Βίντεο: How to Draw 1-Point Perspective for Beginners: A Hallway 2024
Πριν χάσετε τις λεπτομέρειες σχεδίασης και κατασκευής του ηλεκτρονικού σας έργου, θα πρέπει να επιστρέψετε και να κοιτάξετε τη μεγάλη εικόνα. Πρώτον, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε μια σταθερή ιδέα για το σχέδιό σας. Γιατί θέλετε να το φτιάξετε; Τι θα κάνει, ποιος θα το χρησιμοποιήσει και γιατί;
Για παράδειγμα, ίσως θα θέλατε να χτίσετε κάτι για να τρομάξετε τα τεχνάσματα στο Halloween, όπως ένα γιγάντιο jack-in-the-box που αναδύεται και φωνάζει όταν οι άνθρωποι περπατούν επάνω σε αυτό.
Θα χρειαστεί κάποιος τύπος ηλεκτρονικού κυκλώματος για τον έλεγχο του jack-in-the-box.
Μόλις έχετε μια γενική ιδέα για ένα έργο, μπορείτε να επεξεργαστείτε τις λεπτομέρειες. Θα πρέπει να απαντήσετε σε ερωτήσεις όπως αυτές:
-
Τι θα είναι η διεπαφή χρήστη ; Δηλαδή, πώς θα δουλέψει κάποιος με τη συσκευή για να κάνει αυτό που πρέπει να κάνει;
-
Θα είναι μια αυτόνομη συσκευή ή θα αλληλεπιδράσει με άλλες συσκευές;
-
Θα τροφοδοτείται από μπαταρίες, ή θα συνδέεται σε μια πρίζα για να πάρει τη δύναμή της; Ή θα είναι με ηλιακή ενέργεια;
-
Πόσο μεγάλο θα είναι; Πρέπει να είναι αρκετά μικρό ώστε να κρατάει στο χέρι σας ή να ταιριάζει στην τσέπη σας; Ή θα καθίσει σε ένα ράφι;
Η υποδοχή του Halloween jack-in-the-box είναι ένα πολύ περίπλοκο έργο. Έτσι, εδώ είναι ένα απλούστερο έργο: ένας ηλεκτρονικός υπεύθυνος λήψης αποφάσεων. Έχετε ποτέ καταφύγει στο να πετάξετε ένα νόμισμα για να κάνετε μια δύσκολη απόφαση; Για αυτό το έργο, δημιουργείτε μια ηλεκτρονική έκδοση ενός κέρματος κέρματος.
Αντί να αναστρέψετε ένα κέρμα στον αέρα για να δείτε εάν προσγειώνεται κεφάλια ή ουρές, χτίζετε μια ηλεκτρονική συσκευή που κάνει το κέρμα να πετάει. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να παίρνετε αποφάσεις ακόμη και όταν είστε αδέξιος.
Οι προδιαγραφές για το έργο κέρδους κερμάτων έχουν ως εξής:
-
Η συσκευή θα διαθέτει δύο ενδεικτικές λυχνίες LED για την ένδειξη κεφαλών και ουρών.
-
Θα έχει επίσης δύο μικρές μεταλλικές επαφές, τις οποίες ο χρήστης μπορεί να αγγίξει με το δάχτυλό του. Όταν ο χρήστης αγγίξει και τις δύο θέσεις, οι λυχνίες LED αρχίζουν να αναβοσβήνουν, εναλλασσόμενοι προς τα εμπρός και προς τα πίσω, σαν ένα κέρμα να αναποδογυρίζει στο τέλος όταν το πετάξετε στον αέρα.
-
Όταν ο χρήστης αφαιρέσει το δάχτυλό του από τις δύο μεταλλικές επαφές, ένα από τα δύο φώτα θα παραμείνει αναμμένο, υποδεικνύοντας εάν το αποτέλεσμα της ανάληψης του κέρματος είναι κεφαλές ή ουρές. Το φως που παραμένει αναμμένο θα είναι ουσιαστικά τυχαίο.
-
Για τη διατήρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας, η συσκευή θα έχει ένα κουμπί ενεργοποίησης / απενεργοποίησης. Ο χρήστης πρέπει να πατήσει το κουμπί για να λειτουργήσει η συσκευή. όταν το κουμπί απελευθερωθεί, η συσκευή είναι απενεργοποιημένη.
-
Η συσκευή θα τροφοδοτείται με μπαταρία και θα περιέχεται σε ένα περίβλημα αρκετά μικρό ώστε να κρατάει στο χέρι σας.
Καθώς σαρώνετε τις λεπτομέρειες του έργου σας, ίσως θέλετε να ξεκινήσετε να σχεδιάζετε διαγράμματα για να δείξετε πώς θα φανεί.