Πίνακας περιεχομένων:
- Έναρξη: Δημιουργήστε μια βασική σκηνή
- Στόχος: Προσθέστε έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε
- Πρόκληση: Κερδίστε πιο δύσκολη τη νίκη
- Ανταμοιβή: Οι παίκτες θέλουν να κερδίσουν
Βίντεο: SLITHER.IO CAKE How To Cook That Ann Reardon slither leader board 2024
Πριν ξεκινήσετε να φτιάχνετε ένα παιχνίδι Minecraft, περάστε λίγο χρόνο σχεδιάζοντας το ώστε να μπορείτε να αποτρέψετε σημαντικά λάθη όταν θα τα αναπτύξετε. Πρέπει να σχεδιάζετε πάντα τον κώδικα σας πριν το γράψετε. Όταν έχετε ένα πρόγραμμα που είναι περίπλοκο, όπως ένα παιχνίδι, αυτός ο κανόνας γίνεται κρίσιμος επειδή έχει τόσα πολλά κομμάτια κώδικα που θα μπορούσαν να εισάγουν σφάλματα. Εδώ, μαθαίνετε για την τεχνική σχεδιασμού γνωστή ως βρόχο παιχνιδιού.
Δείτε το βασικό βρόχο παιχνιδιού με αυτά τα τέσσερα μέρη:
-
Έναρξη: Δημιουργήστε μια βασική σκηνή (τον τόπο όπου λαμβάνει χώρα το παιχνίδι σας).
-
Στόχος: Προσθέστε έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε.
-
Πρόκληση: Κερδίστε όλο και πιο δύσκολη τη νίκη.
-
Ανταμοιβή: Οι παίκτες θέλουν να κερδίσουν.
Έναρξη: Δημιουργήστε μια βασική σκηνή
Ξεκινήστε δημιουργώντας μια βασική σκηνή για το παιχνίδι σας. Μπορείτε να ξεκινήσετε σχεδιάζοντας μια ιδέα σε χαρτί ή κατασκευάζοντάς την στο Minecraft, χωρίς mods. Ο σκοπός αυτού του βήματος είναι να σας βοηθήσει να αρχίσετε να σκέφτεστε τους περιορισμούς που θα θέσει η σκηνή στους παίκτες και, συνεπώς, για το πώς θα παίξει το παιχνίδι.
Για παράδειγμα, κάνοντας ένα παιχνίδι όπου χρησιμοποιείτε τον κανονικό κόσμο του Minecraft είναι πολύ διαφορετικό από το να φτιάχνετε ένα παιχνίδι όπου βρίσκεστε σε μια αρένα 20 x 20 με τοίχους, επειδή στον κόσμο του Minecraft έχετε άπειρο χώρο για να παίξετε, ενώ η 20 x 20 αρένα μπορείτε να παίξετε μόνο σε μια περιοχή 20 x 20. Καθώς δημιουργείτε και ορίζετε το παιχνίδι, μπορείτε να αλλάξετε τη σκηνή, όπως να κάνετε την αρένα μεγαλύτερη ή να προσθέσετε λεπτομέρειες.
Η διαδικασία σχεδιασμού είναι επαναληπτική, που σημαίνει ότι επαναλαμβάνετε κάθε βήμα πολλές φορές. Εάν οικοδομήσατε το Minecraft από το έδαφος, ίσως να ξεκινήσετε δημιουργώντας ένα μικρό κόσμο, αλλά καθώς επαναλαμβάνετε τον βρόχο παιχνιδιού, κάνετε τον κόσμο μεγαλύτερο - τελικά καθιστώντας τον απείρως μεγάλο, όπως συμβαίνει σήμερα.
Η κωδικοποίηση παίρνει επαναλήψεις, οπότε αν αποφασίσετε νωρίς στο σχεδιασμό σας, μπορείτε πάντα να κάνετε μια αλλαγή αργότερα.
Στόχος: Προσθέστε έναν τρόπο να κερδίσετε και να χάσετε
Μερικά από τα παιχνίδια που θέλετε να κάνετε μπορεί να είναι πραγματικά περίπλοκα, αλλά εάν διαλύσετε τα μέρη του παιχνιδιού σύμφωνα με τα τέσσερα κομμάτια παιχνιδιού βρόχου, για να δείτε ότι μπορείτε να κάνετε μια απλή έκδοση του παιχνιδιού δημιουργώντας μόνο μια βασική σκηνή και έναν τρόπο να κερδίσετε (ή να χάσετε).
Για παράδειγμα, αν παίζατε μια υπερ-απλή έκδοση του Minecraft σε λειτουργία επιβίωσης, ο στόχος θα ήταν να μην πεθάνει τη νύχτα. Με μόνο τον κόσμο του Minecraft και τον στόχο να επιβιώσουν, δεν θα ήταν δύσκολο να επιβιώσουν, επειδή δεν υπάρχουν εχθροί. Αλλά σε αυτό το σημείο θα προσθέσετε το απλούστερο χαρακτηριστικό στο παιχνίδι σας: τις καρδιές.Και θα προσθέσετε λογική στο παιχνίδι για να ρωτήσετε τους παίκτες αν θέλουν να αναπαράγουν όποτε λείπουν από καρδιές.
Και πάλι, σε αυτό το σημείο το παιχνίδι μπορεί να μην είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά όταν φτάσετε στο επόμενο βήμα (η πρόκληση, ακολουθούμενη από την ανταμοιβή), αρχίζετε να προσθέτετε εχθρούς και τρόπους που οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν καρδιές.
Πρόκληση: Κερδίστε πιο δύσκολη τη νίκη
Το παιχνίδι σας είναι ενδιαφέρον όταν αρχίζετε να δυσκολεύετε τους παίκτες να νικήσουν. Αρχικά, ίσως θέλετε να προσφέρετε μια μικρή πρόκληση. Μην ανησυχείτε: Μπορείτε να επαναλάβετε τις πιο δύσκολες προκλήσεις καθώς περνάτε στον βρόχο παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, στο απλοποιημένο παιχνίδι Minecraft παραπάνω, η πρώτη πρόκληση που μπορεί να προσθέσετε είναι ένας αναρριχητής. Θα βάζατε στον κόσμο ένα γεράκι που, βλέποντας τον παίκτη, προσπαθεί να επιτεθεί. Αυτή η πρόκληση καθιστά το παιχνίδι πιο δύσκολο από πριν, επειδή τώρα ο παίκτης μπορεί να τραυματιστεί και να χάσει μια καρδιά.
Αυτό το παιχνίδι μπορεί να μην είναι πολύ διασκεδαστικό, επειδή οι παίκτες μπορούν να τραυματιστούν μόνο και δεν μπορούν να υπερασπιστούν τον εαυτό τους, αλλά καθώς επαναλαμβάνετε μέσω του βρόχου παιχνιδιού, μπορείτε να αρχίσετε να προσθέτετε περισσότερα creepers - παίκτη να χρησιμοποιήσει για να αμυνθεί.
Ανταμοιβή: Οι παίκτες θέλουν να κερδίσουν
Η επιβράβευση των παικτών σας κάνει το παιχνίδι σας διασκεδαστικό για αυτούς. Οι ανταμοιβές μπορούν να έρθουν σε πολλές μορφές, όπως επιτρέποντας στους παίκτες να προχωρήσουν στο επόμενο επίπεδο ή να τους δώσουν αντικείμενα όπως αστέρια και κέρματα. Μερικά παιχνίδια παίρνουν ακόμα κέρματα σε άλλο επίπεδο, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν νομίσματα για να αγοράσουν αντικείμενα που μπορούν να τους βοηθήσουν να νικήσουν άλλα επίπεδα.
Στο παράδειγμα ενός απλοποιημένου παιχνιδιού Minecraft, ένας παίκτης ανταμείβεται με πλήρη υγεία αφού βρει ένα φίλτρο Instant Health. Παρομοίως, εάν ο παίκτης παίζει το Minecraft σε επίπεδο Ειρηνικού δυσκολίας, απλά παραμένοντας ζωντανός και αβλαβής ανταμείβεται με την υγεία.