Βίντεο: Warlock | Henry Fonda | WESTERN MOVIE | Full Length Cowboy Film | English 2024
Αφού το Minecraft mod έχει μια αρένα για να παίξει, πρέπει να κάνετε έναν τρόπο για να κερδίσει ο παίκτης και να χάσει. Η πιο εύκολη έκδοση του στόχου για το Spleef είναι αυτή:
-
Κερδίστε: Κερδίζετε αν μείνετε στην πλατφόρμα διαμαντιών.
-
Χάστε: Χάνετε αν πέσετε μέσα στην πλατφόρμα.
Είναι αδύνατο να χάσεις τώρα γιατί οι παίκτες δεν κάνουν μπλοκ κάτω από τους εξαφανίζονται. Ωστόσο, μπορείτε ακόμα να κωδικοποιήσετε τη λογική για το τι συμβαίνει εάν πέσουν στην πλατφόρμα.
Τώρα προσθέτετε κάποια βασική λογική για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες ξεκινούν από τη σωστή θέση και ξέρουν τι πρέπει να κάνουν όταν αναπαράγουν.
Για να ρυθμίσετε τις συνθήκες νίκης και απώλειας για την επανάληψη 1 του Spleef, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Προσθέστε μια κλήση στη λειτουργία SetArenaCenter του ArenaBuilder στο τέλος της λειτουργίας Arena.
Η λειτουργία SetArenaCenter θα είναι στην κατηγορία Λειτουργίες του κώδικα επειδή εισήγαγε τη λειτουργία του ArenaBuilder και η λειτουργία SetArenaCenter εξήχθη έτσι ώστε να μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε.
Αυτό το βήμα βρίσκει το κέντρο της αρένας έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να μετακινηθεί στο κέντρο για την έναρξη του παιχνιδιού. Αυτό δείχνει την προσθήκη κλήσης στο SetArenaCenter στη λειτουργία Arena.
Το SetArenaCenter όχι μόνο βρίσκει το κέντρο της αρένας αλλά δημιουργεί επίσης ένα μπλοκ πεπόνι στην αρένα. Χρησιμοποιείτε αυτό το μπλοκ πεπονιού για να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Το μπλοκ πεπονιού βρίσκεται στην πλατφόρμα. Βεβαιωθείτε ότι το βλέπετε πριν μετακινηθείτε.
-
Κάντε μια νέα λειτουργία που ονομάζεται StartGame που παίρνει πληροφορίες ως παράμετρο. Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε το παιχνίδι όταν ο παίκτης σπάσει το μπλοκ πεπονιού.
Η ειδική λειτουργία StartGame χρησιμοποιείται για συμβάντα. Το καλείτε όπως φαίνεται παρακάτω.
Όπως μπορείτε να δείτε, η λειτουργία StartGame καλείται μόνο όταν ένας παίκτης σπάσει ένα μπλοκ. Έτσι, κάθε φορά που σπάτε ένα μπλοκ, η λειτουργία αυτή τρέχει.
Ωστόσο, θα πρέπει να τοποθετήσετε τους παίκτες στη λειτουργία επιβίωσης μόνο όταν το μπλοκ που σπάσουν είναι το μπλοκ πεπονιού. Ευτυχώς, η παράμετρος info αντιπροσωπεύει το μπλοκ που σπάσατε.
Οι μεταβλητές αντιπροσωπεύονται από ένα πλαίσιο που αποτελείται από δύο τμήματα: όνομα και δεδομένα.
Ορισμένες μεταβλητές είναι απλές. Ως απόδειξη, αυτό δείχνει μια μεταβλητή που ονομάζεται num με τα δεδομένα 5.
Εδώ υπάρχει μια μεταβλητή που ονομάζεται όνομα με τα δεδομένα Sarah.
Μερικές μεταβλητές, από την άλλη πλευρά, είναι πιο περίπλοκες. Για παράδειγμα, στην παρακάτω εικόνα εμφανίζεται η παράμετρος πληροφοριών για μια συνάρτηση συμβάντος που συσχετίζεται με ένα μπλοκ (δηλαδή το συμβάν block_break). Μπορείτε να δείτε ότι η παράμετρος info έχει ένα μπλοκ για τα δεδομένα της. Το μπλοκ έχει έναν τύπο για τα δεδομένα του και τα δεδομένα του τύπου είναι Melon Block.
Οι πρώτες δύο γραμμές κώδικα στη λειτουργία StartGame ακολουθούν τα πλαίσια που βλέπετε παρακάτω για να βρείτε τον τύπο μπλοκ πεπόνι που είχε σπάσει.Στη συνέχεια, ελέγχετε εάν ο τύπος που είχε σπάσει ήταν μπλοκ πεπονιού. αν ήταν, ορίσατε τον gamemode του παίκτη στην επιβίωση, έτσι ώστε να πρέπει να προχωρήσουν στα μπλοκ και ενδεχομένως να χάσουν όλη την υγεία αν πέσουν από την πλατφόρμα.
-
Εκτελέστε το mod στη Minecraft. Όταν σπάσετε το μπλοκ πεπόνι, εσείς, ο παίκτης, τεθεί σε κατάσταση επιβίωσης. Βεβαιωθείτε ότι η mod λειτουργεί προτού συνεχίσετε.
-
Ρυθμίστε το επαναληπτικό συμβάν.
Ένας παίκτης που πεθαίνει respawns στο κέντρο της αρένας. Αυτό το βήμα είναι δύσκολο: Αυτό δείχνει τη συνάρτηση SetupPlayer, η οποία ονομάζεται όταν αναπαράγεται η συσκευή αναπαραγωγής.
Αυτό δείχνει έναν τρόπο να καλέσετε τη λειτουργία SetupPlayer όταν η συσκευή αναπαράγεται.
Ρίξτε μια άλλη ματιά πιο πάνω. Το μπλοκ JavaScript χρησιμοποιείται για την κλήση του συμβάντος PlayerRespawnEvent, το οποίο απαιτεί αυτές τις τρεις παραμέτρους:
-
Η λειτουργία κλήσης όταν αναπαράγεται η συσκευή αναπαραγωγής.
-
Ο παίκτης που αναπαράγει.
-
Αληθινή ή ψευδής τιμή που δείχνει αν πρόκειται για BedSpawn. (Χρησιμοποιήστε την τιμή ψευδούς επειδή δεν θέλετε να τηλεμεταφέρετε πίσω στο κρεβάτι σας.)
Η συνάρτηση SetupPlayer παίρνει δεδομένα από την παράμετρο info εκτός από το ότι αυτή τη φορά η παράμετρος πληροφοριών είναι ένας παίκτης και όχι ένα μπλοκ.
Αυτή η εικόνα δείχνει τον τρόπο ανάκτησης αυτών των δεδομένων.
Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος για να αποκτήσετε τα ίδια δεδομένα. Αφού έχετε το όνομα του παίκτη, μπορείτε να ρυθμίσετε το συμβάν για να τηλεμεταφέρετε τη συσκευή αναπαραγωγής στο κέντρο της αρένας, αλλά μόνο δύο δευτερόλεπτα (2,000 χιλιοστά του δευτερολέπτου) μετά την αναπνοή του παίκτη.
Τα γεγονότα μπορεί να είναι δύσκολα. Αλλά μπορείτε πάντα να ελέγξετε τα σήματα που έχετε ήδη κερδίσει ή να θέσετε ερωτήσεις στα φόρουμ LearnToMod εάν χρειάζεστε βοήθεια.
-
-
Για να ελέγξετε τη λειτουργία, εκτελέστε την και σπάστε το μπλοκ πεπονιού. Όταν το κάνετε αυτό, ο gamemode θα πρέπει να μεταβείτε στη λειτουργία επιβίωσης. Στη συνέχεια, σπάστε ένα μπλοκ με διαμάντια και πέστε. Δύο δευτερόλεπτα μετά την αναπνοή σας, είστε τοποθετημένοι ξανά στην αρένα.
Τώρα έχετε ένα παιχνίδι! Το πρόβλημα είναι ότι αν δεν σπάσετε πραγματικά ένα μπλοκ διαμάντι, δεν θα χάσετε ποτέ.