Βίντεο: Προγραμματισμός εφαρμογών Android για Αρχάριους Νο4 2024
Ο αντικειμενοστραφής προγραμματισμός έχει επιφέρει μια μεγάλη αλλαγή στην ανάπτυξη εφαρμογών και τον προγραμματισμό. Ένα πρόγραμμα με αντικείμενο το αντικείμενο είναι, στην καρδιά του, σχεδιασμένο να τροποποιηθεί. Χρησιμοποιώντας σωστά γραμμένο λογισμικό, μπορείτε να επωφεληθείτε από τις λειτουργίες που είναι ήδη ενσωματωμένες, να προσθέσετε νέες λειτουργίες της δικής σας και να αντικαταστήσετε λειτουργίες που δεν ταιριάζουν στις ανάγκες σας.
Η καλύτερη πτυχή αυτής της κατάστασης είναι ότι οι αλλαγές που κάνετε είναι καθαρές - χωρίς σκασίματα και σκάψιμο στον εύθραυστο κώδικα του άλλου ανθρώπου. Αντ 'αυτού, κάνετε ωραίες, κανονικές προσθήκες και τροποποιήσεις χωρίς να αγγίζετε την εσωτερική λογική του υπάρχοντος κώδικα. Είναι η ιδανική λύση.
Όταν γράφετε ένα πρόγραμμα με αντικείμενο το αντικείμενο, ξεκινάτε με την εξέταση των δεδομένων. Ας πούμε ότι γράφετε σχετικά με τους λογαριασμούς. Τι είναι λοιπόν ένας λογαριασμός; Καταγράφετε κώδικα για να χειρίζεστε κλικ με κουμπιά. Τι είναι ένα κουμπί; Γράφετε ένα πρόγραμμα για την αποστολή ελέγχων μισθοδοσίας στους υπαλλήλους. Τι είναι υπάλληλος;
Για παράδειγμα, λένε ότι ένας υπάλληλος είναι κάποιος που έχει όνομα και τίτλο εργασίας - σίγουρα, οι εργαζόμενοι έχουν άλλα χαρακτηριστικά, αλλά επί του παρόντος εμμένουν στα βασικά:
Υπάλληλος κλάσης {όνομα στοιχειοσειράς; String jobTitle;}
Φυσικά, κάθε εταιρεία έχει διαφορετικά είδη εργαζομένων. Για παράδειγμα, η επιχείρησή σας μπορεί να έχει υπαλλήλους πλήρους απασχόλησης και μερικής απασχόλησης. Κάθε εργαζόμενος με πλήρες ωράριο έχει ετήσιο μισθό:
class FullTimeEmployee επεκτείνει Employee {double salary;}
Σε αυτό το παράδειγμα, οι λέξεις επεκτείνουν Employee tell Java ότι η νέα κλάση (η τάξη FullTimeEmployee) έχει όλες τις ιδιότητες που έχει οποιοσδήποτε υπάλληλος και ενδεχομένως περισσότερο. Με άλλα λόγια, κάθε αντικείμενο του FullTimeEmployee είναι αντικείμενο Employee (ένας υπάλληλος συγκεκριμένου είδους, ίσως).
Όπως κάθε υπάλληλος, ένας FullTimeEmployee έχει ένα όνομα και ένα jobTitle. Αλλά ένας FullTimeEmployee έχει επίσης μισθό. Αυτές οι λέξεις επεκτείνει ο Υπάλληλος για εσάς.
Ένας υπάλληλος μερικής απασχόλησης δεν έχει σταθερό ετήσιο μισθό. Αντ 'αυτού, κάθε εργαζόμενος με μερική απασχόληση έχει ωριαίο ποσοστό αμοιβής και ορισμένο αριθμό ωρών εργασίας σε μια εβδομάδα:
class PartTimeEmployee επεκτείνει τον υπάλληλο {double hourlyPay; int hoursWorked;}
Μέχρι στιγμής, ένα PartTimeEmployee έχει τέσσερα χαρακτηριστικά: όνομα, jobTitle, hourlyPay και αριθμός ωρών εργασίας.
Τότε πρέπει να εξετάσετε τα μεγάλα πλάνα - τα στελέχη. Κάθε στέλεχος είναι υπάλληλος πλήρους απασχόλησης. Αλλά εκτός από την απολαβή ενός μισθού, κάθε στέλεχος λαμβάνει ένα μπόνους (ακόμα και αν η εταιρεία πηγαίνει στην κοιλιά και πρέπει να εξομαλυνθεί):
Η εκτελεστική τάξη επεκτείνει το FullTimeEmployee {διπλό μπόνους;}
επειδή, επεκτείνοντας μια τάξη, κληρονομήστε όλο τον περίπλοκο κώδικα που είναι ήδη στην άλλη τάξη.Η τάξη που επεκτείνετε μπορεί να είναι μια τάξη που έχετε ήδη γράψει (ή άλλος προγραμματιστής). Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, μπορείτε να επαναχρησιμοποιήσετε τον υπάρχοντα κώδικα και να προσθέσετε συστατικά στον υπάρχοντα κώδικα.
Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα: Οι δημιουργοί του Android έγραψαν την κλάση Activity με τις 5, 000 γραμμές κώδικα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες αυτές τις γραμμές κώδικα δωρεάν, απλά πληκτρολογώντας επεκτείνει τη Δραστηριότητα:
η δημόσια κλάση MainActivity επεκτείνει τη Δραστηριότητα {
Με τις δύο λέξεις επεκτείνει Δραστηριότητα, η νέα σας κατηγορία MainActivity μπορεί να κάνει όλα τα πράγματα που μια τυπική δραστηριότητα Android μπορεί να κάνει - να ξεκινήσει να τρέχει, να βρει αντικείμενα στον κατάλογο της εφαρμογής της εφαρμογής, να εμφανίσει ένα παράθυρο διαλόγου, να απαντήσει σε μια κατάσταση χαμηλής μνήμης, να ξεκινήσει μια άλλη δραστηριότητα, να επιστρέψει μια απάντηση σε μια δραστηριότητα, να τελειώσει την εκτέλεση και πολλά άλλα.