Πίνακας περιεχομένων:
- Κωδικοποίηση με στυλ
- Υπάρχει περισσότερη συζήτηση σχετικά με την ονομασία των μεταβλητών από ό, τι για πόσα αγγέλους θα ταιριάζει στο κεφάλι ενός πείρου. Χρησιμοποιήστε τους ακόλουθους κανόνες όταν ονομάζετε μεταβλητές:
Βίντεο: LIBGDX para Android - Tutorial 19 - Detectar Colisiones - How to make games Android 2024
Ο ευκολότερος και καλύτερος τρόπος για να διορθώσετε τα σφάλματα στη C ++ είναι να αποφύγετε την εισαγωγή τους στα προγράμματά σας. Μέρος αυτού είναι απλώς θέμα εμπειρίας, αλλά η υιοθέτηση ενός σαφούς και σταθερού στυλ προγραμματισμού βοηθάει.
Κωδικοποίηση με στυλ
Οι άνθρωποι έχουν περιορισμένη ισχύ CPU μεταξύ των αυτιών τους. Πρέπει να καθορίσετε ποια CPU κύκλους έχετε για την πράξη δημιουργίας ενός προγράμματος εργασίας. Δεν πρέπει να αποστασιοποιηθεί από πράγματα όπως indenting.
Αυτό σας καθιστά σημαντικό να είστε συνεπείς με τον τρόπο με τον οποίο ονομάζετε τις μεταβλητές σας, όπου τοποθετείτε τις αγκύλες ανοίγματος και κλεισίματος, πόσο εσείς περνάτε και ούτω καθεξής. Αυτό ονομάζεται στυλ κωδικοποίησης . Αναπτύξτε ένα στυλ και κολλήστε σε αυτό.
Μετά από λίγο, το στυλ κωδικοποίησης γίνεται δεύτερης φύσης. Θα διαπιστώσετε ότι μπορείτε να κωδικοποιήσετε τα προγράμματα σας σε λιγότερο χρόνο - και μπορείτε να διαβάσετε τα προγράμματα που προκύπτουν με λιγότερη προσπάθεια - εάν το στυλ κωδικοποίησης είναι σαφές και συνεπές. Αυτό μεταφράζεται σε λιγότερα σφάλματα κωδικοποίησης.
εγχειρίδιο κωδικοποίησης που αρθρώνει (μερικές φορές σε λεπτομερείς λεπτομέρειες) ακριβώς πώς πρέπει να εκθέτει μια δήλωση if, πόσο μακριά πρέπει να περιγράψουμε για υπόθεση και αν θέλουμε να βάλουμε μια κενή γραμμή μετά τις δηλώσεις σπασίματος, για να αναφέρουμε μόνο μερικά παραδείγματα.Καθιέρωση συμβάσεων μεταβλητής ονοματοδοσίας
Υπάρχει περισσότερη συζήτηση σχετικά με την ονομασία των μεταβλητών από ό, τι για πόσα αγγέλους θα ταιριάζει στο κεφάλι ενός πείρου. Χρησιμοποιήστε τους ακόλουθους κανόνες όταν ονομάζετε μεταβλητές:
Το πρώτο γράμμα είναι πεζά και υποδηλώνει τον τύπο της μεταβλητής.
-
n για int, c για char, b για bool. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο όταν χρησιμοποιείτε τη μεταβλητή επειδή γνωρίζετε αμέσως τον τύπο της. Τα ονόματα των μεταβλητών είναι περιγραφικά.
-
Δεν υπάρχουν μεταβλητές με ασαφή ονόματα όπως το x ή το y. Χρειάζεστε κάτι που μπορείτε να αναγνωρίσετε όταν προσπαθείτε να διαβάσετε το δικό σας πρόγραμμα αύριο, επόμενη εβδομάδα ή επόμενο έτος. Τα ονόματα πολλαπλών λέξεων χρησιμοποιούν κεφαλαία γράμματα στην αρχή κάθε λέξης χωρίς υπογράμμιση των λέξεων.
-