Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 35 - Box2D y Scene2D [Parte 5] - How to make games Android 2024
Η σύγκρουση βρίσκεται στην καρδιά των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών. Είτε πρόκειται για το Pac-Man που συγκρούεται με ένα ροζ φάντασμα, το Mario άλμα σε μια πλατφόρμα, ή ο χαρακτήρας σας παίρνει ένα νέο εργαλείο στο Minecraft, ένας σχεδιαστής παιχνιδιών αποφασίζει τι θα συμβεί όταν συμβαίνει κάθε σύγκρουση.
Ποιες συγκρούσεις χρειάζεται να εντοπίσει το παιχνίδι Flappy Bat; Η ρόπαλα αγγίζει το σωλήνα; Μήπως το ρόπαλο αγγίξει το έδαφος; Εάν συμβεί κάποια σύγκρουση, τι πρέπει να συμβεί; Το παιχνίδι πρέπει να τελειώσει.
Εντοπίστε τη σύγκρουση με το Ground sprite
-
Κάντε κλικ στο Ground sprite και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στην καρτέλα Scripts.
-
Σύρετε τα παρακάτω μπλοκ στην περιοχή Scripts και επιλέξτε Player στο μπλοκ TOUCHING.
-
Κάντε κλικ στο κουμπί Πράσινη σημαία.
Εάν ο παίκτης επιπλεύσει στο έδαφος, το παιχνίδι πρέπει να τερματιστεί μόλις συγκρουστεί.
Θα τοποθετήσετε συνήθως ένα block IF THEN μέσα σε ένα μπλοκ FOREVER έτσι ώστε το πρόγραμμα να συνεχίσει να ελέγχει εάν η κατάσταση είναι αληθινή ή ψευδής και ενεργεί ανάλογα (όπως ένας γονέας που σας παρακολουθεί για να βεβαιωθείτε ότι τελειώσατε την εργασία σας προτού επιτρέψετε να ενεργοποιήσετε το Xbox ή το PlayStation). Τώρα το πρόγραμμά σας συνεχίζει να ελέγχει εάν το Sprite Player αγγίζει το Sprite Ground από τη στιγμή που πιέζεται το κουμπί Green Flag μέχρι η σύγκρουση να προκαλέσει το μπλοκ STOP ALL για να τερματίσει το παιχνίδι.
Επειδή θα χρειαστείτε τον ίδιο κώδικα στο Sprite, μπορείτε να εξοικονομήσετε χρόνο αντιγράφοντας τα μπλοκ κωδικών.
Αντιγραφή μπλοκ από Γείωση σε Σωλήνα
Κάντε κλικ στην κορυφή μπλοκ (WHEN GREEN FLAG CLICKED) και σύρετε τα μπλοκ από την περιοχή Scripts απευθείας στο εικονίδιο Pipe sprite κάτω από το Stage.
Αφού απελευθερώσετε το κουμπί του ποντικιού / του trackpad, θα πρέπει να δείτε την αρχική προσθήκη κώδικα στη θέση του στην καρτέλα Scripts. Εάν κάνετε κλικ στο εικονίδιο Pipe sprite κάτω από το Stage, θα πρέπει να βρείτε τον κωδικό που έχει αντιγραφεί εκεί.
Εάν τα νέα μπλοκ αλληλεπικαλύπτονται με τον προηγούμενο κωδικό, κάντε κλικ και σύρετε το πάνω μπλοκ προς τα δεξιά ή κάτω από τον άλλο κωδικό.
Η σύρσιμο του άνω μπλοκ μετακινεί όλα τα συνδεδεμένα μπλοκ. Αν σύρετε ένα μεσαίο μπλοκ, μόνο τα μπλοκ που βρίσκονται κάτω από αυτό παραμένουν συνδεδεμένα.
Κάντε κλικ στο κουμπί "Πράσινη σημαία" και θα πρέπει να διαπιστώσετε ότι το παιχνίδι τελειώνει όταν το Sprite του παίκτη αγγίξει το Sprite ή το Ground Sprite.