Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να εφαρμόσετε ειδικά επιχειρήματα στις εντολές Minecraft - dummies

Πώς να εφαρμόσετε ειδικά επιχειρήματα στις εντολές Minecraft - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Section 1: Less Comfortable 2024

Βίντεο: Section 1: Less Comfortable 2024
Anonim

Μερικές φορές, οι εντολές απαιτούν να γνωρίζετε συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο του Minecraft. Για παράδειγμα, η εντολή teleport δεν λειτουργεί αν δεν εισαγάγετε το όνομα ενός παίκτη που είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο - αυτό μπορεί να είναι πολύ πρακτικό σε ένα διακομιστή όπου πολλοί παίκτες συμμετέχουν και αποχωρούν. Ευτυχώς, υπάρχουν μερικά ευέλικτα υποκατάστατα των κοινών παραμέτρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε τις εντολές σας να λειτουργούν πάντα.

Εξετάζοντας σχετικές θέσεις

Πολλές εντολές απαιτούν να εισάγετε συντεταγμένες ως παραμέτρους, οι οποίες μπορεί να είναι δυσκίνητες. Για παράδειγμα, αν θέλετε να στοχεύσετε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο F3, να καταγράψετε τις συντεταγμένες σας, να βρείτε τη διαφορά μεταξύ των συντεταγμένων σας και εκείνων της θέσης στόχου και να υπολογίσετε τη θέση προορισμού.

Οι σχετικές θέσεις συχνά είναι εύκολο να υπολογιστούν και είναι χρήσιμες για τη συγγραφή γενικευμένων εντολών. Ουσιαστικά, αν προηγηθεί μια συντεταγμένη με ένα tilde (~), η συντεταγμένη είναι σχετική με τον παίκτη ή το μπλοκ εντολών που τρέχει την εντολή.

Για παράδειγμα, εάν εισάγετε τις συντεταγμένες ~ 0 ~ -1 ~ 0, η εντολή ερμηνεύει αυτό ως το διάστημα ακριβώς κάτω από τη συσκευή αναπαραγωγής ή το μπλοκ εντολών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και ένα μόνο tilde στη θέση του ~ 0, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, την εντολή fill ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block για να τοποθετήσετε μπλοκ χρυσού τόσο στη θέση σας όσο και στη θέση ακριβώς πάνω από σας.

Ομοίως, ο Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleports τον παίκτη Isometrus πέντε τετράγωνα προς τα ανατολικά και τρία τετράγωνα από την αρχική του θέση.

Εφαρμογή επιλογέα

Όπως και οι σχετικές θέσεις, οι επιλογείς χρησιμοποιούνται για την εγγραφή γενικών και ευέλικτων εντολών με πολλές εφαρμογές. Σας επιτρέπουν να στοχεύετε τους παίκτες χωρίς να γνωρίζετε τα ονόματα των χρηστών τους, να στοχεύετε πολλούς παίκτες και ακόμη και να στοχεύετε οντότητες κάθε είδους (βασικά οποιοδήποτε αντικείμενο χωρίς μπλοκ στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων αναρριχητών, ορυκτών και πυροβόλων όπλων).

Χρησιμοποιήστε το "@ p" για να στοχεύσετε τον πλησιέστερο παίκτη Χρησιμοποιήστε το "@ r" για να στοχεύσετε τον τυχαίο παίκτη Χρησιμοποιήστε το "@ a" για να στοχεύσετε όλους τους παίκτες Χρησιμοποιήστε το "@ e" για να στοχεύσετε όλες τις οντότητες

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους επιλογείς στη θέση οποιασδήποτε παραμέτρου που ζητά έναν στόχο, όπως έναν παίκτη. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή tp @ r 0 64 0, ένας τυχαίος παίκτης τηλεμετατίθεται στις συντεταγμένες (0, 64, 0). Ωστόσο, αν πληκτρολογήσετε tp @e 0 64 0, κάθε οντότητα στον κόσμο τηλεμεταφέρεται εκεί.

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε τροποποιητές σε έναν επιλογέα, κάνοντάς τον να στοχεύει μόνο ορισμένες οντότητες.Για παράδειγμα, το @ a [r = 20] στοχεύει όλους τους παίκτες εντός 20 μπλοκ και το @e [type = Zombie, c = 3] στοχεύει σε τρία ζόμπι. Κάθε τροποποιητής λαμβάνει αυτή τη μορφή:

[=, =, & # x2026;, =]

Εάν εφαρμόζετε αυτόν τον τροποποιητή, ο επιλογέας στοχεύει κάθε οντότητα για την οποία κάθε παράμετρος ικανοποιείται από την τιμή που δίνεται. Για να το εξηγήσετε, ανατρέξτε στη λίστα των επιχειρημάτων που μπορείτε να εφαρμόσετε και ποιες οντότητες δέχονται.

Argument

Χρήση c
Περιορίζει τον αριθμό των οντοτήτων που στοχεύουν. Για παράδειγμα, το c = 4 βρίσκει τις πρώτες τέσσερις οντότητες και το c = -2 βρίσκει τα δύο τελευταία. l
Στοχεύει παίκτες με ένα ορισμένο μέγιστο επίπεδο. lm
Στοχεύει τους παίκτες με ένα συγκεκριμένο ελάχιστο επίπεδο. m
Στοχεύει τους παίκτες σε μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού. 0 είναι η επιβίωση, 1 είναι Δημιουργικό, 2 είναι Περιπέτεια και 3 είναι Θεατής.

r

Στοχεύει οντότητες μέσα σε ένα συγκεκριμένο εύρος. rxm, rx
Στοχεύει οντότητες των οποίων η περιστροφή γύρω από τον άξονα x βρίσκεται μεταξύ των τιμών που δίνονται (δεξιόστροφα από rxm,

αριστερόστροφα από το rx).

rym, ry

Στοχεύει οντότητες των οποίων η περιστροφή γύρω από τον άξονα y είναι μεταξύ των τιμών που δίνονται (δεξιόστροφα από το rym και

αριστερόστροφα από το ry).

score_

Στοχεύει παίκτες των οποίων η βαθμολογία στο στόχο είναι η μέγιστη τιμή . (είναι στόχος

στον πίνακα αποτελεσμάτων).

Score__min

Στοχεύει τους παίκτες των οποίων η βαθμολογία στο στόχο είναι τουλάχιστον η δεδομένη τιμή . (στόχος στον πίνακα αποτελεσμάτων

ομάδα

Στόχευση όλων των παικτών στην ομάδα των οποίων το όνομα αντιστοιχεί στην τιμή

όνομα

Στόχοι οντοτήτων με ένα συγκεκριμένο όνομα. με ονόματα συμπεριλαμβάνουν παίκτες (με τα ονόματα χρήστη τους) και mobs που ονομάστηκαν

(για παράδειγμα, με το στοιχείο Ετικέτα ονομάτων).

πληκτρολογήστε

Στόχευση οντοτήτων με συγκεκριμένο τύπο, ή PigZombie Μπορείτε να βρείτε τους διαφορετικούς τύπους οντοτήτων

χρησιμοποιώντας την λειτουργία αυτόματης συμπλήρωσης στην εντολή κλήσης

x, y, z

Δοκιμές για οντότητες στις συντεταγμένες στόχου Modifiers όπως < dx, dy, dz

Δοκιμασίες για οντότητες σε μια ορισμένη απόσταση μακριά στις x, y,

και z κατευθύνσεις, (αναζητώντας έτσι οντότητες σε ορθογώνια περιοχή

)
Πώς να εφαρμόσετε ειδικά επιχειρήματα στις εντολές Minecraft - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...