Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να χρησιμοποιήσετε την κληρονομιά στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε την κληρονομιά στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2024

Βίντεο: Awesome iPhone Apps with Objective-C by Zack Chauvin 2024
Anonim

Ο προγραμματισμός αντικειμένων στο PHP έχει ένα άλλο χαρακτηριστικό που το καθιστά πολύ χρήσιμο για μεγάλα έργα. Πολλά αντικείμενα σχετίζονται μεταξύ τους και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια σχέση οικογενειακού δέντρου για να απλοποιήσετε τον προγραμματισμό σας.

Πώς να φτιάξετε ένα critter με βάση ένα άλλο critter

Υπάρχει ένα νέο critter στην πόλη. Αυτό έχει τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά, αλλά μια χειρότερη στάση. Ρίξτε μια ματιά στον κώδικα για να δείτε τι συμβαίνει:

κληρονομούν. php name glowers σε σας χωρίς να λέτε τίποτα. "; // // end glower // αν υπερ-γράψετε μια υπάρχουσα μέθοδο, η συμπεριφορά αλλάζει δημόσια λειτουργία συζήτηση () {επιστρέφει" Κανένας της επιχείρησής σας! "} // // end talk } // end class def $ a => new bittercritter (), print $ a-> glower (). "

", print $ a-> talk (). το παράδειγμα είναι μια απεικόνιση μιας πολύ κοινής κατάστασης προγραμματισμού, όπου θέλετε μια εξειδίκευση μιας προηγουμένως καθορισμένης κλάσης.Έχει ήδη μια τάξη Critter, αλλά θέλετε ένα νέο είδος Critter.Το νέο critter (το BitterCritter) αρχίζει με το ίδιο γενικά χαρακτηριστικά του συνηθισμένου critter, αλλά φέρνει μια νέα συστροφή.Η αντικειμενοστρεφής ιδέα

κληρονομία

είναι ένας τέλειος τρόπος για να χειριστεί αυτή την κατάσταση.

JavaScript υποστηρίζει μια διαφορετική μορφή αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού που βασίζεται σε μια ιδέα που ονομάζεται

πρωτότυπο

και όχι η κληρονομιά. Οι άνθρωποι έχουν μακριές και βαρετές συνομιλίες για την ποια τεχνική είναι καλύτερη, αλλά τελικά δεν έχει σημασία ch. Οι περισσότερες γλώσσες OOP υποστηρίζουν τη μορφή κληρονομιάς που χρησιμοποιείται στην PHP, οπότε θα πρέπει να γνωρίζετε πραγματικά πώς λειτουργεί. Πώς να κληρονομήσει τον άνεμο (και οτιδήποτε άλλο)

Ακολουθεί ο τρόπος υλοποίησης της κληρονομιάς:

Ξεκινήστε με μια υπάρχουσα κλάση.

Για αυτό το παράδειγμα, ξεκινάτε με τη συνηθισμένη κλάση Critter, την οποία εισάγετε με τη συνάρτηση requ_once ().

  1. Δημιουργήστε τη νέα σας τάξη με την επέκταση της λέξης-κλειδιού.

    Καθώς καθορίζετε την κλάση, αν χρησιμοποιείτε την επεκτατική λέξη-κλειδί για να υποδείξετε ποια κλάση κληρονομούμε, η νέα σας τάξη θα ξεκινήσει με όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους της γονικής κλάσης.

  2. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε δημόσια και προστατευμένα στοιχεία του γονέα, αλλά όχι ιδιωτικά.

    Αν μια ιδιότητα ή μέθοδος ορίστηκε ως ιδιωτική στην αρχική κλάση, δεν είναι πραγματικά επιχείρηση άλλου άλλου. Κανένα άλλο θραύσμα κώδικα δεν μπορεί να έχει πρόσβαση σε αυτό το στοιχείο. Γενικά όμως, όταν κληρονομούμε από μια τάξη, η νέα τάξη παιδιού πρέπει να έχει πρόσβαση στα στοιχεία της μητρικής τάξης. Γι 'αυτό θα πρέπει να δημιουργήσετε ιδιότητες ως

  3. προστατευμένες

    αντί για ιδιωτικές. Προσθέστε νέες ιδιότητες και μεθόδους. Μπορείτε να επεκτείνετε τη νέα τάξη σας με πρόσθετες ιδιότητες και μεθόδους που δεν είχε ο γονέας. Το BitterCritter διαθέτει τώρα μια μέθοδο glower () που δεν έχουν κανονικά critters.

  4. Μπορείτε επίσης να αντικαταστήσετε τη γονική συμπεριφορά.

    Αν επαναπροσδιορίσετε μια μέθοδο που είχε η κλάση γονέων, αλλάζετε τη συμπεριφορά της νέας κλάσης. Αυτό σας επιτρέπει να τροποποιήσετε τις υπάρχουσες συμπεριφορές (μια μορφή αντικειμενοστρεφής ιδέα που ονομάζεται

  5. πολυμορφισμός). Αυτή η επίδειξη είναι μόνο η πιο γρήγορη αναλαμπή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Υπάρχει πολύ περισσότερο σε αυτή τη μορφή ανάπτυξης λογισμικού, αλλά τα βασικά είναι όλα εδώ. Αν και ίσως να μην δείτε αμέσως την ανάγκη να δημιουργήσετε τα αντικείμενά σας από την αρχή, θα συναντήσετε σίγουρα αντικειμενοστραφή κώδικα PHP καθώς θα αρχίσετε να εξερευνάτε πιο πολύπλοκες ιδέες όπως το προγραμματισμό δεδομένων και τα συστήματα διαχείρισης περιεχομένου.

Πώς να χρησιμοποιήσετε την κληρονομιά στην PHP με αντικειμενοστραφή προγραμματισμό - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...