Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Δυσλεξία - Ενδείξεις Και Πώς Αντιμετωπίζεται 2024
Μια ενδιαφέρουσα χρήση των ετικετών δεδομένων οντότητας είναι η δυνατότητα προσαρμογής των κατοίκων της Minecraft. Οι χωρικοί είναι όχλοι που μπορούν να εμπορεύονται αντικείμενα με τους παίκτες και οι επιλογές συναλλαγών τους παράγονται συνήθως τυχαία. Μερικές φορές οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν ορισμένες απλοποιημένες εντολές εντός παιχνιδιού για να γεννήσουν τυχαίους χωρικούς όπως: / κάλεσμα κάτοικος.
Ωστόσο, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εξωτερικούς συντάκτες για να προσαρμόσετε έναν καλούμενο χωριανό με ετικέτες δεδομένων, επιτρέποντάς σας να καθορίσετε ακριβώς τι θα αγοράσει και να πουλήσει ο χωρικός. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις εντολές (ή τον κώδικα) που δημιουργούν τους χωρικούς και ουσιαστικά ελέγχουν ολόκληρη την οικονομία του χωριού τους. Αυτή η ενέργεια σας επιτρέπει να ορίσετε ορισμένους προμηθευτές ως κύριους εμπόρους ορισμένων τύπων στοιχείων, να ενθαρρύνετε το εμπόριο μεταξύ τους και ακόμη και να δημιουργήσετε έναν μοναδικό περίβολο αγορών για άλλους παίκτες του διακομιστή Minecraft.
Για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε ένα χωριανό να κάνει εμπόριο σμαράγδι για ένα διαμάντι, κόκκινο μαλλί για μπλε μαλλί, χρυσά ψήγματα για μαγευτική πανοπλία, ξύλινο σπαθί και πέτρινο σπαθί για σιδερένιο σπαθί και έτσι επί.
Αυτό είναι χρήσιμο για τη δημιουργία καταστηματάρχης με πολύ συγκεκριμένες ρυθμίσεις, όπως ένας χωρικός που δέχεται lapis lazuli σε διαφορετικές ποσότητες σε αντάλλαγμα για όπλα και φίλτρα. Μπορείτε να δώσετε στους χωρικούς πολλές εμπορικές επιλογές όπως θέλετε και μπορούν να ανταλλάξουν απόλυτα οποιοδήποτε στοιχείο που θέλετε. Μπορείτε επίσης να ανοίξετε ξεχωριστά καταστήματα όπως οπλοστάσια, αρτοποιεία και ακόμη και καταστήματα εφοδιασμού ξυλουργικών μηχανημάτων!
, χρησιμοποιήστε τις ακόλουθες ετικέτες για να προσαρμόσετε τον κωδικό εντολής σας για να καθορίσετε τις μεμονωμένες ρυθμίσεις αγορών / πωλήσεων. Η ετικέτα γράφεται με αυτόν τον τρόπο:
{Προσφορές: {Συνταγές: […]}} Κάθε συνταγή είναι μια ένωση που μπορεί να περιέχει τις ακόλουθες ετικέτες:
buy:
που ο χωρικός θέλει να αγοράσει.
-
-
maxUses: Ο μέγιστος αριθμός φορές που μπορεί να χρησιμοποιηθεί το εμπόριο. Αυτό μπορεί να ρυθμιστεί σε έναν εξαιρετικά μεγάλο αριθμό, αν θέλετε το εμπόριο να είναι σχεδόν απείρως διαθέσιμο.
-
-
πωλεί: Ένα στοιχείο στοιχείου που αντιπροσωπεύει το αντικείμενο που ο χωρικός θέλει να πουλήσει.
-
χρησιμοποιεί: Ο αριθμός των φορών που χρησιμοποιήθηκε το εμπόριο. Αυτή η προεπιλογή είναι 0, οπότε μπορείτε γενικά να τη διατηρήσετε όπως είναι.
-
Έτσι, για παράδειγμα, θα μπορούσατε να προγραμματίσετε έναν χωριανό εισάγοντας την ακόλουθη εντολή:
Αυτή η εντολή δημιουργεί έναν χωριανό με δύο διαφορετικές προσφορές:
Το πρώτο εμπόριο σας επιτρέπει να περάσετε 50 διαμάντια (αγοράστε: {id: diamond, Count: 50}) σε αντάλλαγμα για ένα διαμάντι σπαθί με τη γοητεία Sharpness VI.(πώληση: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})Η κατανόηση του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να προσαρμόσετε αυτές τις ετικέτες θα σας δώσει την πλήρη δυνατότητα να καθορίσετε τι θα καλέσει, να πουλήσει ή να ανταλλάξει κάθε χωρισμένος χωρικός. Τώρα που ξέρετε πώς να προσαρμόσετε τους δικούς σας χωρικούς, μάθετε πώς να κάνετε συναλλαγές με ένα χωριανό στην Minecraft.