Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Μοντελοποίηση Συμμετρικά σε SketchUp - dummies

Μοντελοποίηση Συμμετρικά σε SketchUp - dummies

Βίντεο: SketchUp - Μάθημα 3o 2024

Βίντεο: SketchUp - Μάθημα 3o 2024
Anonim

Ένα τεράστιο ποσό των υλικών στον γαλαξία αποτελείται από κάποιο είδος επαναλαμβανόμενου στοιχείου . Στην περίπτωση διμερών συμμετρικών αντικειμένων (όπως τα περισσότερα έπιπλα), το στοιχείο αυτό είναι ένα κατοπτρικό μισό. για πράγματα όπως σκάλες, είναι ένα βήμα ή ένα βήμα. Το σύνολο αποτελείται από δύο ή περισσότερες περιπτώσεις ενός μόνο τμήματος .

Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολο το μοντελοποίηση, επειδή συχνά δεν χρειάζεται να μοντελοποιείτε τα πράγματα στο σύνολό τους - ειδικά εάν χρησιμοποιείτε εξαρτήματα.

Πρώτα, ρίξτε μια σκληρή ματιά στο σχήμα των πραγμάτων που μπορεί να θέλετε να μοντελοποιήσετε. Οτιδήποτε στον κόσμο μπορεί να κατηγοριοποιηθεί ως ένας από τους ακόλουθους τυπικούς τύπους:

  • Συμμετρική: Τα αντικείμενα που εμφανίζουν αμφίπλευρη συμμετρία είναι φτιαγμένα από μισά καθρέφτη. Είστε (περισσότερο ή λιγότερο) διμερώς συμμετρικοί, και έτσι είναι το αυτοκίνητό σας. Ένα άλλο είδος συμμετρίας είναι η ακτινική συμμετρία . Τα ακτινωτά συμμετρικά αντικείμενα μπορούν (εννοιολογικά, ούτως ή άλλως) να κοπούν σε όμοιες σφήνες που ακτινοβολούν όλοι από έναν κεντρικό άξονα.

    Τα αστερίες είναι καλά παραδείγματα, όπως και οι ομπρέλες και οι πίτες μήλου. Εάν επρόκειτο να οικοδομήσουμε ένα μοντέλο κάτι που παρουσιάζει κάποια μορφή συμμετρίας, η οικοδόμηση ενός μέρους και η δημιουργία αντιγράφων θα ήταν ένας πιο έξυπνος τρόπος να το κάνουμε.

  • Ασύμμετρα: Ορισμένα πράγματα - λακκούβες, βελανιδιές και πολλά σπίτια - δεν είναι συμμετρικά. Δεν υπάρχει πραγματικό κόλπο για να φτιάξετε αυτά τα πράγματα. Απλά πρέπει να πάρετε λίγο καφέ, να εγκατασταθείτε και να πάτε στη δουλειά.

Μπορείτε να επωφεληθείτε τόσο από τη διμερή όσο και την ακτινική συμμετρία με τα εξαρτήματα του SketchUp. Για να το κάνετε αυτό, συναρμολογήστε τα εξής εξαρτήματα, ανάλογα με το είδος συμμετρίας που έχει το αντικείμενο σας:

  • Διμερής συμμετρία: Για να κάνετε ένα μοντέλο διμερούς συμμετρίας, χτίστε το μισό, πάνω από ένα αντίγραφο.

  • Ακτινωτή συμμετρία: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εξαρτήματα για να διαμορφώσετε ακτινωτά συμμετρικά πράγματα, όπως τροχούς αυτοκινήτων και πυργίσκους, δημιουργώντας μια ενιαία σφήνα και περιστρέφοντας μια δέσμη αντιγράφων γύρω από ένα κεντρικό σημείο.

Μοντελοποίηση Συμμετρικά σε SketchUp - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Πρόσβαση χωρίς σύνδεση με το SharePoint Online Workspace - ανδρείκελοι

Microsoft SharePoint Workspace είναι ο καλλιτέχνης παλαιότερα γνωστός ως Microsoft Office Groove desktop εφαρμογή προσαρμοσμένη για άτομα που θέλουν να συνεργάζονται σε έγγραφα online και offline. Προσφέρεται μαζί με το Office 2010 και παρέχει μια διεπαφή χρήστη παρόμοια με την Εξερεύνηση των Windows για προβολή και επεξεργασία αρχείων και λιστών από μια τοποθεσία του SharePoint. SharePoint Workspace ...

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Διατίθενται στη δημοσίευση του SharePoint 2010 - dummies

Το Site δημοσίευσης του sharePoint 2010 παρέχει μια πλούσια εμπειρία επεξεργασίας καθιστά εύκολο για ένα μη τεχνικό πρόσωπο να δημιουργήσει ιστοσελίδες. Η προσθήκη του περιεχομένου σας στη σελίδα είναι γρήγορη. Το SharePoint παρέχει πολλά είδη δοχείων περιεχομένου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κατά τη δημιουργία της σελίδας σας, συμπεριλαμβανομένων των πλαισίων κειμένου μιας γραμμής για την εισαγωγή μιας απλής γραμμής κειμένου ...

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Για ιστότοπους SharePoint Online - dummies

Μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναπτύξετε τρεις κύριους τύπους σελίδων του SharePoint όχι λιγότερο!) - το καθένα με ξεχωριστή λειτουργία: περιεχόμενο, τμήματα Web και εκδόσεις σελίδων. Σελίδα περιεχομένου: Επίσης γνωστή ως σελίδα wiki, αυτό είναι το μαχαίρι ελβετικού στρατού των σελίδων του SharePoint. Μια σελίδα περιεχομένου παρέχει όχι μόνο μια θέση ...

Η επιλογή των συντακτών

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Τι είναι ένας χάρτης Java; - ανδρείκελα

Πίνακες και εξειδικευμένες λίστες καθιστούν δυνατή την εκτέλεση μιας εκπληκτικής σειράς εργασιών με την Java. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις όπου μια εφαρμογή Java χρειάζεται κάτι που είναι περισσότερο παρόμοιο με μια βάση δεδομένων, χωρίς να έχει όντως όλες τις αποσκευές της βάσης δεδομένων (όπως η αγορά μιας ξεχωριστής εφαρμογής). Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να είστε σε θέση ...

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

Λίγα περίεργα πράγματα για το Java Math - dummies

- να έχουν ορισμένους περιορισμούς όταν πρόκειται για υπολογισμό μαθηματικών. Αυτοί οι περιορισμοί είναι συνήθως ασήμαντοι, αλλά μερικές φορές γλιστρίζουν και σας δαγκώνουν. Εδώ είναι τα πράγματα που πρέπει να προσέξετε όταν κάνετε μαθηματικά στην Java. Η

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δουλεύεις με τη νέα γκάμα Blur στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Από τα τρία νέα φίλτρα Blur στο Photoshop CS6, θα έχετε επίσης πρόσβαση σε δύο σχετικούς πίνακες ελέγχου, Εργαλεία θόλωσης και Εφέ θόλωσης, τα οποία περιέχουν τις επιλογές σας. Και τα τρία φίλτρα σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε ειδικά εφέ. Blur πεδίου: Δημιουργεί μια συνολική θόλωση στην εικόνα σας. Με την προσθήκη πρόσθετων σημείων ελέγχου ή καρφίτσες, ...

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Τρόπος εργασίας με τον πίνακα ιδιοτήτων στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

, αυτόνομο πλαίσιο Μάσκες στο Photoshop CS6 προς όφελος του πίνακα Ιδιότητες, ο οποίος περιλαμβάνει τώρα τις δυνατότητες των πλαισίων Μάσκες και Προσαρμογές. Δεν υπάρχουν όμως ανησυχίες. Κανένα από τα χαρακτηριστικά που παρείχε προηγουμένως ο πίνακας "Μάσκες" χάθηκε. Ο νέος πίνακας Ιδιότητες σάς δίνει τη δυνατότητα να προσθέσετε, να επεξεργαστείτε και να διαχειριστείτε το στρώμα σας, ...

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Πώς να εργάζεστε με το σημείο εξαφάνισης στο Photoshop CS6 - ανδρείκελα

Μπορείτε να κάνετε ρεαλιστικές τροποποιήσεις σε εικόνες που έχουν προοπτικά επίπεδα. Με το Σημείο Εκκίνησης, καθορίζετε τα επίπεδα στις εικόνες σας και, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας μια ποικιλία τεχνικών, προσθέστε ή εξαλείψτε αντικείμενα σε αυτά τα αεροπλάνα. Ανοίξτε μια εικόνα που χρειάζεται επεξεργασία. Εάν θέλετε να επικολλήσετε ...