Βίντεο: Coding: the Language of Things 2024
Η βασική περιοχή εργασίας στο GameMaker αποτελείται από διάφορα τμήματα. Αυτά τα τμήματα παρουσιάζονται με οργανωμένο τρόπο για να σχηματίσουν τη διεπαφή από την οποία εργάζεστε. Βλέπετε ένα κύριο μενού στην κορυφή και ένα μενού εικονιδίων ακριβώς κάτω από αυτό. αυτά τα δύο μενού παρέχουν ξεχωριστούς τρόπους, ας πούμε, δημιουργώντας ένα Sprite, φορτώνοντας έναν Ήχο, δημιουργώντας ένα Αντικείμενο και ούτω καθεξής.
Το μενού εικονιδίων είναι το σημείο όπου μπορείτε να βρείτε την αναπτυσσόμενη λίστα Target, όπου μπορείτε να ενημερώσετε το GameMaker σε ποια πλατφόρμα θέλετε να δημοσιεύσετε, όπως HTML5, Android, iOS και ούτω καθεξής (δείτε το παρακάτω σχήμα).
Στο αριστερό παράθυρο μπορείτε να βρείτε το δέντρο πόρων, το οποίο περιέχει μια γρήγορη λίστα πόρων, συμπεριλαμβανομένων των Sprites, των ήχων, των φόντων, των αντικειμένων, των δωματίων και πολλά άλλα. Το κάτω παράθυρο αποτελείται από ένα παράθυρο Compile, το οποίο εκτοξεύεται στη ζωή όταν τρέχετε το παιχνίδι (δηλαδή, όταν τρέχετε το παιχνίδι, μπορείτε να παρακολουθήσετε το GameMaker να μεταγλωττίσει το παιχνίδι μέσω μιας σειράς γραμμών κειμένου).
Μπορείτε να κρατήσετε το παράθυρο Compile κλειστό ενώ εργάζεστε μόνο για να εξοικονομήσετε χώρο στην οθόνη. Ωστόσο, εάν έχετε μια μεγάλη οθόνη, μπορεί να το βρείτε χρήσιμο όταν εντοπίζετε σφάλματα και ρυθμίζετε επιπλέον μονάδες Target, όπως το Android.
Εάν εργάζεστε από ένα σεμινάριο, στο δεξί παράθυρο βλέπετε το παράθυρο του οδηγού. Το παρακάτω σχήμα υπογραμμίζει τα διάφορα μέρη της διασύνδεσης.
Όταν δημιουργείτε ένα νέο αντικείμενο, ένα Sprite ή ένα δωμάτιο ή ό, τι έχετε, εμφανίζεται ένα νέο πλωτό παράθυρο. Αυτό το πλωτό παράθυρο θα μπορούσε να περιέχει πολλές καρτέλες διαμόρφωσης ή θα μπορούσε να έχει κουμπιά επιλογής, πεδία κειμένου, αναπτυσσόμενα εικονίδια, εικονίδια μεταφοράς και απόθεσης και άλλα. Είναι μέσα σε αυτά τα πλωτά παράθυρα όπου κάνετε το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς σας.