Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά C # 2010 All-In-One for Dummies Εξαπάτηση

C # 2010 All-In-One for Dummies Εξαπάτηση

Βίντεο: The Science of Cheating 2024

Βίντεο: The Science of Cheating 2024
Anonim

C # είναι γλώσσα προγραμματισμού της Microsoft που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή προγραμμάτων, τοποθεσιών Web και υπηρεσιών των Windows. Το C # χρησιμοποιείται κυρίως με ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης όπως το Visual Studio 2010, το οποίο διαθέτει πρότυπα για τα πιο συνηθισμένα προϊόντα. Χρησιμοποιείται με το. NET Framework, το C # μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία γραφικών, την εκτέλεση συσκευών, τη σύνδεση σε βάσεις δεδομένων και τη διαχείριση αρχείων.

C # Operators and Precedence

Δεν είναι πάντα εύκολο να καθορίσετε ποιοι χειριστές C # υπερισχύουν έναντι άλλων. Ο παρακάτω πίνακας παρέχει μια λίστα με τους κοινούς χειριστές C # και την προτεραιότητά τους, μαζί με την καρδιανότητά τους και τη συσχετισμό τους.

Προτεραιότητα

Χειριστές Καρδιαλότητα Συνειρνικότητα Υψηλή
() []. νέος τύπος Unary Αριστερά προς τα δεξιά ! ~ Δυαδική
Από τα αριστερά προς τα δεξιά + - Δυαδικά
Από αριστερά προς τα δεξιά <> = είναι ως Δυαδική
Αριστερά προς τα δεξιά ==! = Δυαδική Αριστερά προς τα δεξιά
και Δυαδική Από τα αριστερά προς τα δεξιά
Από αριστερά προς τα δεξιά && Δυαδική
Από αριστερά προς τα δεξιά || Δυαδική
Από αριστερά προς τα δεξιά ;: Τερματικό
Δεξιά προς τα αριστερά Χαμηλή = * =========== 999 >>> =
> Από δεξιά προς τα αριστερά
C # Τύποι μεταβλητών ακέραιων τύπων
Οι μεταβλητές C # ακέραιοι ανήκουν σε ποικίλους τύπους και εύρη. Ο παρακάτω πίνακας ταξινομεί τις μεταβλητές C #, έτσι ώστε να γνωρίζετε πάντα την εμβέλεια και το μέγεθος καθεμιάς από αυτές. Τύπος Μέγεθος (bytes)
Εύρος Σε χρήση sbyte
1 -128 έως 127

sbyte sb = -12;

byte 1
0 έως 255

byte b = 12;

σύντομη

2 -32, 768 έως 32, 767 σύντομη sn = -123; ushort
2 0 έως 65, 535 ushort usn = 123; int
4 -2, 147, 483, 648 έως 2, 147, 483, 647 int n = 123. uint
4 0 έως 4, 294, 967, 295 uint un = 123U; μακρά
8 -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 έως 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807 - ένα ολόκληρο μέρος & rdquo; μακρύ l = 123L; ulong
8 0 έως 18, 446, 744, 073, 709, 551, 615 μακρύ ul = 123UL.
C # Τύποι μεταβλητών μεταβλητού σημείου Οι μεταβλητές τύπου C # κυμαίνονται από δύο τύπους: float και double. Ο ακόλουθος πίνακας συγκρίνει αυτούς τους δύο τύπους όσον αφορά το μέγεθος, την περιοχή και την ακρίβεια. Τύπος Μέγεθος (bytes)
Εύρος Ακρίβεια Σε χρήση float
8 1. 5 x 10 -45 έως 3. 4 χ 10
38

6-7 ψηφία

float f = 1. 2F;

διπλό 16 5.0 χ 10 -324 έως 1. 7 χ 10
308 15-16 ψηφία διπλό d = 1. 2; Άλλοι τύποι μεταβλητών C # Δεν είναι πάντα εύκολο να ταξινομήσετε τις μεταβλητές C #. Ο παρακάτω πίνακας προσφέρει μια σύγκριση όλων των τύπων μεταβλητών C # εκτός από ακέραια και κυμαινόμενα σημεία, τα οποία καλύπτονται αλλού. Τύπος Εύρος Σε χρήση
δεκαδικό Έως 28 ψηφία δεκαδικό d = 123M; BigInteger NA Πάρα πολύ humongous στη λίστα. char 0 έως 65, 535 (κωδικοί στο σύνολο χαρακτήρων Unicode)

char x = 'c';

char y = 'x123'.

char νέα γραμμή = 'n'; συμβολοσειρά Από κενό ("") σε πολύ μεγάλο αριθμό χαρακτήρων
στο σύνολο χαρακτήρων Unicode string s = "my name"; συμβολοσειρά κενή = ";
bool Αληθινό και ψευδές bool b = true;
Δυναμική Καθορισμένη κατά το χρόνο εκτέλεσης Δυναμική f = foo ()

Ροή προγράμματος ελέγχου στο C #

Το παρακάτω τμήμα κώδικα απεικονίζει τη μεγάλη ποικιλία τρόπων με τους οποίους η ροή του προγράμματος μπορεί να επαναπροσανατολιστεί C #, συμπεριλαμβανομένων δομών if-else, ενώ βρόχοι, και για / foreach βρόχους. (I <10) {// να πάει εδώ αν είναι μικρότερο από 10} αλλιώς {// πηγαίνω εδώ αλλιώς} ενώ (i <10) {// να συνεχίζω να βγαίνω εδώ εφ 'όσον είμαι λιγότερο από 10 } για (int i = 0; i <10; i ++) {// βρόχος 10 φορές} foreach (MyClass mc στην myCollection) {// … εκτελέστε μία φορά για κάθε αντικείμενο mc στο myCollection}

Στο C #, όπως και στις περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού που προσανατολίζονται με αντικείμενα, μια κλάση είναι μια δέσμη διαφορετικών δεδομένων και λειτουργιών που λογικά ανήκουν μαζί σε ένα πακέτο τακτοποίησης. Οι καλές κατηγορίες σχεδιάζονται για να αντιπροσωπεύουν έννοιες

. Τα μαθήματα είναι κεντρικά για τον προγραμματισμό C #. Με γενικούς όρους, εδώ μπορείτε να ορίσετε μια κλάση στο C #:

[access] [] class MyClassName [: [BaseClass] [Διεπαφή, …]] {static] [access

] typeMember; Μέθοδος τύπου [ πρόσβαση ] (
πρόσβαση είναι δημόσια | > μπορεί επίσης να προστατευτεί εσωτερικά

Σημειώσεις:

χαρακτηριστικό

χαρακτηριστικό

]

χαρακτηριστικό είναι προαιρετικό << feature1 | feature2 >>

Είτε
χαρακτηριστικό1 είτε χαρακτηριστικό2 … Απροσδιόριστος αριθμός δηλώσεων ή εκφράσεων

C # 2010 All-In-One for Dummies Εξαπάτηση

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να αλλάξετε τη ρύθμιση ισορροπίας λευκού σε ετικέτες Canon EOS 70D

Πώς να αλλάξετε τη ρύθμιση ισορροπίας λευκού σε ετικέτες Canon EOS 70D

Χρησιμοποιώντας το Ο έλεγχος εξισορρόπησης λευκού στο Canon EOS 70D σας μπορεί εύκολα και γρήγορα να διορθώσει προβλήματα χρώματος. Οι διαθέσιμες ρυθμίσεις ισορροπίας λευκού απεικονίζονται με τα σύμβολα που εμφανίζονται στον παρακάτω πίνακα. Μπορείτε να δείτε την τρέχουσα ρύθμιση στην οθόνη Ρυθμίσεις λήψης, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα. Για να προσαρμόσετε τη ρύθμιση, έχετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Προετοιμασία αντιγράφου TIFF ψηφιακής εικόνας για δημοσίευση - ανδρεικέλες

Προετοιμασία αντιγράφου TIFF ψηφιακής εικόνας για δημοσίευση - ανδρεικέλες

Μπορείτε να δημιουργήσετε αντίγραφο TIFF ψηφιακής εικόνας εύκολα. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να υποβάλετε μια ψηφιακή φωτογραφία σε μια δημοσίευση εκτύπωσης, χρειάζεστε ένα αρχείο φωτογραφίας μορφής TIFF. Για να δημιουργήσετε ένα αντίγραφο TIFF ενός αρχείου σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών:

Εξάγοντας το περίγραμμα επιλογής του ψηφιακού σας επεξεργαστή εικόνας - ανδρείκελα

Εξάγοντας το περίγραμμα επιλογής του ψηφιακού σας επεξεργαστή εικόνας - ανδρείκελα

Η πρώτη προσπάθεια. Αναμείνετε να βελτιώσετε το περίγραμμα επιλογής σας τουλάχιστον λίγο. Μπορείτε να βελτιώσετε το περίγραμμα σας με διάφορους τρόπους: Αντίστροφη περιγράμματος επιλογής: Απλά χρησιμοποιήστε την εντολή Invert (ή την αντίστοιχη εντολή του προγράμματος). Προσθέστε σε περίγραμμα επιλογής: ...

Επιλογή από τις άκρες της ψηφιακής εικόνας - ανδρείκελα

Επιλογή από τις άκρες της ψηφιακής εικόνας - ανδρείκελα

Όπου οι φωτεινές περιοχές πληρούν τις σκοτεινές περιοχές. Πολλά προγράμματα επεξεργασίας φωτογραφιών σας επιτρέπουν να σχεδιάσετε ένα περίγραμμα επιλογής κατά μήκος ενός άκρου. Το εργαλείο αναζητά άκρες κοντά στο σημείο που σύρετε το ποντίκι.

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να χρησιμοποιείτε το παράθυρο μητρώου του QuickBooks 2010 - dummies

Πώς να χρησιμοποιείτε το παράθυρο μητρώου του QuickBooks 2010 - dummies

Για να εργαστείτε ευκολότερα με το παράθυρο του Μητρώου και να ελέγξετε τον τρόπο εμφάνισής του: Το κουμπί Μετάβαση: Εμφανίζει το παράθυρο διαλόγου Μετάβαση (Go To). Αυτό το παράθυρο διαλόγου σάς επιτρέπει να αναζητήσετε μια συναλλαγή στο παράθυρο "Εγγραφή". Για παράδειγμα, μπορείτε να αναζητήσετε ...

Πώς να εργάζεστε με έναν υπάρχοντα προϋπολογισμό σε QuickBooks - dummies

Πώς να εργάζεστε με έναν υπάρχοντα προϋπολογισμό σε QuickBooks - dummies

Σε μεγάλες εταιρείες με εκατοντάδες ή χιλιάδες εργαζόμενοι, δύο ή τρία άτομα δαπανούν μεγάλο μέρος ή και ολόκληρο το χρόνο εργασίας τους με τα στοιχεία που έχουν εγγραφεί στον προϋπολογισμό. Για να επεξεργαστείτε έναν υπάρχοντα προϋπολογισμό στο QuickBooks, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

Πώς να χρησιμοποιείτε τα κουτιά παραθύρων αναφορών του QuickBooks - dummies

Πώς να χρησιμοποιείτε τα κουτιά παραθύρων αναφορών του QuickBooks - dummies

Από, Προς, Στήλες και Ταξινόμηση. Αυτά τα πλαίσια σας επιτρέπουν επίσης να ελέγχετε τις πληροφορίες που εμφανίζονται στο παράθυρο αναφοράς και την εμφάνιση των πληροφοριών. Για παράδειγμα, μπορείτε να ενημερώσετε το QuickBooks για το χρονικό διάστημα που θέλετε ...