Πίνακας περιεχομένων:
- 1 Μοντελοποιήστε ένα βήμα, συμπεριλαμβανομένου του πέλματος και του ανυψωτήρα.
- 2Μετάξτε ένα εξάρτημα από το βήμα που μόλις χτίσατε.
- 3Τοποθετήστε ένα αντίγραφο του βήματος σας στη θέση του, πάνω από το πρώτο.
- 4 Τύπος ο συνολικός αριθμός βημάτων που θέλετε, πληκτρολογήστε ένα x και στη συνέχεια πατήστε Enter.
- 5Με το εργαλείο επιλογής, κάντε διπλό κλικ σε οποιοδήποτε από τα βήματα για να επεξεργαστείτε όλες τις παρουσίες της συνιστώσας σας.
- 6Go παξιμάδια.
Βίντεο: Διαχείριση Επιχειρησιακών Διαδικασιών (BPM) 2024
Μια σκάλα είναι ένα τέλειο παράδειγμα ενός αντικειμένου που αποτελείται από αρκετά πανομοιότυπα στοιχεία. Αν, όταν ακούτε τη φράση "πολλά ταυτόσημα στοιχεία", ένα μεγάλο, αναβοσβήνει σημάδι νέον που κραυγάζει "COMPONENTS! "Δεν εμφανίζεται στο κεφάλι σας, δεν χρησιμοποιείτε αρκετά το SketchUp. Στο παρακάτω παράδειγμα, το (Α) δείχνει πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εξαρτήματα για να μοντελοποιήσετε πιο αποτελεσματικά και (Β) σας δείχνει τον πιο έξυπνο τρόπο για να χτίσετε ένα σύνολο σκαλοπατιών.
Η μέθοδος Treads Are Components περιλαμβάνει (το υποθέσατε) κάνοντας κάθε πέλμα (βήμα) στη σκάλα σας σε μια περίπτωση του ίδιου στοιχείου. Βασικά, χτίζετε ένα απλό πέλμα που έχει το σωστό βάθος, το κάνετε σε μια συνιστώσα και αντιγράφετε μια δέσμη περιπτώσεων σε μια πλήρη πτήση σκαλοπατιών. Επειδή κάθε βήμα είναι συνδεδεμένο, οτιδήποτε κάνετε σε ένα αυτόματα συμβαίνει σε όλους τους.
1 Μοντελοποιήστε ένα βήμα, συμπεριλαμβανομένου του πέλματος και του ανυψωτήρα.
Μπορείτε να το κάνετε αυτό πολύ απλό σε αυτό το στάδιο, εάν θέλετε. το μόνο που έχει σημασία είναι ότι το βάθος του πέλματος και το ύψος του ανυψωτήρα είναι σωστά. Μπορείτε να παίξετε με όλα τα άλλα αργότερα.
2Μετάξτε ένα εξάρτημα από το βήμα που μόλις χτίσατε.
Κάντε το βήμα σας σε μια παράσταση εξαρτήματος.
3Τοποθετήστε ένα αντίγραφο του βήματος σας στη θέση του, πάνω από το πρώτο.
Μετακινήστε ένα αντίγραφο σε θέση πάνω από το πρωτότυπο και, στη συνέχεια, δημιουργήστε έναν πίνακα.
4 Τύπος ο συνολικός αριθμός βημάτων που θέλετε, πληκτρολογήστε ένα x και στη συνέχεια πατήστε Enter.
Δημιουργείτε γραμμικό πίνακα , που σημαίνει ότι κάνετε πολλά αντίγραφα σε τακτά χρονικά διαστήματα, προς την ίδια κατεύθυνση που μετακινήσατε την πρώτη. Η πληκτρολόγηση 12x παράγει 12 βήματα στην ίδια απόσταση με το πρώτο βήμα και το αντίγραφο.
5Με το εργαλείο επιλογής, κάντε διπλό κλικ σε οποιοδήποτε από τα βήματα για να επεξεργαστείτε όλες τις παρουσίες της συνιστώσας σας.
Τα πάντα, εκτός από την υπομονάδα που επεξεργάζεστε, σβήνουν λίγο.
6Go παξιμάδια.
Αυτό είναι πραγματικά το διασκεδαστικό κομμάτι. Έχοντας την σκάλα σας αποτελούμενη από πολλαπλές συνιστώσες, σημαίνει ότι έχετε όλη την ευελιξία να κάνετε δραστικές αλλαγές στο όλο θέμα χωρίς να χρειάζεται να επαναλάβετε τον εαυτό σας.
Προσθέστε ένα όνυχα (ένα χτύπημα στην πρόσθια άκρη κάθε πέλματος), ένα stringer (ένα διαγώνιο κομμάτι δομής που υποστηρίζει όλα τα βήματα) να γίνετε δημιουργικοί με τον τρόπο τροποποίησης μιας στιγμιότυπου ενός μόνο στοιχείου.