Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Section 1: Less Comfortable 2024
Μερικές φορές, οι εντολές απαιτούν να γνωρίζετε συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με τον κόσμο του Minecraft. Για παράδειγμα, η εντολή teleport δεν λειτουργεί αν δεν εισαγάγετε το όνομα ενός παίκτη που είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο - αυτό μπορεί να είναι πολύ πρακτικό σε ένα διακομιστή όπου πολλοί παίκτες συμμετέχουν και αποχωρούν. Ευτυχώς, υπάρχουν μερικά ευέλικτα υποκατάστατα των κοινών παραμέτρων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να κάνετε τις εντολές σας να λειτουργούν πάντα.
Εξετάζοντας σχετικές θέσεις
Πολλές εντολές απαιτούν να εισάγετε συντεταγμένες ως παραμέτρους, οι οποίες μπορεί να είναι δυσκίνητες. Για παράδειγμα, αν θέλετε να στοχεύσετε μια συγκεκριμένη τοποθεσία, πρέπει να πατήσετε το πλήκτρο F3, να καταγράψετε τις συντεταγμένες σας, να βρείτε τη διαφορά μεταξύ των συντεταγμένων σας και εκείνων της θέσης στόχου και να υπολογίσετε τη θέση προορισμού.
Οι σχετικές θέσεις συχνά είναι εύκολο να υπολογιστούν και είναι χρήσιμες για τη συγγραφή γενικευμένων εντολών. Ουσιαστικά, αν προηγηθεί μια συντεταγμένη με ένα tilde (~), η συντεταγμένη είναι σχετική με τον παίκτη ή το μπλοκ εντολών που τρέχει την εντολή.
Για παράδειγμα, εάν εισάγετε τις συντεταγμένες ~ 0 ~ -1 ~ 0, η εντολή ερμηνεύει αυτό ως το διάστημα ακριβώς κάτω από τη συσκευή αναπαραγωγής ή το μπλοκ εντολών. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ακόμη και ένα μόνο tilde στη θέση του ~ 0, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, για παράδειγμα, την εντολή fill ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block για να τοποθετήσετε μπλοκ χρυσού τόσο στη θέση σας όσο και στη θέση ακριβώς πάνω από σας.
Ομοίως, ο Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleports τον παίκτη Isometrus πέντε τετράγωνα προς τα ανατολικά και τρία τετράγωνα από την αρχική του θέση.
Εφαρμογή επιλογέα
Όπως και οι σχετικές θέσεις, οι επιλογείς χρησιμοποιούνται για την εγγραφή γενικών και ευέλικτων εντολών με πολλές εφαρμογές. Σας επιτρέπουν να στοχεύετε τους παίκτες χωρίς να γνωρίζετε τα ονόματα των χρηστών τους, να στοχεύετε πολλούς παίκτες και ακόμη και να στοχεύετε οντότητες κάθε είδους (βασικά οποιοδήποτε αντικείμενο χωρίς μπλοκ στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων αναρριχητών, ορυκτών και πυροβόλων όπλων).
Χρησιμοποιήστε το "@ p" για να στοχεύσετε τον πλησιέστερο παίκτη Χρησιμοποιήστε το "@ r" για να στοχεύσετε τον τυχαίο παίκτη Χρησιμοποιήστε το "@ a" για να στοχεύσετε όλους τους παίκτες Χρησιμοποιήστε το "@ e" για να στοχεύσετε όλες τις οντότητες
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτούς τους επιλογείς στη θέση οποιασδήποτε παραμέτρου που ζητά έναν στόχο, όπως έναν παίκτη. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή tp @ r 0 64 0, ένας τυχαίος παίκτης τηλεμετατίθεται στις συντεταγμένες (0, 64, 0). Ωστόσο, αν πληκτρολογήσετε tp @e 0 64 0, κάθε οντότητα στον κόσμο τηλεμεταφέρεται εκεί.
Μπορείτε επίσης να προσθέσετε τροποποιητές σε έναν επιλογέα, κάνοντάς τον να στοχεύει μόνο ορισμένες οντότητες.Για παράδειγμα, το @ a [r = 20] στοχεύει όλους τους παίκτες εντός 20 μπλοκ και το @e [type = Zombie, c = 3] στοχεύει σε τρία ζόμπι. Κάθε τροποποιητής λαμβάνει αυτή τη μορφή:
[=, =, & # x2026;, =]
Εάν εφαρμόζετε αυτόν τον τροποποιητή, ο επιλογέας στοχεύει κάθε οντότητα για την οποία κάθε παράμετρος ικανοποιείται από την τιμή που δίνεται. Για να το εξηγήσετε, ανατρέξτε στη λίστα των επιχειρημάτων που μπορείτε να εφαρμόσετε και ποιες οντότητες δέχονται.
Argument
Χρήση | c |
---|---|
Περιορίζει τον αριθμό των οντοτήτων που στοχεύουν. Για παράδειγμα, το c = 4 βρίσκει τις πρώτες τέσσερις οντότητες και το c = -2 βρίσκει τα δύο τελευταία. | l |
Στοχεύει παίκτες με ένα ορισμένο μέγιστο επίπεδο. | lm |
Στοχεύει τους παίκτες με ένα συγκεκριμένο ελάχιστο επίπεδο. | m |
Στοχεύει τους παίκτες σε μια συγκεκριμένη λειτουργία παιχνιδιού. 0 είναι η επιβίωση, 1 είναι | Δημιουργικό, 2 είναι Περιπέτεια και 3 είναι Θεατής.
r |
Στοχεύει οντότητες μέσα σε ένα συγκεκριμένο εύρος. | rxm, rx |
Στοχεύει οντότητες των οποίων η περιστροφή γύρω από τον άξονα x βρίσκεται μεταξύ των τιμών | που δίνονται (δεξιόστροφα από rxm,
αριστερόστροφα από το rx). rym, ry |
Στοχεύει οντότητες των οποίων η περιστροφή γύρω από τον άξονα y είναι μεταξύ των τιμών | που δίνονται (δεξιόστροφα από το rym και
αριστερόστροφα από το ry). score_ |
Στοχεύει παίκτες των οποίων η βαθμολογία στο στόχο είναι η μέγιστη τιμή | . (είναι στόχος
στον πίνακα αποτελεσμάτων). Score__min |
Στοχεύει τους παίκτες των οποίων η βαθμολογία στο στόχο είναι τουλάχιστον η δεδομένη τιμή | . (στόχος στον πίνακα αποτελεσμάτων
ομάδα |
Στόχευση όλων των παικτών στην ομάδα των οποίων το όνομα αντιστοιχεί στην τιμή |
όνομα |
Στόχοι οντοτήτων με ένα συγκεκριμένο όνομα. με ονόματα | συμπεριλαμβάνουν παίκτες (με τα ονόματα χρήστη τους) και mobs που ονομάστηκαν
(για παράδειγμα, με το στοιχείο Ετικέτα ονομάτων). πληκτρολογήστε |
Στόχευση οντοτήτων με συγκεκριμένο τύπο, ή | PigZombie Μπορείτε να βρείτε τους διαφορετικούς τύπους οντοτήτων
χρησιμοποιώντας την λειτουργία αυτόματης συμπλήρωσης στην εντολή κλήσης x, y, z |
Δοκιμές για οντότητες στις συντεταγμένες στόχου Modifiers όπως < dx, dy, | dz
Δοκιμασίες για οντότητες σε μια ορισμένη απόσταση μακριά στις x, y, και z κατευθύνσεις, (αναζητώντας έτσι οντότητες σε ορθογώνια περιοχή |
)
|