Πίνακας περιεχομένων:
- Επιλέξτε τα αντικείμενα για το σενάριό σας
- Για παράδειγμα, για ένα έργο επισκευής αυτοκινήτων, ίσως χρειαστεί να γνωρίζετε τα πράγματα όπως όταν το αυτοκίνητο έχει επισκευαστεί για τελευταία φορά, το ιστορικό επισκευής του, τυχόν ατυχήματα, λεπτομέρειες σχετικά με τα μέρη κ.ο.κ. Για ένα έργο που συνεπάγεται την κυκλοφορία στάθμευσης γκαράζ, ίσως πρέπει να γνωρίζετε μόνο το μέγεθος του αυτοκινήτου. Πόσο χώρο έχει το αυτοκίνητο να πάρει στο γκαράζ;
- Γράψτε τη δήλωση κλάσης.
Βίντεο: WoC Greek Reality :: Κώστας Φούσκας 2024
Τα σενάρια αντικειμενοστρεφών απαιτούν μεγάλο προγραμματισμό. Πρέπει να σχεδιάσετε τα αντικείμενα και τις ιδιότητές τους και τι μπορούν να κάνουν. Τα αντικείμενά σας πρέπει να καλύπτουν όλες τις ευθύνες τους χωρίς να παραβιάζουν τις ευθύνες άλλων αντικειμένων. Για περίπλοκα έργα, ίσως χρειαστεί να κάνετε κάποιο κτίριο και δοκιμή μοντέλων, πριν να αισθανθείτε αρκετά σίγουροι ότι το σχέδιό σας περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που χρειάζεται.
Η ανάπτυξη αντικειμενοστραφών σεναρίων περιλαμβάνει τις ακόλουθες διαδικασίες:
-
Επιλέξτε τα αντικείμενα.
-
Επιλέξτε τις ιδιότητες και τις μεθόδους για κάθε αντικείμενο.
-
Δημιουργήστε το αντικείμενο και βάλτε το σε λειτουργία.
Επιλέξτε τα αντικείμενα για το σενάριό σας
Η πρώτη σας εργασία είναι να αναπτύξετε τη λίστα των αντικειμένων που χρειάζονται για το πρόγραμμα προγραμματισμού. Αν εργάζεστε μόνοι σας και το έργο σας είναι μικρό, τα αντικείμενα μπορεί να είναι προφανή. Ωστόσο, εάν εργάζεστε σε ένα μεγάλο, πολύπλοκο έργο, η επιλογή της λίστας αντικειμένων μπορεί να είναι πιο δύσκολη.
Αφού δημιουργήσετε μια μακρά λίστα πιθανών αντικειμένων, η επόμενη εργασία σας είναι να διαχωρίσετε όσο το δυνατόν περισσότερα. Πρέπει να εξαλείψετε τυχόν αντίγραφα, αντικείμενα που έχουν επικαλυπτόμενες ευθύνες και αντικείμενα που δεν σχετίζονται με το έργο σας.Για παράδειγμα, εάν το σχέδιό σας σχετίζεται με την κατασκευή ενός αυτοκινήτου, το έργο του αυτοκινήτου σας πιθανόν να έχει αντικείμενα για κάθε μέρος του αυτοκινήτου. Από την άλλη πλευρά, εάν το σχέδιό σας περιλαμβάνει έλεγχο κυκλοφορίας σε ένα γκαράζ, ίσως χρειαστείτε μόνο ένα αντικείμενο αυτοκινήτου που μπορείτε να μετακινηθείτε. τα μέρη του αυτοκινήτου δεν έχουν σημασία για αυτό το έργο.
Επιλογή ιδιοτήτων και μεθόδων για κάθε αντικείμενο
Όταν έχετε μια πλήρη λίστα αντικειμένων, μπορείτε να ξεκινήσετε την ανάπτυξη της λίστας ιδιοτήτων για κάθε αντικείμενο.Ρωτήστε τον εαυτό σας τι πρέπει να ξέρετε για κάθε αντικείμενο.
Για παράδειγμα, για ένα έργο επισκευής αυτοκινήτων, ίσως χρειαστεί να γνωρίζετε τα πράγματα όπως όταν το αυτοκίνητο έχει επισκευαστεί για τελευταία φορά, το ιστορικό επισκευής του, τυχόν ατυχήματα, λεπτομέρειες σχετικά με τα μέρη κ.ο.κ. Για ένα έργο που συνεπάγεται την κυκλοφορία στάθμευσης γκαράζ, ίσως πρέπει να γνωρίζετε μόνο το μέγεθος του αυτοκινήτου. Πόσο χώρο έχει το αυτοκίνητο να πάρει στο γκαράζ;
Πρέπει να καθορίσετε τις ευθύνες κάθε αντικειμένου και κάθε αντικείμενο πρέπει να είναι ανεξάρτητο. Χρειάζεται μεθόδους για δράσεις που να χειρίζονται όλες τις ευθύνες της. Για παράδειγμα, αν ένα από τα αντικείμενά σας είναι ένας τραπεζικός λογαριασμός, πρέπει να ξέρετε τι πρέπει να κάνει ένας τραπεζικός λογαριασμός.
Καλά, πρώτα, πρέπει να δημιουργηθεί, έτσι μπορείτε να ορίσετε μια μέθοδο openNewAccount. Πρέπει να δέχεται καταθέσεις και να καταβάλλει τις αποσύρσεις. Πρέπει να παρακολουθεί την ισορροπία. Πρέπει να αναφέρει το υπόλοιπο όταν του ζητηθεί. Ίσως χρειαστεί να προσθέσετε περιοδικά ενδιαφέρον στο λογαριασμό. Τέτοιες δραστηριότητες έρχονται στο μυαλό γρήγορα.
Ωστόσο, λίγη σκέψη, ή ίσως δοκιμή, μπορεί να αποκαλύψει δραστηριότητες που αγνοήσατε. Για παράδειγμα, ο λογαριασμός αποθηκεύει πληροφορίες σχετικά με τον κάτοχο του, όπως όνομα και διεύθυνση. Θυμήσατε να συμπεριλάβετε μια μέθοδο ενημέρωσης αυτών των πληροφοριών όταν ο πελάτης μετακινείται; Μπορεί να φανεί ασήμαντο σε σύγκριση με τη μετακίνηση των χρημάτων γύρω, αλλά δεν θα φανεί ασήμαντο αν δεν μπορείτε να το κάνετε.
Δημιουργία και χρήση ενός αντικειμένου
Αφού αποφασίσετε για το σχεδιασμό ενός αντικειμένου, μπορείτε να δημιουργήσετε και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο. Τα βήματα για τη δημιουργία και τη χρήση ενός αντικειμένου είναι τα εξής:
Γράψτε τη δήλωση κλάσης.
Η εντολή κλάσης είναι μια πρόταση PHP που είναι το σχέδιο για το αντικείμενο. Η εντολή κλάσης έχει ένα μπλοκ δήλωσης που περιέχει κώδικα PHP για όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους που έχει το αντικείμενο.
-
Συμπεριλάβετε την κλάση στη δέσμη ενεργειών όπου θέλετε να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο.
Μπορείτε να γράψετε την εντολή κλάσης στην ίδια τη δέσμη ενεργειών. Ωστόσο, είναι πιο συνηθισμένο να αποθηκεύσετε τη δήλωση κλάσης σε ένα ξεχωριστό αρχείο και να χρησιμοποιήσετε μια εντολή include για να συμπεριλάβετε την κλάση στην αρχή του σεναρίου που πρέπει να χρησιμοποιήσει το αντικείμενο.
-
Δημιουργήστε ένα αντικείμενο στη δέσμη ενεργειών.
Χρησιμοποιείτε μια εντολή PHP για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο βασισμένο στην κλάση. Αυτό ονομάζεται
-
παράσταση.
Χρησιμοποιήστε το νέο αντικείμενο. Αφού δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να εκτελέσετε ενέργειες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μέθοδο βρίσκεται μέσα στο μπλοκ εντολών κλάσης.