Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να κάνετε βασική αριθμητική σε R-dummies

Πώς να κάνετε βασική αριθμητική σε R-dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Πώς Να Προετοιμάσετε Το Παιδί Σας Να Γράφει Γράμματα; 2024

Βίντεο: Πώς Να Προετοιμάσετε Το Παιδί Σας Να Γράφει Γράμματα; 2024
Anonim

Δεδομένου ότι το R είναι πλατφόρμα στατιστικών στοιχείων, έχει ένα αρκετά πλήρες σύνολο αριθμητικών χειριστών, ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το R ως φανταχτερές αριθμομηχανές, αν προκύψει ανάγκη.

Πώς να χρησιμοποιήσετε βασικούς χειριστές σε R

Οι περισσότεροι από τους βασικούς αριθμητικούς χειριστές είναι πολύ εξοικειωμένοι με τους προγραμματιστές (και όσους άλλοι φοιτούν στο σχολείο).

Χειριστής Περιγραφή Παράδειγμα
x + y y x + y
y - 2 = 6 x * y
x πολλαπλασιασμένο με y 3 * 2 = 6 x / y
x διαιρούμενο με y 10/5 = 2 x ^ y (ή x ** y)
x ανυψωμένο στην ισχύ y 2 ^ 5 = 32 x %% y
7 %% 3 = 1 x% /% y x διαιρούμενο με y αλλά στρογγυλεμένο προς τα κάτω (διαίρεση ακέραιου)
7% /% 3 = 2
Όλοι αυτοί οι χειριστές είναι διάνυσμα. Με τη χρήση διανυσματικών φορέων, μπορείτε να πραγματοποιήσετε πολύπλοκες υπολογισμούς με ελάχιστο κωδικό.
Για να δείτε πώς λειτουργεί αυτό, σκεφτείτε αυτούς τους δύο φορείς. Ένα διάνυσμα αντιπροσωπεύει τον αριθμό των καλάθων που έκανε η γιαγιά κατά τη διάρκεια των έξι αγώνων της σεζόν καλαθοσφαίρισης και η άλλη αντιπροσωπεύει τον αριθμό των καλαθιών που έκανε ο φίλος της Geraldine:

καλάθια. του. Καλάθια γιαγιά. του. Geraldine <-c (5, 3, 2, 2, 12, 9)

Ας υποθέσουμε ότι η Granny και η Geraldine αποφασίζουν να συγκεντρώσουν χρήματα για το Ίδρυμα Make-A-Wish και ζήτησαν από τους ανθρώπους να κάνουν δωρεά για κάθε καλάθι που έκαναν. Η γιαγιά ζήτησε $ 120 ανά καλάθι και η Geraldine ζήτησε 145 δολάρια ανά καλάθι. Πώς υπολογίζετε τις συνολικές δωρεές που συλλέγονται για κάθε παιχνίδι;


R κάνει τον υπολογισμό εύκολο. Κατ 'αρχάς, υπολογίστε πόσα κάθε κυρία κέρδισε ανά παιχνίδι, ως εξής: >> Γιαγιά. χρήματα Geraldine. χρήματα <- καλάθια. του. Geraldine * 145

Σε αυτό το παράδειγμα, κάθε τιμή στο διάνυσμα πολλαπλασιάζεται με το ποσό των χρημάτων. Ελέγξτε τον εαυτό σας, ρίχνοντας μια ματιά στις αξίες του Granny. χρήματα και Geraldine. χρήματα.

Για να πάρετε τα συνολικά χρήματα που κέρδισαν οι κυρίες σε κάθε παιχνίδι, απλά κάντε το εξής:


Γιαγιά. χρήματα + Geraldine. χρήματα [1] 2165 915 770 1010 2820 1665

Μπορείτε επίσης να το κάνετε σε μία γραμμή, ως εξής:

καλάθια. του. Καλάθια * 120 + καλάθια. του. Geraldine * 145 [1] 2165 915 770 1010 2820 1665
Τρόπος ελέγχου της σειράς εργασιών σε R

Στο προηγούμενο παράδειγμα, χρησιμοποιήσατε έναν πολλαπλασιαστή και έναν χειριστή προσθήκης. Όπως βλέπετε από το αποτέλεσμα, το R πολλαπλασιάζει σωστά όλους τους αριθμούς προτού τα προσθέσετε μαζί. Για όλους τους αριθμητικούς φορείς, ισχύουν οι κλασικοί κανόνες για τη σειρά εργασιών. Οι υπολογισμοί πραγματοποιούνται με την ακόλουθη σειρά:

Exponentiation

Πολλαπλασιασμός και διαίρεση με τη σειρά παρουσίασης των χειριστών

Προσθήκη και αφαίρεση με τη σειρά παρουσίασης των χειριστών

  1. %%) και ο διαχειριστής διαίρεσης ακέραιας (% /%) έχουν την ίδια προτεραιότητα με τον κανονικό διαχειριστή διαίρεσης (/) στους υπολογισμούς.

  2. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά των λειτουργιών χρησιμοποιώντας παρενθέσεις, όπως παρακάτω: >> 4 + 2 * 3 [1] 10> (4 + 2) * 3 [1] 18

  3. παρενθέσεις πραγματοποιείται πρώτα.

Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε βασικούς χειριστές σε σύνθετους αριθμούς. Η συνάρτηση complex (), για παράδειγμα, σας επιτρέπει να κατασκευάσετε ένα σύνολο συνθετικών αριθμών με βάση ένα διάνυσμα με πραγματικά μέρη και ένα διάνυσμα με φανταστικά μέρη. Για περισσότερες πληροφορίες, ανατρέξτε στη σελίδα Βοήθειας; συγκρότημα.

Πώς να κάνετε βασική αριθμητική σε R-dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...