Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να κάνει για βρόχους με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Πώς να κάνει για βρόχους με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024

Βίντεο: Coding Challenge #3: The Snake Game 2024
Anonim

Μερικές φορές θέλετε να επαναλάβετε κάτι ως προγραμματιστής HTML5 και CSS3. Η PHP (όπως και οι περισσότερες γλώσσες προγραμματισμού) υποστηρίζει μια σειρά δομών βρόχου. Αρχίστε με τον ταπεινό αλλά αξιαγάπητο βρόχο.

Αυτό εκτυπώνει 100 ζάρια. Αυτό θα ήταν κουραστικό να το κάνεις με το χέρι, αλλά αυτό είναι ακριβώς το είδος των υπολογιστών stuff είναι τόσο καλό σε.

Ο παρακάτω κώδικας εξηγεί όλα:

για. php img {ύψος: 40px; πλάτος: 50px?}

Παιχνίδι Rolling Dice

Καλώς ήρθατε στο παιχνίδι με ζάρια. Κύλιση 100 ζαριών. Πόσα θα είναι έξι;

ΕΔΩ; ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} // end if} // end for print "

Ελάβατε $ sixCount έξι!

"; >

Προσπαθήστε ξανά!

Το μεγαλύτερο μέρος του κώδικα είναι καθαρά HTML. Σημειώστε τη δήλωση μοναδικής εκτύπωσης που είναι υπεύθυνη για την εκτύπωση ζαριών. Αυτή η δήλωση εκτύπωσης (και μερικοί χαρακτήρες υποστήριξης) επαναλαμβάνονται 100 φορές. για τους βρόχους είναι εξαιρετικά ισχυροί τρόποι για να κάνετε πολλή δουλειά.

  1. Ξεκινήστε με τη λέξη-κλειδί.

    Αυτή η λέξη-κλειδί δείχνει την αρχή της δομής.

    για ($ i = 0; $ i <100; $ i ++) {
  2. Προσθέστε έναν αρχικοποιητή.

    για βρόχους συνήθως γύρω από μια συγκεκριμένη ακέραια μεταβλητή, που μερικές φορές ονομάζεται μεταβλητή . Το πρώτο μέρος του βρόχου for για τη ρύθμιση της αρχικής τιμής αυτής της μεταβλητής. Συχνά, η μεταβλητή αρχικοποιείται σε 0 ή 1.

    για ($ i = 0 ; $ i <100; $ i ++) {
    
  3. Προσθέστε μια συνθήκη.

    Ο βρόγχος συνεχίζεται όσο η προϋπόθεση είναι αληθής και εξέρχεται μόλις η κατάσταση αξιολογηθεί ως ψευδής. Κανονικά, η συνθήκη θα ελέγξει αν η μεταβλητή είναι μεγαλύτερη από κάποια τιμή.

    για ($ i = 0; $ i <100 ; $ i ++) {
    
  4. Προσθέστε έναν τροποποιητή.

    Κάθε φορά μέσω του βρόχου, πρέπει να κάνετε κάτι για να αλλάξετε την αξία του φρουρού. Κανονικά, προσθέτετε 1 στη μεταβλητή φρουρού (θυμηθείτε, ++ είναι μια συντόμευση για "προσθέστε ένα").

    για ($ i = 0; $ i <100; $ i ++ ) {
    
  5. Περάστε το σώμα του βρόχου σε τιράντες.

    Ο κώδικας που θα επαναληφθεί τοποθετείται μέσα σε τιράντες ({}). Ως συνήθως, πατάτε όλο τον κώδικα μέσα στις πλάκες, ώστε να καταλάβετε ότι είστε μέσα σε μια δομή.

Αυτό το συγκεκριμένο πρόγραμμα έχει μερικά άλλα χαρακτηριστικά που το καθιστούν κατάλληλο για εκτύπωση 100 ζαριών.

  • Χρησιμοποιεί $ i ως μεταβλητή μέτρησης. Όταν το όνομα της μεταβλητής φρουράς δεν είναι σημαντικό, το $ i χρησιμοποιείται συχνά. Το $ i θα κυμαίνεται από 0 έως 99, δίνοντας 100 επαναλήψεις του βρόχου.

  • Κάθε φορά μέσω του βρόχου, κυλήστε μια μήτρα. Η γνωστή λειτουργία rand () χρησιμοποιείται για να κυλήσει μια τιμή τυχαίας μήτρας μεταξύ 1 και 6. Επειδή αυτός ο κώδικας βρίσκεται μέσα στο βρόχο, επαναλαμβάνεται.

    $ userNumber = rand (1, 6).
    
  • Εκτυπώστε μια εικόνα που σχετίζεται με το ρολό χαρτιού. Εδώ, η παρεμβολή χρησιμοποιείται για να καθορίσει ποια εικόνα θα εμφανιστεί. Σημειώστε ότι ο κώδικας χρησιμοποιήθηκε για την αλλαγή μεγέθους αρχείων εικόνας σε μικρότερο μέγεθος.

    εκτύπωση <<< εδώ
    

    ΕΔΩ;
  • Ελέγξτε αν έχετε μετακινήσει ένα 6 . Αν το ρολό είναι 6, προσθέστε 1 στη μεταβλητή $ sixCount. Μέχρι το τέλος του βρόχου, αυτό θα περιέχει τον συνολικό αριθμό των έξι κυλίνδρων.

    αν ($ userNumber == 6) {$ sixCount ++;} // τέλος αν
    
  • Εκτυπώστε την τιμή $ sixCount . Αφού ολοκληρωθεί ο βρόχος, αναφέρετε πόσα έξη έληξαν.

    print "

    Ελάβατε $ sixCount έξι!

    ";
Πώς να κάνει για βρόχους με PHP για HTML5 και CSS3 Προγραμματισμός - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...