορίων; Αν το προσωπικό πληροφορικής κατανοήσει όλα αυτά τα πράγματα, αυτή η γνώση θα προχωρήσει σε μεγάλο βαθμό στη συντόμευση της καμπύλης μάθησης και των χρονοδιαγραμμάτων για το έργο. Έχοντας καταλάβει το προσωπικό της IT, η πραγματική επιχείρηση πίσω από τη λύση είναι ανεκτίμητη.
- Εντοπισμός των ρόλων Επειδή η τεχνολογία των υπηρεσιών Web είναι πολύ νέα, ίσως είναι δύσκολο να εντοπίσετε κάποιον που έχει αρκετή εμπειρία για την γρήγορη υλοποίηση των υπηρεσιών Web. Επιπλέον, μπορεί να είναι δύσκολο να βρεθεί κάποιος που μπορεί να διαχειριστεί ένα τέτοιο έργο, ιδιαίτερα ένα σύνθετο.
Επίσης, όπως συμβαίνει με όλα τα προγράμματα λογισμικού, χρειάζονται πλήθος εξειδικευμένων και υπεύθυνων ατόμων για την απόκτηση ενός έργου Web services, συμπεριλαμβανομένων των παρακάτω:
Εκτελεστικός χορηγός:
Υπεύθυνος για την προώθηση και έγκριση του έργου.
- Διαχειριστής έργου: Διαχειρίζεται ολόκληρο το έργο για να βεβαιωθεί ότι παραμένει σε σωστή πορεία, σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα και με τον προϋπολογισμό. Μερικές φορές ο διαχειριστής του έργου θα αναθέσει επίσης πόρους.
- Διαχειριστής πόρων: Σε μεγαλύτερα καταστήματα πληροφορικής, μερικές φορές ένας διαχειριστής πόρων χρησιμοποιείται για τη διαχείριση των πόρων και δεξιοτήτων που απαιτούνται για τα έργα. Αυτό το άτομο μπορεί να τοποθετήσει αποτελεσματικά τον ίδιο πόρο σε πολλά έργα ταυτόχρονα, γεγονός που περιορίζει το συνολικό κόστος.
- Σχεδιαστής / αρχιτέκτονας: Σχεδιάζει τη λύση υπηρεσιών Web, λαμβάνοντας υπόψη τα επιχειρησιακά ζητήματα, την ασφάλεια, τα διαφορετικά δεδομένα, την αποκατάσταση καταστροφών κ.ο.κ. Ο σχεδιαστής / αρχιτέκτονας μπορεί επίσης να είναι υπεύθυνος για το σχεδιασμό του περιβάλλοντος υλικού και λογισμικού.
- Μηχανικός δικτύου: Σε ορισμένους οργανισμούς, διαχειρίζεται και σχεδιάζει την εσωτερική υποδομή, συμπεριλαμβανομένης της διαμόρφωσης του υλικού. Δεν έχουν όλοι οι οργανισμοί το σχέδιο του μηχανικού δικτύου για το υλικό. Μερικές φορές ο σχεδιαστής / αρχιτέκτονας το κάνει.
- Προγραμματιστής: Αναπτύσσει το λογισμικό.
- Tester: Δοκιμάζει το λογισμικό.
- Πριν ξεκινήσετε ένα έργο υπηρεσιών Web, βεβαιωθείτε ότι κάθε μέλος της ομάδας κατανοεί τους στόχους του έργου, ποιες είναι οι υπηρεσίες Web και τι δεν είναι και γιατί εφαρμόζετε τη λύση.