Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να συμπληρώσετε περιοχές στο Minecraft με την εντολή Fill

Πώς να συμπληρώσετε περιοχές στο Minecraft με την εντολή Fill

Βίντεο: Πως Να Βάλετε Custom Elytra Στο Minecraft... 2024

Βίντεο: Πως Να Βάλετε Custom Elytra Στο Minecraft... 2024
Anonim

Μια από τις πιο συνηθισμένες εντολές κατασκευής του Minecraft είναι / fill. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εντολή για να τοποθετήσετε πολλά μπλοκ σε μια συγκεκριμένη περιοχή αμέσως. Για να χρησιμοποιήσετε αυτήν την εντολή, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Μεταβείτε στη γωνία της περιοχής που θέλετε να γεμίσετε.

    Η εντολή Συμπλήρωση επηρεάζει τα μπλοκ σε μια περιοχή σχήματος κουτιού, έως και 32, 768 μπλοκ. Επιλέξτε οποιαδήποτε από τις 8 γωνίες του κουτιού που θέλετε να γεμίσετε.

  2. Πατήστε το πλήκτρο F3.

    Αυτό το βήμα εμφανίζει μια δέσμη πληροφοριών για το τρέχον παιχνίδι.

  3. Καταγράψτε τις συντεταγμένες σας.

    Μέρος των πληροφοριών που εμφανίζονται στη λειτουργία F3 είναι μια γραμμή που λέει Block: ακολουθούμενη από τρεις αριθμούς. Αυτοί οι αριθμοί σας λένε πού ακριβώς είναι ο χαρακτήρας σας. Οι συντεταγμένες Χ και Ζ του χαρακτήρα σας σας λένε πού βρίσκεστε στο αεροπλάνο παράλληλα με το έδαφος, ενώ η συντεταγμένη σας Y σας λέει το ύψος σας. Σημειώστε αυτούς τους αριθμούς γιατί θα πρέπει να τις γράψετε στην εντολή.

  4. Μετακινηθείτε στην αντίθετη γωνία της περιοχής που θέλετε να γεμίσετε.

  5. Καταγράψτε τις συντεταγμένες εκεί.

    Εναλλακτικά, χρησιμοποιήστε σχετικές συντεταγμένες: Μια tilde (~) σε μια εντολή υποδεικνύει ότι μια συντεταγμένη είναι σχετική με τη δική σας θέση. Έτσι ~ ~ ~ δείχνει την τρέχουσα θέση σας, και ~ ~ -1 ~ δείχνει το μπλοκ κάτω από σας.

  6. Πατήστε το πλήκτρο "T" για να ανοίξετε το μενού Συνομιλίας και πληκτρολογήστε / συμπληρώστε [τις πρώτες σας συντεταγμένες] [τις άλλες συντεταγμένες σας].

    Για παράδειγμα, μπορείτε να εισάγετε / συμπληρώσετε 1123 20 16 1122 30 -16.

  7. Εισάγετε ένα κενό και, στη συνέχεια, πληκτρολογήστε minecraft: (ή πατήστε Tab ως συντόμευση).

    Κάθε μπλοκ σε αυτό το παιχνίδι έχει μια τεχνική ονομασία, όπως minecraft: πέτρα, minecraft: σανίδες, ή minecraft: redstone_torch. Το πρώτο μέρος είναι απαραίτητο μόνο για σκοπούς αυτόματης συμπλήρωσης, όπως περιγράφεται στο βήμα 8.

    Εάν γνωρίζετε ήδη την τεχνική ονομασία του μπλοκ, μην πληκτρολογείτε μόνο minecraft: . πηγαίνετε μπροστά και πληκτρολογήστε minecraft: πέτρα ή minecraft: σανίδες ή ό, τι το όνομα είναι και στη συνέχεια μεταβείτε στο βήμα 10. Εάν δεν γνωρίζετε την τεχνική ονομασία του μπλοκ, με το Βήμα 7 όπως είναι γραμμένο και μετά προχωρήστε στο Βήμα 8.

  8. Πατήστε Tab για να δείτε μια λίστα με ονόματα μπλοκ.

    Από εδώ, μπορείτε να βρείτε το μπλοκ που θέλετε να γεμίσετε την περιοχή. Αν γνωρίζετε ότι το όνομά του ξεκινάει με ορισμένα γράμματα, πληκτρολογήστε τα γράμματα αυτά και, στη συνέχεια, πατήστε Tab για πιο περιορισμένη αναζήτηση. Αφού δείτε το μπλοκ που θέλετε να χρησιμοποιήσετε, πληκτρολογήστε το μετά το minecraft: .

  9. Πατήστε ξανά το πλήκτρο διαστήματος και εισαγάγετε την τιμή δεδομένων του μπλοκ.

    Αυτό είναι 0 από προεπιλογή - αν επιλέξετε άλλο αριθμό, επιλέγει μια παραλλαγή του μπλοκ.Για παράδειγμα, οι ξύλινες σανίδες έχουν διαφορετικό χρώμα με βάση την τιμή των δεδομένων που τους δίνετε.

    Τα βήματα 9 και 10 είναι προαιρετικά - ωστόσο, αν ολοκληρώσετε το βήμα 10, πρέπει να συμπληρώσετε και αυτό το .

  10. Πατήστε ξανά το πλήκτρο διαστήματος και εισαγάγετε μια λέξη-κλειδί που δείχνει πώς να χειριστείτε τα μπλοκ που βρίσκονται ήδη μέσα στην περιοχή πλήρωσης.

    Μπορείτε να επιλέξετε μία από πέντε διαφορετικές λέξεις-κλειδιά:

    • αντικαταστήστε: Με αυτή τη λέξη-κλειδί, όταν γεμίσετε την περιοχή προορισμού, αντικαθίσταται οποιοδήποτε μπλοκ που βρίσκεται ήδη σε αυτήν την περιοχή. Εναλλακτικά, μπορείτε να πληκτρολογήσετε να αντικαταστήσετε ακολουθούμενο από ένα κενό διάστημα και στη συνέχεια το όνομα άλλου μπλοκ (βλ. Βήματα 7 και 8). Αυτό το καθιστά έτσι ώστε η εντολή / fill να αντικαθιστά κάθε μπλοκ αυτού του τύπου μόνο στην περιοχή προορισμού και όχι να γεμίζει ολόκληρη την περιοχή.

      Σημειώστε ότι η αντικατάσταση είναι η προεπιλεγμένη λέξη-κλειδί. Σε αυτό το σημείο η εντολή θα πρέπει να μοιάζει με / πληρώστε 1123 20 16 1122 30 -16 minecraft: το μαλλί 1 αντικαθίσταται.

    • καταστρέφουν: Όλα τα υπάρχοντα μπλοκ στην περιοχή προορισμού καταστρέφονται, σαν να τα εξόρυξε ένας παίκτης.

    • κρατήστε: Αυτή η εντολή δεν επηρεάζει τα μπλοκ που βρίσκονται ήδη στην περιοχή προορισμού (εκτός από τον αέρα, φυσικά).

    • κοίλο: Με αυτή την εντολή, μόνο το εξωτερικό στρώμα της περιοχής προορισμού γεμίζει με μπλοκ - όλα τα μπλοκ στο εσωτερικό αντικαθίστανται με αέρα.

    • περίγραμμα: Μόνο το εξωτερικό στρώμα της περιοχής στόχου είναι γεμάτο με μπλοκ, αλλά τα μπλοκ στο εσωτερικό παραμένουν όπως ήταν.

Μην απωθήσετε από τη διάρκεια αυτών των οδηγιών - όσο περισσότερο ασκείτε, τόσο πιο εύκολη (και ταχύτερη) είναι.

Η διαδικασία στη λίστα προηγούμενων βημάτων λειτουργεί καλύτερα όταν δεν γνωρίζετε αρκετά το μέγεθος της περιοχής που θέλετε να γεμίσετε. Αλλά αν θέλετε να συμπληρώσετε μια περιοχή που γνωρίζετε είναι 10x10x20, για παράδειγμα, υπάρχει ένας πιο γρήγορος τρόπος για να το κάνετε:

  1. Πηγαίνετε σε μια γωνία της περιοχής που θέλετε να γεμίσετε.

    Αυτό το μέρος είναι ακριβώς όπως και η άλλη μέθοδος, αλλά γίνεται για διαφορετικό σκοπό.

  2. Πατήστε F3.

    Εκτός από το τράβηγμα ενός μενού, το κουμπί F3 αλλάζει το crosshair στο κέντρο της οθόνης σε ένα σύμβολο που αποτελείται από ένα κόκκινο τμήμα, ένα πράσινο τμήμα και ένα μπλε τμήμα όπου το πράσινο είναι η κατεύθυνση Υ, το κόκκινο είναι το X κατεύθυνση, και μπλε είναι η κατεύθυνση Ζ. Αυτά τα τμήματα δείχνουν με θετική κατεύθυνση x, κατεύθυνση y και κατεύθυνση ζ, αντίστοιχα.

  3. Χρησιμοποιήστε τη διασταύρωση για να υπολογίσετε τις σχετικές συντεταγμένες της αντίθετης γωνίας.

    Για παράδειγμα, εάν οι αριθμοί διασταυρώσεων διαβάζουν ~ 100 ~ -5 ~ 2, η αντίθετη γωνία είναι 100 μπλοκ στην κατεύθυνση Χ, -5 μπλοκ στην κατεύθυνση Υ και 2 μπλοκ στην κατεύθυνση Ζ.

  4. Ανοίξτε το μενού συνομιλίας και πληκτρολογήστε / συμπληρώστε ~ ~ ~ [σχετικές συντεταγμένες].

    Για παράδειγμα, για να δημιουργήσετε μια πλατφόρμα μήκους 100 τετραγώνων και πλάτους 100 μπλοκ, όπου η μία γωνία είναι εκεί που βρίσκεστε και η αντίθετη γωνία είναι 99 ~ ~ 99, type / fill ~ 99 ~ 99.

  5. Ολοκληρώστε τη διαδικασία όπως συνήθως (βλ. Βήματα 7-10 στην προηγούμενη λίστα βημάτων).

Πώς να συμπληρώσετε περιοχές στο Minecraft με την εντολή Fill

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...