Πίνακας περιεχομένων:
- 1Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στη χρονική γραμμή και ορίστε το όνομα Ετικέτες .
- 2Επιλέξτε το πλαίσιο 1 του νέου σας επιπέδου.
- 3Περιλαμβάνετε την κορυφή στο πλαίσιο κειμένου που εμφανίζεται στην περιοχή ετικέτας του επιθεωρητή ιδιοκτησίας.
- 4Επιλέξτε το πλαίσιο 22 του επιπέδου των ενεργειών σας και επιλέξτε Παράθυρο → Ενέργειες για να ανοίξετε τον πίνακα Ενέργειες (εάν δεν είναι ήδη ανοιχτό).
- 5Καθαρίστε τη γραμμή που διαβάζει το gotoAndPlay (5). Αντικαταστήστε 5 με το όνομα της νέας ετικέτας πλαισίου (επάνω) σε διπλά εισαγωγικά.
- 6Επιλογή ελέγχου → Δοκιμή ταινίας για να κάνετε προεπισκόπηση των αλλαγών σας.
Βίντεο: Technology Stacks - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Στο Adobe Flash Creative Suite 5, πολλές εντολές ActionScript, όπως οι εντολές goto, αναφέρουν ακριβείς αριθμούς πλαισίων για να περιηγηθείτε στο timeline του Flash CS5. Αν συμβεί να αλλάξετε την τοποθέτηση ενός στοιχείου στο χρονικό σας πλαίσιο (όπως η έναρξη ή το τέλος μιας κινούμενης εικόνας), οι αριθμοί πλαισίων μπορεί να γίνουν ανακριβείς. Για περιπτώσεις όπως αυτές, μπορείτε να αντιστοιχίσετε ονόματα απευθείας σε βασικά καρέ στο χρονικό πλαίσιο που μπορείτε να καλέσετε απευθείας από το ActionScript.
Οι ετικέτες πλαισίων είναι γνωστά ονόματα που μπορείτε να αντιστοιχίσετε σε οποιοδήποτε βασικό πλαίσιο (όπως αρχή, τέλος ή μεγάλη_ορίδα). Στη συνέχεια, μπορείτε να πείτε στο ActionScript να μεταβείτε σε αυτά τα πλαίσια με όνομα ως εναλλακτική λύση στη χρήση ενός αριθμού πλαισίου. Εάν αλλάξει η θέση του πλαισίου που ονομάζεται, τα σενάρια εξακολουθούν να λειτουργούν όσο το όνομα της ετικέτας είναι το ίδιο. Όταν μετακινείτε ένα βασικό πλαίσιο, η ετικέτα που εκχωρείτε σ 'αυτό κινείται μαζί του.
Εδώ μπορείτε να τροποποιήσετε ένα κουμπί για να χρησιμοποιήσετε μια ετικέτα πλαισίου αντί για έναν αριθμό πλαισίου:
1Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στη χρονική γραμμή και ορίστε το όνομα Ετικέτες .
Αυτό το όνομα είναι αυθαίρετο, αλλά είναι πάντα μια καλή ιδέα να ονομάσετε τα επίπεδα όσο πιο διαισθητικά γίνεται.
2Επιλέξτε το πλαίσιο 1 του νέου σας επιπέδου.
Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το σωστό πλαίσιο και μόνο το πλαίσιο.
3Περιλαμβάνετε την κορυφή στο πλαίσιο κειμένου που εμφανίζεται στην περιοχή ετικέτας του επιθεωρητή ιδιοκτησίας.
Για παράδειγμα, αναθέσαμε σε αυτό το βασικό πλαίσιο το όνομα της επάνω ετικέτας.
4Επιλέξτε το πλαίσιο 22 του επιπέδου των ενεργειών σας και επιλέξτε Παράθυρο → Ενέργειες για να ανοίξετε τον πίνακα Ενέργειες (εάν δεν είναι ήδη ανοιχτό).
Προσθέστε μια δήλωση του gotoAndPlay () εδώ.
5Καθαρίστε τη γραμμή που διαβάζει το gotoAndPlay (5). Αντικαταστήστε 5 με το όνομα της νέας ετικέτας πλαισίου (επάνω) σε διπλά εισαγωγικά.
Ο κώδικας διαβάζει τώρα
gotoAndPlay (?? κορυφή ??);
6Επιλογή ελέγχου → Δοκιμή ταινίας για να κάνετε προεπισκόπηση των αλλαγών σας.
Κάντε κλικ στο κουμπί Rewind και βλέπετε το άλμα animation στο πλαίσιο 5 και σταματήστε όπως ακριβώς και πριν. Αυτή τη φορά, ωστόσο, ο κώδικας χρησιμοποιεί μια ετικέτα πλαισίου αντί για έναν απόλυτο αριθμό πλαισίου.
Τώρα, ανεξάρτητα από το σημείο στο οποίο μετακινείτε το κλειδί, το σενάριο ακολουθεί αυτόματα όσο η ετικέτα πλαισίου παραμένει η ίδια.