Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Mining Modding: Πώς να κάνει έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε στο Spleef

Mining Modding: Πώς να κάνει έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε στο Spleef

Βίντεο: Warlock | Henry Fonda | WESTERN MOVIE | Full Length Cowboy Film | English 2024

Βίντεο: Warlock | Henry Fonda | WESTERN MOVIE | Full Length Cowboy Film | English 2024
Anonim

Αφού το Minecraft mod έχει μια αρένα για να παίξει, πρέπει να κάνετε έναν τρόπο για να κερδίσει ο παίκτης και να χάσει. Η πιο εύκολη έκδοση του στόχου για το Spleef είναι αυτή:

  • Κερδίστε: Κερδίζετε αν μείνετε στην πλατφόρμα διαμαντιών.

  • Χάστε: Χάνετε αν πέσετε μέσα στην πλατφόρμα.

Είναι αδύνατο να χάσεις τώρα γιατί οι παίκτες δεν κάνουν μπλοκ κάτω από τους εξαφανίζονται. Ωστόσο, μπορείτε ακόμα να κωδικοποιήσετε τη λογική για το τι συμβαίνει εάν πέσουν στην πλατφόρμα.

Τώρα προσθέτετε κάποια βασική λογική για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες ξεκινούν από τη σωστή θέση και ξέρουν τι πρέπει να κάνουν όταν αναπαράγουν.

Για να ρυθμίσετε τις συνθήκες νίκης και απώλειας για την επανάληψη 1 του Spleef, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Προσθέστε μια κλήση στη λειτουργία SetArenaCenter του ArenaBuilder στο τέλος της λειτουργίας Arena.

    Η λειτουργία SetArenaCenter θα είναι στην κατηγορία Λειτουργίες του κώδικα επειδή εισήγαγε τη λειτουργία του ArenaBuilder και η λειτουργία SetArenaCenter εξήχθη έτσι ώστε να μπορείτε να την χρησιμοποιήσετε.

    Αυτό το βήμα βρίσκει το κέντρο της αρένας έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να μετακινηθεί στο κέντρο για την έναρξη του παιχνιδιού. Αυτό δείχνει την προσθήκη κλήσης στο SetArenaCenter στη λειτουργία Arena.

    Το SetArenaCenter όχι μόνο βρίσκει το κέντρο της αρένας αλλά δημιουργεί επίσης ένα μπλοκ πεπόνι στην αρένα. Χρησιμοποιείτε αυτό το μπλοκ πεπονιού για να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Το μπλοκ πεπονιού βρίσκεται στην πλατφόρμα. Βεβαιωθείτε ότι το βλέπετε πριν μετακινηθείτε.

  2. Κάντε μια νέα λειτουργία που ονομάζεται StartGame που παίρνει πληροφορίες ως παράμετρο. Ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε το παιχνίδι όταν ο παίκτης σπάσει το μπλοκ πεπονιού.

    Η ειδική λειτουργία StartGame χρησιμοποιείται για συμβάντα. Το καλείτε όπως φαίνεται παρακάτω.

    Όπως μπορείτε να δείτε, η λειτουργία StartGame καλείται μόνο όταν ένας παίκτης σπάσει ένα μπλοκ. Έτσι, κάθε φορά που σπάτε ένα μπλοκ, η λειτουργία αυτή τρέχει.

    Ωστόσο, θα πρέπει να τοποθετήσετε τους παίκτες στη λειτουργία επιβίωσης μόνο όταν το μπλοκ που σπάσουν είναι το μπλοκ πεπονιού. Ευτυχώς, η παράμετρος info αντιπροσωπεύει το μπλοκ που σπάσατε.

    Οι μεταβλητές αντιπροσωπεύονται από ένα πλαίσιο που αποτελείται από δύο τμήματα: όνομα και δεδομένα.

    Ορισμένες μεταβλητές είναι απλές. Ως απόδειξη, αυτό δείχνει μια μεταβλητή που ονομάζεται num με τα δεδομένα 5.

    Εδώ υπάρχει μια μεταβλητή που ονομάζεται όνομα με τα δεδομένα Sarah.

    Μερικές μεταβλητές, από την άλλη πλευρά, είναι πιο περίπλοκες. Για παράδειγμα, στην παρακάτω εικόνα εμφανίζεται η παράμετρος πληροφοριών για μια συνάρτηση συμβάντος που συσχετίζεται με ένα μπλοκ (δηλαδή το συμβάν block_break). Μπορείτε να δείτε ότι η παράμετρος info έχει ένα μπλοκ για τα δεδομένα της. Το μπλοκ έχει έναν τύπο για τα δεδομένα του και τα δεδομένα του τύπου είναι Melon Block.

    Οι πρώτες δύο γραμμές κώδικα στη λειτουργία StartGame ακολουθούν τα πλαίσια που βλέπετε παρακάτω για να βρείτε τον τύπο μπλοκ πεπόνι που είχε σπάσει.Στη συνέχεια, ελέγχετε εάν ο τύπος που είχε σπάσει ήταν μπλοκ πεπονιού. αν ήταν, ορίσατε τον gamemode του παίκτη στην επιβίωση, έτσι ώστε να πρέπει να προχωρήσουν στα μπλοκ και ενδεχομένως να χάσουν όλη την υγεία αν πέσουν από την πλατφόρμα.

  3. Εκτελέστε το mod στη Minecraft. Όταν σπάσετε το μπλοκ πεπόνι, εσείς, ο παίκτης, τεθεί σε κατάσταση επιβίωσης. Βεβαιωθείτε ότι η mod λειτουργεί προτού συνεχίσετε.

  4. Ρυθμίστε το επαναληπτικό συμβάν.

    Ένας παίκτης που πεθαίνει respawns στο κέντρο της αρένας. Αυτό το βήμα είναι δύσκολο: Αυτό δείχνει τη συνάρτηση SetupPlayer, η οποία ονομάζεται όταν αναπαράγεται η συσκευή αναπαραγωγής.

    Αυτό δείχνει έναν τρόπο να καλέσετε τη λειτουργία SetupPlayer όταν η συσκευή αναπαράγεται.

    Ρίξτε μια άλλη ματιά πιο πάνω. Το μπλοκ JavaScript χρησιμοποιείται για την κλήση του συμβάντος PlayerRespawnEvent, το οποίο απαιτεί αυτές τις τρεις παραμέτρους:

    • Η λειτουργία κλήσης όταν αναπαράγεται η συσκευή αναπαραγωγής.

    • Ο παίκτης που αναπαράγει.

    • Αληθινή ή ψευδής τιμή που δείχνει αν πρόκειται για BedSpawn. (Χρησιμοποιήστε την τιμή ψευδούς επειδή δεν θέλετε να τηλεμεταφέρετε πίσω στο κρεβάτι σας.)

    Η συνάρτηση SetupPlayer παίρνει δεδομένα από την παράμετρο info εκτός από το ότι αυτή τη φορά η παράμετρος πληροφοριών είναι ένας παίκτης και όχι ένα μπλοκ.

    Αυτή η εικόνα δείχνει τον τρόπο ανάκτησης αυτών των δεδομένων.

    Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος για να αποκτήσετε τα ίδια δεδομένα. Αφού έχετε το όνομα του παίκτη, μπορείτε να ρυθμίσετε το συμβάν για να τηλεμεταφέρετε τη συσκευή αναπαραγωγής στο κέντρο της αρένας, αλλά μόνο δύο δευτερόλεπτα (2,000 χιλιοστά του δευτερολέπτου) μετά την αναπνοή του παίκτη.

    Τα γεγονότα μπορεί να είναι δύσκολα. Αλλά μπορείτε πάντα να ελέγξετε τα σήματα που έχετε ήδη κερδίσει ή να θέσετε ερωτήσεις στα φόρουμ LearnToMod εάν χρειάζεστε βοήθεια.

  5. Για να ελέγξετε τη λειτουργία, εκτελέστε την και σπάστε το μπλοκ πεπονιού. Όταν το κάνετε αυτό, ο gamemode θα πρέπει να μεταβείτε στη λειτουργία επιβίωσης. Στη συνέχεια, σπάστε ένα μπλοκ με διαμάντια και πέστε. Δύο δευτερόλεπτα μετά την αναπνοή σας, είστε τοποθετημένοι ξανά στην αρένα.

Τώρα έχετε ένα παιχνίδι! Το πρόβλημα είναι ότι αν δεν σπάσετε πραγματικά ένα μπλοκ διαμάντι, δεν θα χάσετε ποτέ.

Mining Modding: Πώς να κάνει έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε στο Spleef

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...