Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να κάνετε ενώ Loops με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Πώς να κάνετε ενώ Loops με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024
Anonim

Ο βρόχος while είναι ο πρωταρχικός τρόπος επαναλήψεως του κώδικα στην PHP, εκτός από το for loop. Ως προγραμματιστής HTML5 και CSS3, μπορεί να υπάρχουν φορές που επιλέγετε το ένα πάνω στο άλλο, αλλά είναι σημαντικό να κατανοήσετε τις διαφορές μεταξύ των δύο.

ενώ οι βρόχοι μοιάζουν πολύ με τους βρόχους. Απαιτούν την ίδια σκέψη:

  • Μεταβλητή φρουρού: Αυτή η ειδική μεταβλητή ελέγχει την πρόσβαση στον βρόχο. Σε αντίθεση με το int που χρησιμοποιείται συνήθως σε για βρόχους, ο φρουρός ενός βρόχου ενώ μπορεί να είναι οποιουδήποτε τύπου.

  • Αρχικοποίηση: Ρυθμίστε την αρχική τιμή της μεταβλητής φρουρού πριν ξεκινήσει ο βρόχος. Μην βασίζεστε στις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις (επειδή δεν ξέρετε τι θα είναι). Αντ 'αυτού, ορίστε μόνοι σας αυτήν την τιμή.

  • Μια συνθήκη: Η εντολή while απαιτεί μια προϋπόθεση. Αυτή η κατάσταση ελέγχει την πρόσβαση στον βρόχο. Όσο η προϋπόθεση είναι αληθής, ο βρόχος συνεχίζεται. Μόλις η κατάσταση αξιολογηθεί ως ψευδής, ο βρόχος εξέρχεται.

  • Ένας τροποποιητής: Πρέπει να τροποποιήσετε με κάποιο τρόπο την τιμή της μεταβλητής φρουράς. Είναι σημαντικό ότι η δήλωση τροποποίησης συμβαίνει κάπου μέσα στο βρόχο. Σε ένα for loop, σχεδόν πάντα προσθέτετε ή αφαιρείτε για να τροποποιήσετε μια μεταβλητή. Σε έναν βρόγχο while, οποιοδήποτε είδος εντολής εκχώρησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να τροποποιήσει τη μεταβλητή.

για τους βρόχους είναι λίγο πιο ασφαλείς από ότι για τους βρόχους επειδή η δομή του βρόχου απαιτεί να σκεφτείτε την εκκίνηση, την κατάσταση και την τροποποίηση. Και οι τρεις λειτουργίες είναι ενσωματωμένες στη δήλωση. Η εντολή while απαιτεί μόνο την προϋπόθεση. Αυτό μπορεί να σας κάνει να νομίζετε ότι δεν χρειάζεστε τα άλλα μέρη, αλλά αυτό θα ήταν επικίνδυνο.

Σε οποιοδήποτε είδος βρόχου, πρέπει να αρχικοποιήσετε τη μεταβλητή φρουράς και να τροποποιήσετε την τιμή της. Με τον loop while, είστε υπεύθυνοι για την προσθήκη αυτών των λειτουργιών από μόνοι σας. Εάν δεν το κάνετε αυτό θα προκαλέσει ατελείωτες βρόχους ή βρόχους που δεν θα συμβούν ποτέ.

Ρίξτε μια ματιά στον παρακάτω κώδικα για λίγο. php πρόγραμμα για να δείτε πώς λειτουργεί:

ενώ. php img {ύψος: 40px; πλάτος: 50px;}

Παιχνίδι Ζαριέρας 2

Καλώς ήλθατε στο παιχνίδι με ζάρια. Δείτε πόσα ρολά χρειάζεστε για να πάρετε έξι!

ΕΔΩ; $ counter ++?} print "

Χρειάστηκαν μετρητές $ να προσπαθήσουν να πάρουν έξι

";; >

Προσπαθήστε ξανά!

Αυτό το παράδειγμα δείχνει πόσο λεπτό μπορούν να είναι οι βρόχοι. Όλα τα βασικά στοιχεία υπάρχουν, αλλά δεν έχουν όλοι εμφάνιση ως μέρος του loop while.

  1. Αρχικοποιήστε $ userNumber.

    Για αυτόν τον βρόχο, το $ userNumber είναι η μεταβλητή φρουρός.Η αρχικοποίηση πρέπει να εγγυηθεί ότι ο βρόχος τρέχει ακριβώς μία φορά. Επειδή η συνθήκη θα είναι ($ userNumber! = 6), θα πρέπει να δώσετε $ userNumber μια τιμή που σαφώς δεν είναι 6. Το 999 θα κάνει τη δουλειά και είναι αρκετά άγρια ​​για να είναι σαφώς εκτός εμβέλειας.

    Παρόλο που το βήμα αρχικοποίησης εμφανίζεται στον κώδικα πριν από τον βρόχο, είναι συχνά καλύτερο να ξεκινήσετε με την κατάστασή σας και, στη συνέχεια, να δημιουργήσετε αντίγραφο ασφαλείας μιας γραμμής για την προετοιμασία επειδή το βήμα αρχικοποίησης εξαρτάται από την κατάσταση.

  2. Ρυθμίστε την κατάσταση.

    Σκεφτείτε τι θα πρέπει να κάνει ο βρόχος να συνεχίσει ή να σταματήσει. Θυμηθείτε ότι η συνθήκη εξηγεί πότε συνεχίζεται ο βρόχος. Είναι συχνά πιο εύκολο να σκεφτούμε τι προκαλεί την έξοδο του βρόχου. Είναι εντάξει; Απλά αντιστρέψτε το. Για παράδειγμα, αν θέλετε να κλείσετε το βρόχο όταν το $ userNumber είναι ίσο με 6, τότε θα το έχετε συνεχίσει όσο το $ userNumber! = 6.

  3. Τροποποιήστε τον φρουρό.

    Αυτό είναι δύσκολο. Σε αυτό το συγκεκριμένο παράδειγμα, τροποποιήστε την μεταβλητή φρουρού με ένα νέο τυχαίο αριθμό: $ userNumber = rand (1, 6). Συχνά σε ένα βρόχο while, το βήμα τροποποίησης είναι εγγενές στο πρόβλημα που επιλύετε. Μερικές φορές παίρνετε τη νέα τιμή από το χρήστη, μερικές φορές το παίρνετε από ένα αρχείο ή μια βάση δεδομένων, ή μερικές φορές απλώς προσθέτετε (ακριβώς όπως ένα for loop).

    Το κλειδί εδώ είναι να διασφαλίσετε ότι έχετε μια δήλωση που τροποποιεί την μεταβλητή φρουράς και ότι η κατάσταση μπορεί να ενεργοποιηθεί. Για παράδειγμα, η χρήση $ userNumber = rand (1, 5) θα οδηγούσε σε έναν ατελείωτο βρόχο επειδή το $ userNumber δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι 6.

ενώ οι βρόχοι μπορούν να προκαλέσουν πολλά προβλήματα επειδή μπορεί να προκαλέσουν λογικά σφάλματα. Δηλαδή, η σύνταξη (δομή και ορθογραφία του κώδικα) μπορεί να είναι ωραία, αλλά το πρόγραμμα εξακολουθεί να μην λειτουργεί σωστά. Σχεδόν πάντα, το πρόβλημα μπορεί να επιλυθεί με το να σκεφτούμε αυτά τα τρία μέρη ενός καλά συμπεριφερόμενου βρόχου: Αρχικοποιήστε τον φρουρό, δημιουργήστε μια ουσιαστική συνθήκη και τροποποιήστε κατάλληλα τον φρουρό.

Πώς να κάνετε ενώ Loops με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...