Βίντεο: Statistical Programming with R by Connor Harris 2025
Όλος ο κώδικας ActionScript στο Adobe Flash CS6 προστίθεται στα βασικά καρέ στο χρονικό πλαίσιο και εδώ θα προσθέσετε κάποιες κοινές δηλώσεις ActionScript στον επεξεργαστή κώδικα και με τη βοήθεια της λειτουργίας Script Assist του πίνακα ενεργειών.
Για να επαναφέρετε μια ταινία ή για να στείλετε την κεφαλίδα αναπαραγωγής σε ένα διαφορετικό σημείο της χρονικής γραμμής, μπορείτε να πείτε την ταινία σας να μεταπηδήσει προς τα εμπρός ή προς τα πίσω σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο με μία από τις δύο παραλλαγές της εντολής goto: gotoAndPlay () και gotoAndStop).
Κάθε μία από αυτές τις δύο δηλώσεις απαιτεί ένα όνομα πλαισίου ή έναν αριθμό, έτσι ώστε ο Flash Player να γνωρίζει πού να στείλει το playhead. Όταν τοποθετούνται σε ένα πλαίσιο, αυτές οι ενέργειες στέλνουν την κεφαλίδα αναπαραγωγής προς τα εμπρός ή προς τα πίσω στο καθορισμένο πλαίσιο και σταματούν ή συνεχίζουν την αναπαραγωγή από εκείνο το σημείο.
Για να χρησιμοποιήσετε το gotoAndStop, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
-
Στο επίπεδο Actions, επιλέξτε και δημιουργήστε ένα νέο κλειδί στο πλαίσιο 23.
-
Επιλέξτε Παράθυρο → Ενέργειες για να ανοίξετε τον πίνακα Ενέργειες.
-
Κάντε κλικ στο σύμβολο συν και επιλέξτε φλας. εμφάνιση → MovieClip → Μέθοδοι → gotoAndStop.
-
Στο πεδίο Αντικείμενο, στοχεύστε την τρέχουσα Γραμμή χρόνου πληκτρολογώντας το στο πλαίσιο κειμένου Αντικείμενο. Εισαγάγετε 1 στο πλαίσιο κειμένου πλαισίου και βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο κειμένου Scene είναι κενό.
Οι δηλώσεις θα πρέπει τώρα να διαβάζουν
την εισαγωγή flash. απεικόνιση. Κλιπ ταινίας; Αυτό. gotoAndStop (1);
-
Επιλέξτε Έλεγχος → Δοκιμή ταινίας για να κάνετε προεπισκόπηση της ταινίας σας.
Το tween παίζει και μεταβαίνει στο πρώτο καρέ, όπου σταματά.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να χρησιμοποιήσετε το gotoAndPlay ():
-
Δημιουργήστε ένα νέο κλειδί στο πλαίσιο 22 στο στρώμα Ενέργειες και ξεκινήστε τον πίνακα Ενέργειες με το νέο επιλεγμένο κλειδί.
-
Κάντε κλικ στο σύμβολο συν και επιλέξτε φλας. εμφάνιση → MovieClip → Μέθοδοι → gotoAndPlay.
Στο πλαίσιο κειμένου Αντικείμενο (Object), ορίστε το χρονικό πλαίσιο αναφορικά με τον εαυτό σας πληκτρολογώντας το.
-
Εισάγετε 5 στο πλαίσιο κειμένου πλαισίου και βεβαιωθείτε ότι το πλαίσιο κειμένου Scene είναι κενό.
Οι ενέργειες πρέπει τώρα να διαβάζουν
την εισαγωγή του flash. απεικόνιση. Κλιπ ταινίας; Αυτό. gotoAndPlay (5).
-
Επιλέξτε Έλεγχος → Δοκιμή ταινίας για να κάνετε προεπισκόπηση της ταινίας σας.
Η κινούμενη εικόνα παίζει μέχρι το πλαίσιο 22 και σφίγγει μεταξύ των πλαισίων 5 και 22.