Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να χρησιμοποιήσετε το Redstone για την παραγωγή Συντονισμένων Εκδηλώσεων στο Minecraft - ανδρείκελα

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Redstone για την παραγωγή Συντονισμένων Εκδηλώσεων στο Minecraft - ανδρείκελα

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το /trigger με το /tellraw - Minecraft Tutorial 2024

Βίντεο: Πώς να χρησιμοποιήσετε το /trigger με το /tellraw - Minecraft Tutorial 2024
Anonim

Είτε διαχειρίζεστε ένα minigame είτε καθοδηγείτε μια περιπέτεια στο Minecraft, η τεχνική του redstone μπορεί να είναι πολύ χρήσιμη για να φτιάξετε τον προσαρμοσμένο χάρτη σας όπως σας αρέσει. Χρησιμοποιήστε την είσοδο από τους παίκτες για να εκτελέσετε τα προγράμματά σας και να εκτελέσετε τα συμβάντα που εμφανίζονται στον χάρτη.

Για παράδειγμα, εδώ βλέπετε τρία δωμάτια ενός προσαρμοσμένου χάρτη, με το redstone να συνδέεται γύρω από αυτά. Το redstone, το οποίο προκαλεί την ενεργοποίηση διάφορων τεράτων και ανταμοιβών, ενεργοποιείται με μοχλούς (οι οποίοι πρέπει να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να ανοίξουν τις πόρτες) και hoppers (οι παίκτες μπορούν να πετάξουν στοιχεία). Αυτή η ρύθμιση εξασφαλίζει ότι οι παίκτες αντιμετωπίζουν την κατάλληλη πρόκληση για κάθε δωμάτιο και πρέπει να κάνουν κάποιες πληρωμές για να βρουν καλύτερες ανταμοιβές.

Δύο ενδιαφέροντα τεχνικά προβλήματα μπορεί να εμφανιστούν όταν δημιουργείτε ένα χάρτη που λειτουργεί με Redstone.

Εκτελεί καθήκοντα που καθορίζονται από την ενεργή είσοδο παίκτη

Τα μηχανήματα που δημιουργείτε για το χάρτη σας συχνά πρέπει να δουν τι κάνουν οι παίκτες για να τους παρέχουν μια καλή εμπειρία. Ο χάρτης μπορεί να ζητήσει άμεσα την είσοδο των παικτών - για παράδειγμα, ορίστε τους παίκτες πίσω από μια κλειδωμένη πόρτα, απαιτώντας τους να γυρίσουν ένα μοχλό. Στη συνέχεια, μπορείτε να συνδέσετε το μοχλό σε μια κρυφή μηχανή που οι παίκτες πρέπει να ενεργοποιήσουν για να περάσουν από την πόρτα.

Βασικοί μοχλοί, κουμπιά και πλάκες πίεσης:

  • Αυτές είναι συχνά οι απλούστεροι και πιο δημοφιλείς τρόποι συλλογής εισόδου παίκτη. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να κάνουν κλικ σε ένα κουμπί για να δηλώσουν ότι είναι έτοιμοι να συνεχίσουν ή να μπουν σε πινακίδα πίεσης για να ενεργοποιήσουν ένα συμβάν. Εμπορευματοκιβώτια:

  • Ο συγκριτής Redstone μπορεί να παρέχει απόδοση ανάλογη με το περιεχόμενο ενός δοχείου, πράγμα που σημαίνει ότι οι μηχανές Redstone μπορούν να ενεργοποιηθούν απλά έχοντας έναν παίκτη πέσει ένα «κλειδί» σε μια χοάνη ή αφαιρώντας όλα τα αντικείμενα από ένα θησαυρό στήθος.

    Ειδικά μηνύματα συνομιλίας:
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις εντολές tellraw και trigger για να στείλετε μηνύματα με δυνατότητα κλικ στους παίκτες, που επιτρέπει στους παίκτες να ενεργοποιήσουν άλλες εντολές. Απλά ρωτήστε:

  • Εάν ζητάτε από τους παίκτες να περπατήσουν σε μια τοποθεσία ή να πολεμήσουν έναν εχθρό - μέσω ενός μηνύματος συνομιλίας, ενός σημείου ή ενός υπαινιγμού, για παράδειγμα - μπορείτε να ενεργοποιήσετε την παθητική είσοδο σε ενεργή είσοδο: αποφάσεις σε εκείνες που οι παίκτες γνωρίζουν ενεργά. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να κατανοήσουν ευκολότερα τις υποχρεώσεις τους και μπορείτε να τους δείξετε πιο εύκολα πώς θα έπρεπε να γίνει ο προσαρμοσμένος χάρτης. Εδώ είναι ένα περίπλοκο παράδειγμα ενεργού εισόδου παίκτη: ένα κατάστημα. Κάθε κουμπί αντιστοιχεί σε διαφορετική ανταμοιβή.Ένας παίκτης που πιέζει το κουμπί - και ποιος μπορεί να πληρώσει την τιμή του στοιχείου (που καθορίζεται χρησιμοποιώντας πίνακες επιδόσεων ή άλλους τύπους μετρητών) - λαμβάνει ένα στοιχείο.

Εκκίνηση γεγονότων με είσοδο παθητικού παίκτη

Μερικές φορές δεν θέλετε οι παίκτες να γνωρίζουν όλα όσα συμβαίνουν ή θέλετε να διατηρήσετε μια καθαρή εμπειρία γι 'αυτούς ενώ επεξεργάζεστε τον εαυτό σας. Σε αυτή την περίπτωση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε

είσοδο παθητικής συσκευής αναπαραγωγής (ενέργειες χωρίς την πρόθεση να παρέχετε απευθείας εισροή στον ελεγκτή) για να διατηρήσετε σιωπηλά το χάρτη γύρω από αυτές. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης περπατήσει σε ένα δωμάτιο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν κρυφό αισθητήρα για να καλέσετε μια μάχη αφεντικού. Ή, εάν ένας παίκτης περπατήσει πάνω από ένα σημείο ελέγχου σε ένα παιχνίδι αγώνων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα tripwire για να μεταδώσετε το επίτευγμα του παίκτη και να προειδοποιήσετε άλλους παίκτες για την πρόοδό του.

Μπορείτε να συλλέξετε την είσοδο του παθητικού παίκτη με διάφορους τρόπους:

Πλάκες πίεσης και καλώδια:

  • Μπορείτε να καθοδηγήσετε τους παίκτες σε αυτές τις παγίδες αρκετά εύκολα - για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας χαμηλή οροφή έτσι ώστε να μην μπορούν να πηδούν η σκανδάλη. Αν ενεργοποιηθεί μια πινακίδα πίεσης ή ένα tripwire, το redstone αναγνωρίζει ότι ο παίκτης είναι στη σωστή θέση και μπορεί να ανταποκριθεί ξεκινώντας ένα μηχάνημα, χορηγώντας ανταμοιβή ή παρακαλώντας για τέρατα, για παράδειγμα. BUDs:

  • Οι ανιχνευτές επικαιροποίησης μπλοκ είναι χρήσιμοι για την ανίχνευση ενεργειών που οι παίκτες μπορεί να πιστεύουν ότι είναι αβλαβείς. Το παγιδευμένο στήθος μπορεί επίσης να επιτύχει αυτό το αποτέλεσμα. Χρονοδιακόπτες:

  • Ορισμένες φορές μπορεί να θέλετε να ενεργοποιούνται τα μηχανήματα ενώ οι παίκτες παρακολουθούν απλά και περιμένουν ή ενώ προσπαθούν να ολοκληρώσουν μια εργασία. Μπορείτε να το κάνετε αυτό χτυπώντας τους επαναλήπτες redstone, οι οποίοι λειτουργούν ως καθυστερήσεις. Η εκτέλεση πολλών γεγονότων σε μια ακολουθία, χωρισμένη με καθορισμένα χρονικά διαστήματα, είναι χρήσιμη για τη χορογραφία, τα mini-games και τις μάχες με ενδιαφέρουσες επιπλοκές. Η εντολή

  • testfor : Εάν τοποθετήσετε ένα μπλοκ εντολών σε ένα βρόχο και έχετε ενεργοποιήσει επανειλημμένα την εντολή testfor, μπορείτε να δοκιμάσετε τους παίκτες γύρω από μια συγκεκριμένη θέση. Εάν δοκιμάζετε άλλες οντότητες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή testfor για να δείτε αν οι παίκτες έχουν, για παράδειγμα, νικήσει όλα τα τέρατα σε ένα δωμάτιο. Αυτό είναι χρήσιμο για την παροχή μονοπατιών και ανταμοιβών μόνο αφού ολοκληρωθεί η πρόκληση. Επιπλέον, η εντολή testfor λειτουργεί καλά με τον πίνακα αποτελεσμάτων. Σημειώστε ότι οι στόχοι του πίνακα επιδόσεων μπορούν να αντιπροσωπεύουν πολλές διαφορετικές μεταβλητές, από την υγεία έως τους θανάτους, σε οποιοδήποτε επίτευγμα ή στατιστική. Στη συνέχεια, μπορείτε να δοκιμάσετε τους παίκτες με ένα συγκεκριμένο σκορ και να χρησιμοποιήσετε αυτά τα αποτελέσματα με ενδιαφέροντα τρόπους.

    Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε ότι υπάρχει ένα μπλοκ εντολών κρυμμένο πέντε μπλοκ κάτω από τη συσκευή αναπαραγωγής με την εντολή testfor @ p [r = 5]. Εάν αυτό το μπλοκ εντολών τροφοδοτείται επανειλημμένα από ένα βρόχο redstone, περιμένει μέχρι ο παίκτης να βρίσκεται στο κέντρο της αίθουσας και στη συνέχεια να εξουσιάζει μια δέσμη άλλων μπλοκ εντολών που περιβάλλουν τον ανυποψίαστο παίκτη με αναρριχητικά.

    Εάν δημιουργείτε πολλά μηχανήματα που ανταποκρίνονται σε παθητική εισαγωγή, μπορείτε να κάνετε τον προσαρμοσμένο σας χάρτη να μοιάζει σχεδόν με ένα

mod (ένα πρόγραμμα που προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο στο παιχνίδι).Με κάποιο έξυπνο προγραμματισμό, μπορείτε ουσιαστικά να ξαναγράψετε τους κανόνες του παιχνιδιού.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Redstone για την παραγωγή Συντονισμένων Εκδηλώσεων στο Minecraft - ανδρείκελα

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...