Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 9: User Interface Design 2024
Μπορείτε να παρακάμψετε τους εξομοιωτές και να δοκιμάσετε εφαρμογές σε ένα τηλέφωνο, ένα tablet ή, ενεργοποιημένο συμπιεστή απορριμμάτων. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε τη συσκευή, να προετοιμάσετε τον υπολογιστή ανάπτυξης και, στη συνέχεια, να συνδέσετε τα δύο μαζί.
Για να δοκιμάσετε μια εφαρμογή σε μια πραγματική συσκευή Android, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Στη συσκευή Android, ανοίξτε το σφάλμα USB.
Διάφορες εκδόσεις Android έχουν τους δικούς τους τρόπους ενεργοποίησης (ή απενεργοποίησης) σφαλμάτων USB. Μπορείτε να περιπλανηθείτε για την επιλογή εντοπισμού σφαλμάτων στη δική σας συσκευή ή επισκεφθείτε τον ιστότοπο #TeamAndroid για τις διαδικασίες σε ορισμένες αντιπροσωπευτικές εκδόσεις Android.
Μπορείτε να κρατάτε συνεχώς το σφάλμα USB. Αλλά εάν είστε νευρικοί σχετικά με την ασφάλεια, απενεργοποιήστε το σφάλμα USB όταν δεν χρησιμοποιείτε τη συσκευή για την ανάπτυξη εφαρμογών.
-
Στο υποκατάστημα του έργου σας του Explorer Package, κάντε διπλό κλικ στο AndroidManifest. xml αρχείο.
Η Eclipse προσφέρει διάφορους τρόπους για να εξετάσει και να επεξεργαστεί αυτό το αρχείο.
-
Στο κάτω μέρος του επεξεργαστή Eclipse, κάντε κλικ στην καρτέλα Εφαρμογή.
Η Eclipse εμφανίζει μια φόρμα όπως αυτή που φαίνεται στο σχήμα.
-
Στην αναπτυσσόμενη λίστα Debuggable, επιλέξτε True. (Δείτε το σχήμα.)
Όταν το Debuggable έχει οριστεί σε True, τα εργαλεία Android μπορούν να παρακολουθήσουν την εκτέλεση της εφαρμογής.
Να θυμάστε: Η δυνατότητα σφαλμάτων είναι η δυνατότητα να χαράσσεται. Η σάρωση επίσης επιβραδύνει μια εφαρμογή. Ποτέ μην διανέμετε μια εφαρμογή στο κοινό με το Debuggable να είναι True.
-
Επιλέξτε Αρχείο → Αποθήκευση για να αποθηκεύσετε το νέο AndroidManifest. xml αρχείο.
-
Ρυθμίστε τον υπολογιστή ανάπτυξης για να επικοινωνήσετε με τη συσκευή.
-
Σε Windows: Επισκεφτείτε τον ιστότοπο Android Developers για να κάνετε λήψη του προγράμματος οδήγησης USB Windows. Εγκαταστήστε το πρόγραμμα οδήγησης στον υπολογιστή ανάπτυξης.
-
Σε Mac: / * Μην κάνετε τίποτα. Απλώς λειτουργεί. * /
-
-
Χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο USB, συνδέστε τη συσκευή στον υπολογιστή ανάπτυξης.
Συμβουλή: Για να επαληθεύσετε ότι η συσκευή είναι συνδεδεμένη με τον υπολογιστή ανάπτυξης, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα Java Programming for Android Developers for Dummies.
-
Στην Eclipse, εκτελέστε το έργο.
Μια συνδεδεμένη συσκευή αμαρτάρει έναν τρέχοντα εξομοιωτή. Έτσι, εάν η έκδοση Android στη συσκευή μπορεί να χειριστεί την ελάχιστη έκδοση SDK του έργου, επιλέγοντας Εκτέλεση → Εκτέλεση ως → Εφαρμογή Android εγκαθιστά την εφαρμογή στη συνδεδεμένη συσκευή.
Τελικά, θα αποσυνδέσετε τη συσκευή από τον υπολογιστή ανάπτυξης. Εάν είστε χρήστης των Windows, μπορείτε να φοβηθείτε ότι η ανάγνωση των Windows δεν μπορεί να σταματήσει τη συσκευή σας, επειδή ένα πρόγραμμα εξακολουθεί να το χρησιμοποιεί. Για να αποσυνδέσετε τη συσκευή με ασφάλεια, κάντε τα εξής:
-
Ανοίξτε το παράθυρο "Γραμμή εντολών".
Σε Windows 7 ή σε νωρίτερα: Επιλέξτε Έναρξη → Όλα τα προγράμματα → Αξεσουάρ → Γραμμή εντολών.
Στα Windows 8: Πιέστε πρώτα τα Windows + Q. Στη συνέχεια πληκτρολογήστε Γραμμή εντολών και πατήστε Enter.
-
Στο παράθυρο "Γραμμή εντολών", μεταβείτε στον κατάλογο ANDROID_HOME / platform-tools. Για παράδειγμα, αν ο κατάλογος ANDROID_HOME είναι
C: Χρήστες
yourName adt-bundle-windows-x86_64sdk πληκτρολογήστε αυτήν την εντολή:
cd C: UsersyourNameadt-bundle- x86_64sdkplatform-tools
Στο παράθυρο "Γραμμή εντολών", πληκτρολογήστε adb kill-server και πατήστε Enter.
-
Η εντολή adb kill-server σταματά την επικοινωνία μεταξύ του υπολογιστή ανάπτυξης και οποιωνδήποτε συσκευών Android, πραγματικών ή εικονικών. Συγκεκριμένα, Ο υπολογιστής ανάπτυξης δεν μιλάει πλέον στη συσκευή στο τέλος του καλωδίου USB.
-
Ο υπολογιστής ανάπτυξης δεν μιλά πλέον σε κανέναν εξομοιωτή που τρέχει.
-
Αφού εκδώσετε την εντολή adb kill-server, βλέπετε το φιλικό μήνυμα Safe to Remove Hardware.
Αποσυνδέστε τη συσκευή Android από τον υπολογιστή ανάπτυξης.
-
-
Αφού αποσυνδέσετε τη συσκευή, ίσως θελήσετε να επαναφέρετε την επικοινωνία μεταξύ του υπολογιστή ανάπτυξης και των εξομοιωτών που εκτελείτε. Εάν ναι, ακολουθήστε το βήμα 5.
Στο παράθυρο "Γραμμή εντολών", πληκτρολογήστε adb start-server και στη συνέχεια πατήστε Enter.