Βίντεο: Week 7 2024
Μέρος της κωδικοποίησης για τα παιδιά Για τα ανδρείκελα Εξαπάτηση
Η σύνταξη ενός νέου προγράμματος υπολογιστή αρχίζει με τη δημιουργία ενός σχεδίου δράσης. Το σχέδιο δράσης λέει ποια μικρότερα μέρη πρέπει να κάνετε και να συνθέσετε για να χτίσετε ολόκληρο το πρόγραμμα. Το σχέδιο δράσης σας πρέπει να περιλαμβάνει βήματα όπως τα εξής.
Προγραμματισμός του σχεδιασμού και της διάταξης:
-
Καθορίστε το σκοπό του προγράμματος: παιχνίδι, προσομοίωση ή κινούμενη σκηνή.
-
Επιλέξτε ή ζωγραφίστε φόντα στις σελίδες.
-
Δημιουργήστε σελίδες ή οθόνες που χρειάζεται το πρόγραμμά σας: αρχική σελίδα, σελίδα δράσης και επίπεδα. Προσθέστε μεταβάσεις μεταξύ σελίδων.
-
Δημιουργήστε χαρακτήρες, εάν χρειαστεί, από χελώνες επώασης και στη συνέχεια επιλέξτε σχήματα από την παλέτα Ζωγραφική / Clipart ή ζωγραφίστε νέα σχήματα σε σχήματα σχήματος στο παράθυρο Σχήματα. (Κάντε διπλό κλικ σε ένα σημείο σχήματος για να ανοίξετε τον επεξεργαστή σχήματος.)
-
Δημιουργήστε πλαίσια κειμένου με τίτλους, ετικέτες και οδηγίες.
-
Δημιουργία πλαισίων κειμένου για την εμφάνιση τιμών μεταβλητών. Αν μια μεταβλητή τιμή μεταφέρεται μεταξύ των σελίδων, ορίστε μια μεταβλητή έργου και, στη συνέχεια, κάντε κείμενα για την εμφάνιση της μεταβλητής τιμής του έργου.
Δημιουργία ενεργειών χαρακτήρων:
-
Σε κάθε σακίδιο χελώνας στην καρτέλα Κατάσταση, ορίστε χαρακτηριστικά χαρακτήρων. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για χαρακτηριστικά που δεν αλλάζουν κατά τη διάρκεια του προγράμματος - αφού αυτά έχουν εκχωρηθεί, δεν χρειάζεται να ορίσετε ξανά αυτές τις τιμές. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το μέγεθος, το σχήμα και την επικεφαλίδα και έχω τιμές variablename . Ωστόσο, αυτές οι τιμές μπορούν να αλλάξουν ανά πάσα στιγμή κατά την εκτέλεση του προγράμματος, αν χρειαστεί.
-
Σε κάθε σακίδιο χελώνας στην καρτέλα "Κανόνες", προσθέστε πρωτόνια ή διαδικασίες στα πεδία OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage και When This Do.
-
Αν χρειαστεί, προσθέστε το γενικό χρώμα κάτω από όρους στο φόντο. Οι εντολές που προστίθενται στο παρασκήνιο θα εκτελούνται όταν μια χελώνα αγγίζει ένα καθορισμένο χρώμα.
Προσθήκη λειτουργιών, όπως τρόποι αλληλεπίδρασης των χρηστών και πολυμέσων:
-
Εάν χρησιμοποιηθεί μια αναπτυσσόμενη λίστα, δημιουργήστε και ονομάστε την αναπτυσσόμενη λίστα και προσθέστε τα στοιχεία στη λίστα.
-
Εάν χρησιμοποιηθεί ένα ρυθμιστικό, δημιουργήστε και ονομάστε το ρυθμιστικό. Ο ρυθμιστής είναι μια μεταβλητή με τιμές που μπορούν να αλλάξουν στη γραφική διεπαφή χρήστη.
-
Προσθέστε κουμπιά στο γραφικό περιβάλλον χρήστη έτσι ώστε οι χρήστες να μπορούν να εκτελέσουν τον κώδικα που γράψατε και να αλληλεπιδράσετε με το πρόγραμμά σας.
-
Εάν χρειάζεται, προσθέστε λειτουργίες ήχου όπως μουσική ή ηχητικά εφέ.
Προγραμματισμός των ενεργειών:
-
Στο παράθυρο Procedures, γράψτε τις διαδικασίες που θα εκτελεστούν για να ελέγξετε τη ροή του προγράμματος, να αντιδράτε στις συνθήκες του προγράμματος και να αντιδράτε στις εισόδους του χρήστη.
-
Στο παράθυρο Procedures, γράψτε μια διαδικασία προετοιμασίας για να ορίσετε τις συνθήκες εκκίνησης για την εκτέλεση του προγράμματος. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει τον καθορισμό αρχικών μεταβλητών τιμών και μεγεθών χελώνας, σχημάτων, επικεφαλίδων και θέσεων, ανεξάρτητα από το αν οι χελώνες εμφανίζονται ή κρύβονται, και εάν οι χελώνες πατούν ή κτυπηθούν.