Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να χρησιμοποιήσετε την PHP για να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που κάνει τη δική του φόρμα HTML5

Πώς να χρησιμοποιήσετε την PHP για να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που κάνει τη δική του φόρμα HTML5

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024

Βίντεο: Building Dynamic Web Apps with Laravel by Eric Ouyang 2024
Anonim

Μια ιδιαίτερα σημαντική εφαρμογή της δομής if είναι μοναδική στον προγραμματισμό από την πλευρά του διακομιστή PHP. Μέχρι τώρα, πολλά από τα προγράμματα PHP σας απαιτούσαν δύο ξεχωριστά αρχεία: μια σελίδα HTML για να λάβετε πληροφορίες από το χρήστη και ένα πρόγραμμα PHP για να απαντήσετε σε αυτόν τον κώδικα.

Δεν θα ήταν ωραίο αν το πρόγραμμα PHP μπορούσε να καθορίσει αν είχε τα δεδομένα ή όχι; Αν έχει δεδομένα, θα το επεξεργαστεί. Εάν όχι, παράγει μόνο μια φόρμα για να χειριστεί τα δεδομένα. Αυτό θα ήταν πολύ εκπληκτικό, και αυτό ακριβώς μπορείτε να κάνετε με τη βοήθεια της δήλωσης if.

Το ενδιαφέρον πράγμα συμβαίνει όταν ο χρήστης υποβάλει τη φόρμα. Το πρόγραμμα καλεί τον εαυτό του! Αυτή τη φορά, όμως, το ownForm αναγνωρίζει ότι ο χρήστης έχει στείλει κάποια δεδομένα και επεξεργάζεται αυτές τις πληροφορίες.

Αυτό το πρόγραμμα δεν απαιτεί πραγματικά τίποτα νέο, απλώς μια αναδιάρθρωση ορισμένων εργαλείων που γνωρίζετε ήδη. Ρίξτε μια ματιά στον ακόλουθο κώδικα:

ownForm. php 

Γεια σου, $ userName

n";} αλλιώς {// καμία φόρμα δεν υπάρχει, οπότε δώστε 'em one print <<< Κάνοντας ένα πρόγραμμα "κάνουμε τις δικές του κασκέτες" Το κλειδί χρησιμοποιεί μια εντολή if. Ωστόσο, αρχίστε με τη σκέψη για τη συμπεριφορά. Σε αυτό το παράδειγμα, το πρόγραμμα περιστρέφεται γύρω από τη μεταβλητή $ userName. Εάν αυτή η μεταβλητή έχει τιμή, μπορεί να γίνει επεξεργασία. Αν η μεταβλητή δεν έχει οριστεί ακόμα, ο χρήστης πρέπει να δει μια φόρμα για να μπορέσει να εισάγει τα δεδομένα.

Ελέγξτε για την ύπαρξη μιας μεταβλητής κλειδιού.
  1. Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία isset () για να προσδιορίσετε αν έχει ρυθμιστεί η εν λόγω μεταβλητή. Ελέγξτε το $ _REQUEST ή ένα από τα άλλα υπερσυμπιεστές ($ _POST ή $ _GET) για να διαπιστώσετε αν έχει ήδη υποβληθεί το έντυπο. Πρέπει να ελέγξετε την ύπαρξη μίας μόνο μεταβλητής, ακόμη και αν η φόρμα έχει δεκάδες.

    Εάν υπάρχει η μεταβλητή, επεξεργαστείτε τη φόρμα.

  2. Αν η μεταβλητή υπάρχει, εξαγάγετε όλες τις μεταβλητές από τη φόρμα και συνεχίστε με την επεξεργασία σας.

    Αν η μεταβλητή δεν υπάρχει, δημιουργήστε τη φόρμα.

  3. Εάν η μεταβλητή δεν υπάρχει, πρέπει να κάνετε τη φόρμα που θα ζητήσει από το χρήστη τη μεταβλητή (και οποιεσδήποτε άλλες χρειάζεστε). Σημειώστε ότι το χαρακτηριστικό δράσης του στοιχείου φόρμας θα πρέπει να είναι null (""). Αυτό ενημερώνει τον διακομιστή να καλέσει εκ νέου το ίδιο πρόγραμμα.

    Εάν χρησιμοποιείτε έναν validator HTML5, θα παραπονεθεί για το χαρακτηριστικό κενής δράσης. Αυτό είναι ενδιαφέρον επειδή οι προηγούμενες υλοποιήσεις HTML και XHTML την απαιτούσαν σε αυτή την κατάσταση.Σε αυτή τη συγκεκριμένη κατάσταση (ένα πρόγραμμα PHP που δημιουργεί μια φόρμα που θα καλέσει και πάλι το πρόγραμμα PHP), πολλοί web developers απλώς ζουν με τα παράπονα του επικυρωτή επειδή το άδειο χαρακτηριστικό καθορίζει ρητά τι θέλετε να κάνετε και δεν κάνει κακό.

Πώς να χρησιμοποιήσετε την PHP για να δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα που κάνει τη δική του φόρμα HTML5

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...