Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Με τη χρήση φωτογραφιών στο SketchUp - dummies

Με τη χρήση φωτογραφιών στο SketchUp - dummies

Βίντεο: ARREDOCAD 14 ERGOCAD 2025

Βίντεο: ARREDOCAD 14 ERGOCAD 2025
Anonim

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία μοντελοποίησης του SketchUp (με λίγη βοήθεια από το παράθυρο διαλόγου Αντιστοίχιση φωτογραφιών) ένα μοντέλο βασισμένο σε μια φωτογραφία που έχετε αντιστοιχίσει. Εδώ είναι δύο βασικές έννοιες:

  • Η διαδικασία είναι επαναληπτική, όχι γραμμική. Η οικοδόμηση ενός μοντέλου που χρησιμοποιεί μια ταιριαστή φωτογραφία συνεπάγεται τη μετάβαση ανάμεσα στις άκρες του σχεδίου, σε τροχιά γύρω του, αντλώντας περισσότερες ακμές, επιστρέφοντας στην αντιστοίχιση της σκηνής φωτογραφιών σας, και σχεδιάζοντας ακόμη περισσότερες άκρες. Κάθε φωτογραφία είναι διαφορετική, οπότε εκείνοι με τους οποίους θα δουλέψετε θα παρουσιάσουν μοναδικές προκλήσεις που θα έχετε (ελπίζουμε) να διασκεδάσουν να βγάλουν μέρος.

  • Μην ξεχνάτε τις υφές φωτογραφιών. Μία από τις πιο συναρπαστικές δυνατότητες της αντιστοίχισης φωτογραφιών είναι η δυνατότητα να φωτογραφίζεις αυτόματα τα πρόσωπα του μοντέλου σου χρησιμοποιώντας τη φωτογραφία σου ως "χρώμα. "Είναι μια λειτουργία με ένα κουμπί και εγγυάται ότι θα σας κάνει να χαμογελάτε.

Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να ξεκινήσετε την οικοδόμηση ενός μοντέλου με μια αντιστοιχισμένη φωτογραφία:

  1. Κάντε κλικ στην καρτέλα σκηνής φωτογραφιών για να βεβαιωθείτε ότι έχετε παρατάξει σωστά.

    Εάν ορατήτε μακριά από το πλεονέκτημα που ορίσατε, θα το ξέρετε. η φωτογραφία σας θα εξαφανιστεί. Μπορείτε εύκολα να επιστρέψετε κάνοντας κλικ στην καρτέλα σκηνής για την αντιστοιχισμένη φωτογραφία σας. Η καρτέλα φέρει την ετικέτα με το όνομα της φωτογραφίας σας στην κορυφή του παραθύρου μοντελοποίησης.

  2. Αρχίζοντας από την προέλευση του άξονα, εντοπίστε μία από τις άκρες της φωτογραφίας σας με το εργαλείο γραμμής.

    Βεβαιωθείτε ότι σχεδιάζετε μία από τις τρεις κύριες κατευθύνσεις: κόκκινο, πράσινο ή μπλε.

  3. Συνεχίστε να παρακολουθείτε με το εργαλείο Line μέχρι να έχετε ένα ορθογώνιο πρόσωπο, βλέποντας το χρώμα των άκρων σας όπως σχεδιάσατε.

    Θέλετε πάντα οι γραμμές σας να γίνουν κόκκινες, πράσινες ή μπλε όταν ξεκινάτε.

    Προσέξτε να μην τροχίσετε κατά τη διάρκεια της κλήρωσης - αν το κάνετε, επαναλάβετε το Βήμα 1 και συνεχίζετε. Εσείς μπορείτε να μεγεθύνετε και να ρυθμίζετε όλα όσα θέλετε .

  4. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία μοντελοποίησης του SketchUp για να συνεχίσετε την ανίχνευση της φωτογραφίας σε τρεις διαστάσεις.

    Εδώ είναι δείκτες για να το κάνετε αυτό με επιτυχία:

    • Πάντα να ξεκινάτε μια άκρη στο τέλος μιας άκρης που έχετε ήδη σχεδιάσει. Με τον τρόπο αυτό βοηθάτε να βεβαιωθείτε ότι τα αποτελέσματά σας είναι αυτά που περιμένετε.

    • Μην τραβάτε ποτέ άκρη στο μέσον. Εντάξει - αυτό είναι το ίδιο με το τελευταίο, αλλά φέρει επανάληψη: Όταν τραβάτε τα άκρα με βάση τις άλλες άκρες, έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα.

    • Ορχιδέα συχνά για να δούμε τι συμβαίνει. Θα εκπλαγείτε με αυτό που έχετε μερικές φορές - η ανίχνευση μιας εικόνας 2D σε 3D είναι δύσκολη υπόθεση. Πάρτε τη συνήθεια να περιστρέφεται γύρω από το ξενοδοχείο για να ελέγξετε τα αποτελέσματα και να σχεδιάσετε ορισμένες άκρες. Κάντε κλικ στην αντίστοιχη καρτέλα φωτογραφικής σκηνής για να επιστρέψετε στη σωστή προβολή.

    • Χρησιμοποιήστε άλλα εργαλεία (όπως Push / Pull και Offset), όταν είναι απαραίτητο. Τίποτα δεν σας εμποδίζει να χρησιμοποιήσετε το πλήρες σύνολο εργαλείων μοντελοποίησης του SketchUp.

    • Δώστε προσοχή στα χρώματα. Με μια έγχρωμη φωτογραφία ως επικάλυψη, βλέποντας τι κάνετε μπορεί να είναι δύσκολη. Η παρακολούθηση για να βεβαιωθείτε ότι σχεδιάζετε την άκρη που σκοπεύετε να σχεδιάσετε είναι κρίσιμη.

    • Σχεδιάστε τις γωνίες συνδέοντας τις τελείες. Εάν πρέπει να εντοπίσετε μια άκρη της φωτογραφίας σας που δεν ευθυγραμμίζεται με κανένα από τους έγχρωμους άξονες (για παράδειγμα, μια γωνιακή γραμμή οροφής), καταλάβετε πού τα τελικά σημεία είναι να σχεδιάσετε κάθετες άκρες και να τα συνδέσετε με ένα γωνιασμένο γραμμή.

    • Εμφάνιση ή απόκρυψη της φωτογραφίας σας. Μπορείτε να φανταστείτε με την ορατότητα της εικόνας που χρησιμοποιείτε - μερικές φορές βοηθάτε να δείτε τι εργάζεστε. Μπορείτε να βρείτε τα στοιχεία ελέγχου στην ενότητα "Ρυθμίσεις μοντέλου" της καρτέλας "Επεξεργασία" του πλαισίου διαλόγου "Στυλ".

Εάν έχετε περισσότερες από μία φωτογραφίες του υποκειμένου σας στο μοντέλο, μπορείτε να έχετε πολλαπλές αντιστοιχισμένες φωτογραφίες στο ίδιο αρχείο SketchUp. Μόλις φτάσετε όσο μπορείτε με την πρώτη φωτογραφία και ξεκινήστε ξανά με την επόμενη χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία που δημιουργήσατε ως "υπάρχον κτίριο. "

Μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιαδήποτε υφή στο μοντέλο σας - συμπεριλαμβανομένων εκείνων που παράγονται με την αντιστοίχιση φωτογραφιών - ανοίγοντάς τα σε λογισμικό επεξεργασίας εικόνας (όπως το Photoshop) απευθείας από το SketchUp. Αυτό το τέχνασμα είναι βολικό για να βγάζετε πράγματα που ίσως δεν θέλετε στις φωτογραφίες σας, όπως δέντρα, αυτοκίνητα και πρώην σύζυγοι.

Με τη χρήση φωτογραφιών στο SketchUp - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Μέθοδοι και δήλωση μεθόδου σε Java - dummies

Μέθοδοι και δήλωση μεθόδου σε Java - dummies

Μια μέθοδος Java είναι ένα μπλοκ δηλώσεων που έχει ένα όνομα και μπορεί να εκτελεστεί κάνοντας κλήση (επίσης αποκαλούμενη κλήση) από κάποια άλλη θέση στο πρόγραμμα σας. Μαζί με τα πεδία, οι μέθοδοι είναι ένα από τα δύο στοιχεία που θεωρούνται μέλη μιας τάξης. (Οι κατασκευαστές και οι αρχικοποιητές δεν θεωρούνται μέλη κλάσης) ...

Τι πρέπει να ξέρετε για JavaBeans - dummies

Τι πρέπει να ξέρετε για JavaBeans - dummies

Ένα JavaBean είναι ένας ειδικός τύπος κλάσης Java που μπορείτε χρησιμοποιήστε με διάφορους ενδιαφέροντες τρόπους για να απλοποιήσετε την ανάπτυξη του προγράμματος. Ορισμένα φασόλια έχουν σχεδιαστεί για να είναι οπτικά στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σε ένα γραφικό περιβάλλον χρήστη (GUI) editor για να δημιουργήσετε διεπαφές χρήστη γρήγορα. Απλά, ένα JavaBean είναι οποιαδήποτε κλάση Java που συμμορφώνεται ...

Δήλωση και μέθοδο κλήσης σε Java Προγραμματισμός - dummies

Δήλωση και μέθοδο κλήσης σε Java Προγραμματισμός - dummies

Σχεδόν κάθε γλώσσα προγραμματισμού υπολογιστών έχει στοιχεία παρόμοια με Java μεθόδων. Εάν έχετε εργαστεί με άλλες γλώσσες, μπορείτε να ανακαλέσετε όρους όπως το υποπρόγραμμα, τη διαδικασία, τη λειτουργία, την υπορουτίνα, την υποδιαδικασία ή την εντολή PERFORM. Ό, τι και αν ονομάζετε μια μέθοδο στην αγαπημένη σας γλώσσα προγραμματισμού, είναι μια δέσμη οδηγιών που συγκεντρώνονται σε ένα μέρος και περιμένουν να εκτελεστούν. Μέθοδος ...

Η επιλογή των συντακτών

Για ηλικιωμένους: Πώς να γεμίσετε το χρώμα στο Microsoft Excel - dummies

Για ηλικιωμένους: Πώς να γεμίσετε το χρώμα στο Microsoft Excel - dummies

- είναι το χρώμα ή το μοτίβο που γεμίζει το φόντο ενός ή περισσοτέρων κελιών του φύλλου εργασίας του Excel. Η εφαρμογή σκίασης μπορεί να βοηθήσει τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθήσουν πληροφορίες σε μια σελίδα και να προσθέσουν χρώμα και οπτικό ενδιαφέρο

Πώς να διαμορφώσετε ένα ολόκληρο φύλλο εργασίας του Excel - dummies

Πώς να διαμορφώσετε ένα ολόκληρο φύλλο εργασίας του Excel - dummies

Επίσης γνωστό ως υπολογιστικό φύλλο) ταυτόχρονα. Η καρτέλα "Διάταξη σελίδας" περιέχει διάφορα στοιχεία μορφοποίησης που επηρεάζουν ολόκληρο το φύλλο εργασίας. Αυτά τα στοιχεία ελέγχου επηρεάζουν το φύλλο εργασίας όταν εκτυπώνεται. Περιθώρια: Εδώ μπορείτε να ορίσετε τα περιθώρια της σελίδας για την εκτύπωση του φύλλου εργασίας σας. Επιλέξτε μεταξύ των προεπιλογών ή ...

> για τους ηλικιωμένους: Πώς να αναγνωρίσετε και να μετακινήσετε σε κελιά στο Microsoft Excel - ανδρείκελα

> για τους ηλικιωμένους: Πώς να αναγνωρίσετε και να μετακινήσετε σε κελιά στο Microsoft Excel - ανδρείκελα

Στο Microsoft Excel, ο δρομέας κελί (που ονομάζεται επίσης ενεργός δείκτης κελιού) είναι το σκοτεινό περίγραμμα γύρω από το ενεργό κελί. Για να αλλάξετε το στοιχείο που είναι ενεργό, μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής: Με το ποντίκι: Κάντε κλικ στο κελί που θέλετε να είναι ενεργό. Από το πληκτρολόγιο: Πατήστε ένα από τα πλήκτρα με τα βέλη στο ...

Η επιλογή των συντακτών

Ο επεξεργαστής φωτογραφιών στο Photoshop Elements 14 - dummies

Ο επεξεργαστής φωτογραφιών στο Photoshop Elements 14 - dummies

Προτού αρχίσετε να επεξεργάζεστε φωτογραφίες στο Photoshop Elements, θα θεωρείτε χρήσιμο να κοιτάξετε τον επεξεργαστή φωτογραφιών και να μάθετε πώς να μετακινείτε τον χώρο εργασίας. Όταν ο επεξεργαστής φωτογραφιών βρίσκεται σε λειτουργία Expert, βρίσκετε τα εξής: Ο χώρος εργασίας του επεξεργαστή φωτογραφιών. Γραμμή μενού: Όπως και κάθε άλλο πρόγραμμα που εκκινείτε, τα Elements υποστηρίζουν ...