Βίντεο: Idiots Guide: Ace Career (FFG Star Wars RPG) 2024
Οι εχθροί του Gamestar Mechanic ακολουθούν πάντα απλά πρότυπα που καθορίζονται με την τροποποίηση των ρυθμίσεών τους με το εργαλείο επεξεργασίας. Αυτές οι ρυθμίσεις σας επιτρέπουν να ρυθμίσετε τους εχθρούς να δουλεύουν ακριβώς όπως θέλετε στο παιχνίδι σας. Για να δημιουργήσετε διάφορες ενδιαφέρουσες προκλήσεις για τους παίκτες, θα πρέπει να καταλάβετε ορισμένους από τους δυνατούς συνδυασμούς ρυθμίσεων και ρυθμίσεων για εχθρούς, καθένα από τα οποία μπορεί να παράγει μοναδικά στοιχεία. Ανακαλύψτε πώς να εφαρμόσετε κάθε στυλ κίνησης του εχθρού στον πληρέστερο βαθμό.
Το Straight Movement Style για τους μηχανικούς εχθρούς του Gamestar
Στο Gamestar Mechanic, ο εχθρός με το Straight motion style είναι ο πιο προβλέψιμος: κινείται σε ευθεία γραμμή μέχρι να χτυπήσει ένα στερεό αντικείμενο, που το σημείο γυρίζει και συνεχίζει να κινείται. Το μοτίβο ευθείας κίνησης μπορεί να δημιουργήσει διάφορες διαδρομές, ανάλογα με την κατεύθυνση της κατεύθυνσης του εχθρού:
-
Αντίστροφη: Ένας εχθρός στο Straight and Reverse κινείται μπρος-πίσω σε μια ευθεία γραμμή, γυρίζοντας πίσω κάθε φορά που χτυπάει σε κάτι. Αυτό το απλό μονοπάτι κίνησης είναι δημοφιλές στα βασικά παιχνίδια πλοήγησης, όπου το avatar πρέπει να τρέχει μέσα από το επίπεδο ενώ προβλέπει και αποφεύγει τους εχθρούς.
-
Αριστερά ή Δεξιά: Αυτή η ενδιαφέρουσα ρύθμιση καθιστά τον εχθρό στροφή αριστερόστροφα ή δεξιόστροφα κατά την επαφή με ένα στερεό αντικείμενο. Για παράδειγμα, αν αυτός ο τύπος εχθρού είναι τοποθετημένος σε ορθογώνιο δωμάτιο, τρέχει γύρω από τα όρια του δωματίου. Εάν εντοπίσετε τη διαδρομή που θα πάρει αυτός ο εχθρός, τοποθετώντας μπλοκ στην πορεία του για να αλλάξετε το πρότυπο του, μπορείτε να τον στείλετε σε μερικά ενδιαφέροντα μαθήματα που προσφέρουν μια δύσκολη πρόκληση για τον παίκτη.
-
Τυχαία: Μια ευθεία μοτίβο κίνησης με μια κατεύθυνση Τυχαίας στροφής είναι ένα περίεργο μείγμα. Όταν αυτός ο τύπος εχθρού χτυπά ένα συμπαγές αντικείμενο, έχει τυχαία πιθανότητα να γυρίσει αριστερά ή δεξιά - ή να γυρίσει πίσω. Αυτός ο τύπος εχθρού τυχαία αναπηδά ανάμεσα στα εμπόδια, καθιστώντας τον έναν ελκυστικό εχθρό σε επίπεδα με πολλούς τοίχους και μη γραμμικούς χώρους.
Χρησιμοποιήστε το στυλ ευθείας κίνησης για τους εχθρούς που κινούνται προς μία μόνο κατεύθυνση ή για να ακολουθήσετε ειδικές διαδρομές που πλαισιώνουν τοίχους ή πλατφόρμες, είτε πίσω είτε πιο σύνθετα.
Το στυλ κίνησης περιπολίας για μηχανικούς εχθρούς Gamestar
Στο μηχανικό Gamestar, ένας εχθρός που χρησιμοποιεί το κίνημα Patrol κινείται στην επικράτειά του. Αντί να γυρίζει μόνο όταν συγκρούεται, αυτός ο εχθρός αλλάζει κατεύθυνση για να παραμείνει μέσα σε μια συγκεκριμένη προκαθορισμένη περιοχή.
Η ρύθμιση εύρους περιπολίας εμφανίζεται κάθε φορά που επιλέγετε αυτό το στυλ κίνησης, επιτρέποντάς σας να προσδιορίσετε σε ποιο βαθμό ο εχθρός είναι διατεθειμένος να ταξιδέψει.Εάν ορίσετε την κατεύθυνση περιστροφής του περιπολιδέα σε Τυχαία, ενεργεί σαν να έχει το ευθύ στυλ κίνησης. Όπως οι εχθροί που χρησιμοποιούν το ίσιο στυλ κίνησης, οι εχθροί τύπου περιπολίας λειτουργούν διαφορετικά με βάση την κατεύθυνση στροφής τους, όπως περιγράφεται σε αυτόν τον κατάλογο:
-
Αντίστροφη: Όταν αυτός ο εχθρός ταξιδεύει όσο το επιτρέπει η περιπολία του, επιστρέφει στην αρχική του θέση, μόνο για να αντιστρέψει ξανά και να συνεχίσει να κινείται. Ο εχθρός βγαίνει μπροστά και πίσω σε μια καθορισμένη απόσταση, καθιστώντας την χρήσιμη σε παιχνίδια πλατφόρμας, όταν δεν θέλετε να πέσει ένας εχθρός τύπου Pacer από ένα χείλος.
-
Αριστερά ή Δεξιά: Αντί να περιπολεί πάνω από μια γραμμή, ο εχθρός αυτός τρέχει σε τετράγωνη μορφή, με μήκος πλευράς που καθορίζεται από την περιοχή περιπολίας του. Για παράδειγμα, ένας εχθρός που βλέπει προς τα επάνω, με μια σειρά περιπολιών δύο κινήσεων, δύο διαστήματα επάνω, δύο διαστήματα προς τα πλάγια, δύο θέσεις προς τα κάτω και δύο θέσεις πίσω στην αρχική του θέση. Αυτοί οι εχθροί κάνουν ενδιαφέροντα περιστρεφόμενα μοτίβα που μπορείτε να εφαρμόσετε για να δημιουργήσετε τροχίσκους ή άλλους περιστρεφόμενους κινδύνους για το avatar.
-
Τυχαία: Αυτή η ρύθμιση μπορεί να οδηγήσει σε κάποια περίεργη συμπεριφορά. Κάποιοι σπρίτες κινούνται τυχαία μέσα σε ένα διάστημα δύο προς δύο, άλλοι τρέχουν στη θέση τους, και άλλοι άλλοι εγκαταλείπουν εντελώς τις περιοχές περιπολιών τους. Η εφαρμογή των περιπολικών με αυτή τη ρύθμιση μπορεί να είναι δύσκολη - ίσως να θέλετε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές ρυθμίσεις.
Οι εχθροί του περιπολούν έχουν πολλές εφαρμογές, ειδικά όταν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε μπλοκ για να διατηρήσετε τις κινήσεις τους στη γραμμή. Ωστόσο, εάν ένας περιπολίας πέφτει ή απομακρυνθεί από την πορεία του, μπορεί να έχει πρόβλημα να επιστρέψει στην επικράτειά του. Αυτός ο εχθρός είναι καλύτερα να μένει στις δικές του συσκευές, χωρίς την όχληση να χειρίζεται στοιχεία όπως η βαρύτητα ή τα μπλοκ κίνησης.
Το Τυχαίο Στυλ κίνησης για τους μηχανικούς εχθρούς Gamestar
Οι εχθροί με τυχαία στυλ κίνησης στο Gamestar Mechanic στρέφονται κάθε φορά που το νιώθουν. Παρόλο που γενικά κινούνται σε ευθεία γραμμή, συχνά γυρίζουν χωρίς προειδοποίηση - και, μερικές φορές, με καθυστέρηση μικρότερη του ενός δευτερολέπτου μεταξύ των στροφών. Αυτό μπορεί να κάνει ένα παιχνίδι κάπως αστείο, αλλά μερικοί καλά τοποθετημένοι τυχαιοποιητές μπορούν να κάνουν μια συναρπαστική εμπειρία.
Μπορείτε να τροποποιήσετε αυτές τις ρυθμίσεις κατεύθυνσης κατεύθυνσης:
-
Αντίστροφη: Ο εχθρός τρέχει μπρος και πίσω κατά μήκος μιας ευθείας γραμμής, περιστρέφοντας κατά καιρούς την κατεύθυνση. Αυτή η ρύθμιση είναι χρήσιμη για τη διατήρηση των τυχαίων εχθρών υπό έλεγχο, επειδή η ρύθμιση Reverse τους απαγορεύει να αφήνουν μια συγκεκριμένη γραμμή.
-
Αριστερά ή Δεξιά: Το μόνο πράγμα που κρατά αυτούς τους εχθρούς να συμπεριφέρονται με συνολική τυχαιότητα είναι ένας παράξενος λίγο κανόνας: Μπορούν να γυρίσουν μόνο αριστερόστροφα ή δεξιόστροφα, ανάλογα με τις ρυθμίσεις. Οι εχθροί με αυτές τις ρυθμίσεις είναι επομένως πιο εύκολο να προβλεφθούν και να αποφευχθούν και τείνουν να παραμένουν κοντά στις θέσεις εκκίνησης τους, επειδή συνεχώς ξαφνιάζουν.
-
Τυχαία: Αυτή η συμπεριφορά του εχθρού είναι εντελώς τυχαία, τρέχει περίπου με πουθενά να πάει. Μερικοί από αυτούς τους εχθρούς μπορούν να προσθέσουν κάποια έκκεντρο σε ένα παιχνίδι, αν και μάλλον δεν θέλετε ένα ολόκληρο επίπεδο γεμάτο από αυτά.
Οι τυχαίοι εχθροί δουλεύουν καλά ως ενεργητικοί περιπλανώμενοι που κάνουν το παιχνίδι σας διαφορετικό κάθε φορά.
Διάφορα στυλ κίνησης για μηχανικούς εχθρούς Gamestar
Μερικοί εχθροί του Sprite στο Gamestar Mechanic διακρίνουν ότι μερικές διαφορετικές μορφές κίνησης - Guard, Follow, and Intrinsic - είναι εξειδικευμένες μόνο σε αυτούς. Ρίξτε μια ματιά:
-
Guard: Αυτός ο εχθρός περιμένει στη θέση του μέχρι να περάσει ένα avatar στην οπτική του όψη. (Το avatar πρέπει να είναι μπροστά από τον εχθρό και το παιχνίδι πρέπει να είναι το στυλ "από πάνω προς τα κάτω".) Εάν ο εχθρός βλέπει τον στόχο του, αρχίζει να ακολουθεί το avatar. Ωστόσο, αν χάσει το avatar για πολύ καιρό, γίνεται σύγχυση και επιστρέφει στη θέση του.
Παρόλο που η ρύθμιση κατεύθυνσης στροφής δεν είναι σημαντική εδώ, η κατεύθυνση εκκίνησης είναι ζωτικής σημασίας - καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο βλέπει ο φρουρός και έτσι καθορίζει τι μπορεί να δει ο φρουρός.
-
Ακολουθήστε: Παρόμοια, αυτό το στυλ κάνει τον εχθρό να περιμένει ένα avatar να πλησιάζει, οπότε ο εχθρός αρχίζει να τον ακολουθεί. Αυτό το βασικό στυλ προορίζεται για VIP sprites, τα οποία μένουν κοντά στο avatar για προστασία από περισσότερους κακόβουλους εχθρούς.
-
Ιδιαίτερα στυλ: Μερικοί εχθροί του Gamestar Mechanic εγκαταλείπουν πραγματικά τα πρότυπά τους για να επιδιώξουν τους δικούς τους στόχους. Για παράδειγμα, οι βοσκότοποι του Naviron τρέχουν πάντα από τους γκάνσερς και αρπάζουν το κοντινό φαγητό, ενώ οι κυνηγοί των νεκρών κυνηγούν τον avatar όταν πλησιάζει. Για αυτούς τους εχθρούς, το μοτίβο κίνησης που έχετε θέσει για αυτούς πρέπει απλώς να τους δείχνει με τη σωστή γενική κατεύθυνση - αφού ο εχθρός βρει τον στόχο του, χειρίζεται τα υπόλοιπα.