Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να αναπτύξετε ένα αντικειμενοστρεφές δέσμη ενεργειών - Dummies

Πώς να αναπτύξετε ένα αντικειμενοστρεφές δέσμη ενεργειών - Dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: WoC Greek Reality :: Κώστας Φούσκας 2024

Βίντεο: WoC Greek Reality :: Κώστας Φούσκας 2024
Anonim

Τα σενάρια αντικειμενοστρεφών απαιτούν μεγάλο προγραμματισμό. Πρέπει να σχεδιάσετε τα αντικείμενα και τις ιδιότητές τους και τι μπορούν να κάνουν. Τα αντικείμενά σας πρέπει να καλύπτουν όλες τις ευθύνες τους χωρίς να παραβιάζουν τις ευθύνες άλλων αντικειμένων. Για περίπλοκα έργα, ίσως χρειαστεί να κάνετε κάποιο κτίριο και δοκιμή μοντέλων, πριν να αισθανθείτε αρκετά σίγουροι ότι το σχέδιό σας περιλαμβάνει όλα τα αντικείμενα που χρειάζεται.

Η ανάπτυξη αντικειμενοστραφών σεναρίων περιλαμβάνει τις ακόλουθες διαδικασίες:

  1. Επιλέξτε τα αντικείμενα.

  2. Επιλέξτε τις ιδιότητες και τις μεθόδους για κάθε αντικείμενο.

  3. Δημιουργήστε το αντικείμενο και βάλτε το σε λειτουργία.

Επιλέξτε τα αντικείμενα για το σενάριό σας

Η πρώτη σας εργασία είναι να αναπτύξετε τη λίστα των αντικειμένων που χρειάζονται για το πρόγραμμα προγραμματισμού. Αν εργάζεστε μόνοι σας και το έργο σας είναι μικρό, τα αντικείμενα μπορεί να είναι προφανή. Ωστόσο, εάν εργάζεστε σε ένα μεγάλο, πολύπλοκο έργο, η επιλογή της λίστας αντικειμένων μπορεί να είναι πιο δύσκολη.

Αφού δημιουργήσετε μια μακρά λίστα πιθανών αντικειμένων, η επόμενη εργασία σας είναι να διαχωρίσετε όσο το δυνατόν περισσότερα. Πρέπει να εξαλείψετε τυχόν αντίγραφα, αντικείμενα που έχουν επικαλυπτόμενες ευθύνες και αντικείμενα που δεν σχετίζονται με το έργο σας.

Για παράδειγμα, εάν το σχέδιό σας σχετίζεται με την κατασκευή ενός αυτοκινήτου, το έργο του αυτοκινήτου σας πιθανόν να έχει αντικείμενα για κάθε μέρος του αυτοκινήτου. Από την άλλη πλευρά, εάν το σχέδιό σας περιλαμβάνει έλεγχο κυκλοφορίας σε ένα γκαράζ, ίσως χρειαστείτε μόνο ένα αντικείμενο αυτοκινήτου που μπορείτε να μετακινηθείτε. τα μέρη του αυτοκινήτου δεν έχουν σημασία για αυτό το έργο.

Επιλογή ιδιοτήτων και μεθόδων για κάθε αντικείμενο

Όταν έχετε μια πλήρη λίστα αντικειμένων, μπορείτε να ξεκινήσετε την ανάπτυξη της λίστας ιδιοτήτων για κάθε αντικείμενο.Ρωτήστε τον εαυτό σας τι πρέπει να ξέρετε για κάθε αντικείμενο.

Για παράδειγμα, για ένα έργο επισκευής αυτοκινήτων, ίσως χρειαστεί να γνωρίζετε τα πράγματα όπως όταν το αυτοκίνητο έχει επισκευαστεί για τελευταία φορά, το ιστορικό επισκευής του, τυχόν ατυχήματα, λεπτομέρειες σχετικά με τα μέρη κ.ο.κ. Για ένα έργο που συνεπάγεται την κυκλοφορία στάθμευσης γκαράζ, ίσως πρέπει να γνωρίζετε μόνο το μέγεθος του αυτοκινήτου. Πόσο χώρο έχει το αυτοκίνητο να πάρει στο γκαράζ;

Πρέπει να καθορίσετε τις ευθύνες κάθε αντικειμένου και κάθε αντικείμενο πρέπει να είναι ανεξάρτητο. Χρειάζεται μεθόδους για δράσεις που να χειρίζονται όλες τις ευθύνες της. Για παράδειγμα, αν ένα από τα αντικείμενά σας είναι ένας τραπεζικός λογαριασμός, πρέπει να ξέρετε τι πρέπει να κάνει ένας τραπεζικός λογαριασμός.

Καλά, πρώτα, πρέπει να δημιουργηθεί, έτσι μπορείτε να ορίσετε μια μέθοδο openNewAccount. Πρέπει να δέχεται καταθέσεις και να καταβάλλει τις αποσύρσεις. Πρέπει να παρακολουθεί την ισορροπία. Πρέπει να αναφέρει το υπόλοιπο όταν του ζητηθεί. Ίσως χρειαστεί να προσθέσετε περιοδικά ενδιαφέρον στο λογαριασμό. Τέτοιες δραστηριότητες έρχονται στο μυαλό γρήγορα.

Ωστόσο, λίγη σκέψη, ή ίσως δοκιμή, μπορεί να αποκαλύψει δραστηριότητες που αγνοήσατε. Για παράδειγμα, ο λογαριασμός αποθηκεύει πληροφορίες σχετικά με τον κάτοχο του, όπως όνομα και διεύθυνση. Θυμήσατε να συμπεριλάβετε μια μέθοδο ενημέρωσης αυτών των πληροφοριών όταν ο πελάτης μετακινείται; Μπορεί να φανεί ασήμαντο σε σύγκριση με τη μετακίνηση των χρημάτων γύρω, αλλά δεν θα φανεί ασήμαντο αν δεν μπορείτε να το κάνετε.

Δημιουργία και χρήση ενός αντικειμένου

Αφού αποφασίσετε για το σχεδιασμό ενός αντικειμένου, μπορείτε να δημιουργήσετε και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο. Τα βήματα για τη δημιουργία και τη χρήση ενός αντικειμένου είναι τα εξής:

Γράψτε τη δήλωση κλάσης.

Η εντολή κλάσης είναι μια πρόταση PHP που είναι το σχέδιο για το αντικείμενο. Η εντολή κλάσης έχει ένα μπλοκ δήλωσης που περιέχει κώδικα PHP για όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους που έχει το αντικείμενο.

  1. Συμπεριλάβετε την κλάση στη δέσμη ενεργειών όπου θέλετε να χρησιμοποιήσετε το αντικείμενο.

    Μπορείτε να γράψετε την εντολή κλάσης στην ίδια τη δέσμη ενεργειών. Ωστόσο, είναι πιο συνηθισμένο να αποθηκεύσετε τη δήλωση κλάσης σε ένα ξεχωριστό αρχείο και να χρησιμοποιήσετε μια εντολή include για να συμπεριλάβετε την κλάση στην αρχή του σεναρίου που πρέπει να χρησιμοποιήσει το αντικείμενο.

  2. Δημιουργήστε ένα αντικείμενο στη δέσμη ενεργειών.

    Χρησιμοποιείτε μια εντολή PHP για να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο βασισμένο στην κλάση. Αυτό ονομάζεται

  3. παράσταση.

    Χρησιμοποιήστε το νέο αντικείμενο. Αφού δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να εκτελέσετε ενέργειες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε μέθοδο βρίσκεται μέσα στο μπλοκ εντολών κλάσης.

Πώς να αναπτύξετε ένα αντικειμενοστρεφές δέσμη ενεργειών - Dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...