Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να προσαρμόσετε ένα χάρτη για άλλους παίκτες Minecraft - dummies

Πώς να προσαρμόσετε ένα χάρτη για άλλους παίκτες Minecraft - dummies

Πίνακας περιεχομένων:

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2025

Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2025
Anonim

Για να σχεδιάσετε έναν λεπτομερή προσαρμοσμένο χάρτη, κάντε το χάρτη σωστά προσαρμοσμένο για τους παίκτες Minecraft: θα πρέπει να είναι αρκετά διασκεδαστικό, δύσκολο και λεπτομερές. Συνεχίστε να διαβάζετε για να καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε ένα χάρτη και να χρησιμοποιήσετε το redstone για να ελέγξετε την περιπέτεια.

Ρύθμιση του χάρτη

Ειδικά στους χάρτες περιπέτειας ή επιβίωσης, φροντίστε να ολοκληρώσετε αυτές τις ενέργειες:

  • Ρυθμίστε τον κόσμο της ωοτοκίας. Αυτή η περιοχή είναι αυτή στην οποία εμφανίζονται πρώτα όλοι οι νέοι παίκτες. Παρέχετε κάποιο είδος πλατφόρμας ή πλατφόρμα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την εντολή setworldspawn στο κέντρο της για να την επισημάνετε.

  • Προσδιορίστε τους κανόνες του παιχνιδιού. Η εντολή gamerule είναι σημαντική για τον καθορισμό των ρυθμίσεων για τον κόσμο. Πολλοί προσαρμοσμένοι χάρτες ενεργοποιούν τον κανόνα keepInventory και απενεργοποιούν κανόνες όπως doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick και mobGriefing.

  • Δώστε στους παίκτες τις κατάλληλες ελευθερίες και περιορισμούς. Οι παίκτες πρέπει να μπορούν να παίζουν τον προσαρμοσμένο χάρτη σας, αλλά μην τους αφήνετε να σπάσουν τη μηχανική του παιχνιδιού! Θυμηθείτε ότι κάθε μπλοκ του Minecraft μπορεί να καταστραφεί.

    Για να αποφύγετε να καταστρέψετε το υπέροχα σχεδιασμένο μπουντρούμι ή arcade, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή defaultgamemode για να βάλετε όλους τους παίκτες σε κατάσταση περιπέτειας - αυτή η λειτουργία αποτρέπει τους παίκτες από το σπάσιμο των μπλοκ εκτός αν έχουν τα κατάλληλα εργαλεία μπορείτε να επιλέξετε ακριβώς τα εργαλεία που επιτρέπεται να έχουν.

    Το υπόστρωμα και τα φράγματα κάνουν καλό τοίχους για τους χάρτες μη-περιπέτειας, επειδή δεν μπορούν να καταστραφούν ή να μετακινηθούν από τους παίκτες, εκτός και αν το παιχνίδι είναι σε λειτουργία Creative.

  • Δημιουργήστε τη ρύθμιση και τις οδηγίες. Οι παίκτες πρέπει να ξέρουν πού βρίσκονται, πώς πρέπει να χρησιμοποιούν τον χάρτη και τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια.

Η ρύθμιση του παιχνιδιού είναι, σχετικά μιλώντας, το εύκολο κομμάτι - πρέπει να εκτελέσετε μόνο μερικές εντολές από το παράθυρο συνομιλίας, ορίζοντας όλους τους κανόνες και τους τρόπους που περιγράφονται στην προηγούμενη λίστα. Αφού οι παίκτες έχουν ξεκινήσει στον προσαρμοσμένο χάρτη σας, ωστόσο, θα πρέπει να καθοδηγήσετε τις ενέργειές τους για να δημιουργήσετε αποτελέσματα διασκέδασης. Αυτός είναι ο τόπος όπου η καρδιά του κόκκινου κόσμου σας έχει αποτέλεσμα.

Έλεγχος της περιπέτειας με redstone

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το redstone προορίζεται να συνδέσει την είσοδο με την έξοδο - σε έναν προσαρμοσμένο χάρτη, οι είσοδοι είναι οι ενέργειες των παικτών του χάρτη. Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσω του χάρτη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το redstone για να ελέγξετε την περιπέτεια με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένου του

  • Εισαγωγή προκλήσεων που τροφοδοτούνται από το Redstone: Για παράδειγμα, γάντζο μερικά κολλητικά έμβολα σε ένα βρόχο, μπλοκ που μπορείτε να κάνετε τους παίκτες να πηδούν ή να αποφεύγουν.Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μπλοκ εντολών ή διανομείς που περιέχουν αυγά τέρας για να καλέσετε τους εχθρούς όποτε οι παίκτες πλησιάζουν.

  • Minigames ελέγχου: Θέλετε ένα παιχνίδι να έχει ένα σύστημα βαθμολόγησης; Θέλετε το minigame να ολοκληρώσει υπολογισμούς για να καθορίσει τις προκλήσεις και τις ανταμοιβές που δίνει στους παίκτες; Θέλετε τα έμβολα να ρίξουν τον χαμένο παίκτη στο κενό; Τα περισσότερα minigames σαν αυτά χρησιμοποιούν αρκετά κόκκινα πέτρες πίσω από τις σκηνές, όπως τα κυκλώματα που ελέγχουν τους μηχανισμούς ή τους μετρητές που καταγράφουν τα αποτελέσματα των παικτών.

  • Πίνακες αποτελεσμάτων και μεταβλητές: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μάνδαλα μνήμης ή πίνακες αποτελεσμάτων για να παρακολουθήσετε την κατάσταση του χάρτη και των παικτών, από τα αποτελέσματα μέχρι την αποδέσμευση των ανταμοιβών. Αυτό το είδος παρακολούθησης είναι χρήσιμο για τη δημιουργία μιας αίσθησης ολοκλήρωσης για τους παίκτες, αρκεί να τους δείξετε την πρόοδό τους στην πορεία.

  • Δημιουργήστε τρισδιάστατα μπλοκ και οντότητες με εντολές: Ίσως θέλετε οι παίκτες να πολεμήσουν ένα ζόμπι ιππασίας με τριπλή υγεία ή θέλετε μπάρες και θησαυροφυλάκια να εμφανίζονται από πουθενά με ιδιαίτερες ρυθμίσεις. Μπορείτε να κάνετε όλα αυτά συνδέοντας τα μπλοκ εντολών με πλάκες πίεσης ή άλλες μηχανές και χρησιμοποιώντας την εντολή για να καλέσετε ειδικά μπλοκ ή οντότητες.

  • Επιδράσεις και συμβάντα χορογραφίας: Μπορείτε να συνδέσετε το redstone γύρω από ολόκληρο το χάρτη για να ελέγξετε τη δομή και την εξέλιξη του.

Πώς να προσαρμόσετε ένα χάρτη για άλλους παίκτες Minecraft - dummies

Η επιλογή των συντακτών

QuickBooks: 10 οικονομικές συμβουλές για ιδιοκτήτες επιχειρήσεων - ανδρείκελοι

QuickBooks: 10 οικονομικές συμβουλές για ιδιοκτήτες επιχειρήσεων - ανδρείκελοι

Πλευρά της επιχείρησης για να αποτρέψει τυχόν απόπειρες υπεξαίρεσης ή πλαστογράφησης. Ελέγξτε τις οικονομικές καταστάσεις του QuickBooks, παρακολουθήστε προσεκτικά το πού πηγαίνουν τα χρήματα και μάθετε ποιος χειρίζεται τα οικονομικά. Κρατήστε την επιχείρησή σας ασφαλή και σε καλή σειρά ακολουθώντας αυτές τις δέκα ...

QuickBooks 2010 Υπολογισμοί και Επεξεργασία Κόλπα - ανδρείκελα

QuickBooks 2010 Υπολογισμοί και Επεξεργασία Κόλπα - ανδρείκελα

Αν ο δρομέας επιλογής βρίσκεται σε πεδίο ποσότητας στο QuickBooks 2010, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα πλήκτρα συμβόλων για να κάνετε υπολογισμούς: Πατήστε αυτό το πλήκτρο Αυτό συμβαίνει + Προσθέτει τον αριθμό που μόλις πληκτρολογήσατε στον επόμενο αριθμό που πληκτρολογείτε - Αφαιρεί τον επόμενο αριθμό που πληκτρολογήσατε από τον αριθμό που μόλις πληκτρολογήσατε * Πολλαπλασιάζει το ...

QuickBooks 2010 Όλα σε ένα για τα ανδρείκελα Cheat Sheet - dummies

QuickBooks 2010 Όλα σε ένα για τα ανδρείκελα Cheat Sheet - dummies

Ευκολότερη για τους ιδιοκτήτες και τους λογιστές μικρών επιχειρήσεων παντού. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι θέλετε να περάσετε περισσότερο χρόνο με το QuickBooks 2010 από ό, τι πρέπει. Αυτές οι εύχρηστες συντομεύσεις πληκτρολογίου QuickBooks θα σας εξοικονομήσουν χρόνο και ο κατάλογος των κοινών εργασιών λογιστικής και λογιστικής σας δείχνει πώς να γίνετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Excel με ένα μικτό σχέδιο - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Excel με ένα μικτό σχέδιο - dummies

ANOVA: Μικτή σχεδίαση. Η ημέρα αυτή, δυστυχώς, δεν είναι σήμερα. Αντ 'αυτού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δύο εργαλεία ToolPak και γνώσεις σχετικά με αυτό το είδος σχεδιασμού για να δώσετε την ανάλυση. Τα επίπεδα της μεταβλητής Between Group, Media (η μεταβλητή Α), βρίσκονται στην αριστερή στήλη. Τα επίπεδα ...

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία KURT στο Excel - dummies

Πώς να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία KURT στο Excel - dummies

Λειτουργία. Το πρώτο έχει κορυφή στο κέντρο του. το δεύτερο είναι επίπεδο. Ο πρώτος λέγεται ότι είναι λεπττοκρητικός. η κούρτωση του είναι θετική. Το δεύτερο είναι Platykurtic? η κούτωση του είναι αρνητική. Αρνητικός? Περιμένετε ένα δευτερόλεπτο. Πως είναι αυτό δυνατόν? Το Kurtosis περιλαμβάνει το άθροισμα της τέταρτης ...

Πώς να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες εξισορρόπησης στην πρόβλεψη Εποχιακές πωλήσεις - ανδρείκελα

Πώς να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες εξισορρόπησης στην πρόβλεψη Εποχιακές πωλήσεις - ανδρείκελα

Εποχιακή εξομάλυνση στο Excel δεν χρησιμοποιεί ένα δύο σταθερές εξομάλυνσης: μία για το τρέχον επίπεδο της γραμμής βάσης (άλφα) και μία για το σημερινό εποχιακό αποτέλεσμα (δέλτα). Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μερικές φορές τρεις σταθερές εξομάλυνσης: μία για το τρέχον επίπεδο, μία για την τρέχουσα σεζόν και μία για την κλίση στη γραμμή βάσης, και ...

Η επιλογή των συντακτών

Αποθήκευση δεδομένων σε Bigtables - ανδρείκελα

Αποθήκευση δεδομένων σε Bigtables - ανδρείκελα

Ένα Bigtable έχει πίνακες όπως RDBMS, γενικά δεν έχουν σχέσεις με άλλους πίνακες. Αντ 'αυτού, τα πολύπλοκα δεδομένα ομαδοποιούνται σε ένα μόνο πίνακα. Ένας πίνακας σε ένα Bigtable αποτελείται από ομάδες κολώνων, που ονομάζονται οικογένειες κλώνων και ένα πλήκτρο γραμμής. Αυτά μαζί επιτρέπουν την γρήγορη αναζήτηση ...

Ροή δεδομένων ροής δεδομένων

Ροή δεδομένων ροής δεδομένων

Ροή δεδομένων σε τεράστιες ποσότητες, αποθήκευση όλων μπορεί να είναι δύσκολη ή και αδύνατη. Στην πραγματικότητα, η αποθήκευση όλων δεν μπορεί να είναι χρήσιμη. Εδώ είναι μερικά στοιχεία μόνο μερικά από αυτά που μπορείτε να περιμένετε να συμβεί μέσα σε ένα λεπτό στο Διαδίκτυο: 150 εκατομμύρια E-mail αποστέλλονται 350, 000 νέα tweets που αποστέλλονται στις ...

Δομή δεδομένων για την απόκτηση μιας λύσης - Dummies

Δομή δεδομένων για την απόκτηση μιας λύσης - Dummies

Οι άνθρωποι σκέφτονται δεδομένα με μη συγκεκριμένους τρόπους και εφαρμόζουν διάφορους κανόνες στο ίδιο δεδομένα για να το κατανοήσουμε με τρόπο που οι υπολογιστές δεν μπορούν ποτέ. Η άποψη των δεδομένων ενός υπολογιστή είναι δομημένη, απλή, ασυμβίβαστη και σίγουρα όχι δημιουργική. Όταν οι άνθρωποι προετοιμάζουν τα δεδομένα για να χρησιμοποιήσουν έναν υπολογιστή, τα δεδομένα συχνά αλληλεπιδρούν με τους αλγόριθμους ...