Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Μια γρήγορη ματιά στο GameMaker: Studio Interface - dummies

Μια γρήγορη ματιά στο GameMaker: Studio Interface - dummies

Βίντεο: Coding: the Language of Things 2024

Βίντεο: Coding: the Language of Things 2024
Anonim

Η βασική περιοχή εργασίας στο GameMaker αποτελείται από διάφορα τμήματα. Αυτά τα τμήματα παρουσιάζονται με οργανωμένο τρόπο για να σχηματίσουν τη διεπαφή από την οποία εργάζεστε. Βλέπετε ένα κύριο μενού στην κορυφή και ένα μενού εικονιδίων ακριβώς κάτω από αυτό. αυτά τα δύο μενού παρέχουν ξεχωριστούς τρόπους, ας πούμε, δημιουργώντας ένα Sprite, φορτώνοντας έναν Ήχο, δημιουργώντας ένα Αντικείμενο και ούτω καθεξής.

Το μενού εικονιδίων είναι το σημείο όπου μπορείτε να βρείτε την αναπτυσσόμενη λίστα Target, όπου μπορείτε να ενημερώσετε το GameMaker σε ποια πλατφόρμα θέλετε να δημοσιεύσετε, όπως HTML5, Android, iOS και ούτω καθεξής (δείτε το παρακάτω σχήμα).

Στο αριστερό παράθυρο μπορείτε να βρείτε το δέντρο πόρων, το οποίο περιέχει μια γρήγορη λίστα πόρων, συμπεριλαμβανομένων των Sprites, των ήχων, των φόντων, των αντικειμένων, των δωματίων και πολλά άλλα. Το κάτω παράθυρο αποτελείται από ένα παράθυρο Compile, το οποίο εκτοξεύεται στη ζωή όταν τρέχετε το παιχνίδι (δηλαδή, όταν τρέχετε το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το GameMaker να μεταγλωττίσει το παιχνίδι μέσω μιας σειράς γραμμών κειμένου).

Μπορείτε να κρατήσετε το παράθυρο Compile κλειστό ενώ εργάζεστε μόνο για να εξοικονομήσετε χώρο στην οθόνη. Ωστόσο, εάν έχετε μια μεγάλη οθόνη, μπορεί να το βρείτε χρήσιμο όταν εντοπίζετε σφάλματα και ρυθμίζετε επιπλέον μονάδες Target, όπως το Android.

Εάν εργάζεστε από ένα σεμινάριο, στο δεξί παράθυρο βλέπετε το παράθυρο του οδηγού. Το παρακάτω σχήμα υπογραμμίζει τα διάφορα μέρη της διασύνδεσης.

Όταν δημιουργείτε ένα νέο αντικείμενο, ένα Sprite ή ένα δωμάτιο ή ό, τι έχετε, εμφανίζεται ένα νέο πλωτό παράθυρο. Αυτό το πλωτό παράθυρο θα μπορούσε να περιέχει πολλές καρτέλες διαμόρφωσης ή θα μπορούσε να έχει κουμπιά επιλογής, πεδία κειμένου, αναπτυσσόμενα εικονίδια, εικονίδια μεταφοράς και απόθεσης και άλλα. Είναι μέσα σε αυτά τα πλωτά παράθυρα όπου κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς σας.

Η διεπαφή του GameMaker.

Μια γρήγορη ματιά στο GameMaker: Studio Interface - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...