Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Oculus Quest Basics Tutorial 2025
Για να σχεδιάσετε έναν λεπτομερή προσαρμοσμένο χάρτη, κάντε το χάρτη σωστά προσαρμοσμένο για τους παίκτες Minecraft: θα πρέπει να είναι αρκετά διασκεδαστικό, δύσκολο και λεπτομερές. Συνεχίστε να διαβάζετε για να καταλάβετε πώς να δημιουργήσετε ένα χάρτη και να χρησιμοποιήσετε το redstone για να ελέγξετε την περιπέτεια.
Ρύθμιση του χάρτη
Ειδικά στους χάρτες περιπέτειας ή επιβίωσης, φροντίστε να ολοκληρώσετε αυτές τις ενέργειες:
-
Ρυθμίστε τον κόσμο της ωοτοκίας. Αυτή η περιοχή είναι αυτή στην οποία εμφανίζονται πρώτα όλοι οι νέοι παίκτες. Παρέχετε κάποιο είδος πλατφόρμας ή πλατφόρμα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την εντολή setworldspawn στο κέντρο της για να την επισημάνετε.
-
Προσδιορίστε τους κανόνες του παιχνιδιού. Η εντολή gamerule είναι σημαντική για τον καθορισμό των ρυθμίσεων για τον κόσμο. Πολλοί προσαρμοσμένοι χάρτες ενεργοποιούν τον κανόνα keepInventory και απενεργοποιούν κανόνες όπως doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick και mobGriefing.
-
Δώστε στους παίκτες τις κατάλληλες ελευθερίες και περιορισμούς. Οι παίκτες πρέπει να μπορούν να παίζουν τον προσαρμοσμένο χάρτη σας, αλλά μην τους αφήνετε να σπάσουν τη μηχανική του παιχνιδιού! Θυμηθείτε ότι κάθε μπλοκ του Minecraft μπορεί να καταστραφεί.
Για να αποφύγετε να καταστρέψετε το υπέροχα σχεδιασμένο μπουντρούμι ή arcade, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή defaultgamemode για να βάλετε όλους τους παίκτες σε κατάσταση περιπέτειας - αυτή η λειτουργία αποτρέπει τους παίκτες από το σπάσιμο των μπλοκ εκτός αν έχουν τα κατάλληλα εργαλεία μπορείτε να επιλέξετε ακριβώς τα εργαλεία που επιτρέπεται να έχουν.
Το υπόστρωμα και τα φράγματα κάνουν καλό τοίχους για τους χάρτες μη-περιπέτειας, επειδή δεν μπορούν να καταστραφούν ή να μετακινηθούν από τους παίκτες, εκτός και αν το παιχνίδι είναι σε λειτουργία Creative.
-
Δημιουργήστε τη ρύθμιση και τις οδηγίες. Οι παίκτες πρέπει να ξέρουν πού βρίσκονται, πώς πρέπει να χρησιμοποιούν τον χάρτη και τι πρέπει να κάνουν στη συνέχεια.
Η ρύθμιση του παιχνιδιού είναι, σχετικά μιλώντας, το εύκολο κομμάτι - πρέπει να εκτελέσετε μόνο μερικές εντολές από το παράθυρο συνομιλίας, ορίζοντας όλους τους κανόνες και τους τρόπους που περιγράφονται στην προηγούμενη λίστα. Αφού οι παίκτες έχουν ξεκινήσει στον προσαρμοσμένο χάρτη σας, ωστόσο, θα πρέπει να καθοδηγήσετε τις ενέργειές τους για να δημιουργήσετε αποτελέσματα διασκέδασης. Αυτός είναι ο τόπος όπου η καρδιά του κόκκινου κόσμου σας έχει αποτέλεσμα.
Έλεγχος της περιπέτειας με redstone
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το redstone προορίζεται να συνδέσει την είσοδο με την έξοδο - σε έναν προσαρμοσμένο χάρτη, οι είσοδοι είναι οι ενέργειες των παικτών του χάρτη. Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσω του χάρτη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το redstone για να ελέγξετε την περιπέτεια με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένου του
-
Εισαγωγή προκλήσεων που τροφοδοτούνται από το Redstone: Για παράδειγμα, γάντζο μερικά κολλητικά έμβολα σε ένα βρόχο, μπλοκ που μπορείτε να κάνετε τους παίκτες να πηδούν ή να αποφεύγουν.Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μπλοκ εντολών ή διανομείς που περιέχουν αυγά τέρας για να καλέσετε τους εχθρούς όποτε οι παίκτες πλησιάζουν.
-
Minigames ελέγχου: Θέλετε ένα παιχνίδι να έχει ένα σύστημα βαθμολόγησης; Θέλετε το minigame να ολοκληρώσει υπολογισμούς για να καθορίσει τις προκλήσεις και τις ανταμοιβές που δίνει στους παίκτες; Θέλετε τα έμβολα να ρίξουν τον χαμένο παίκτη στο κενό; Τα περισσότερα minigames σαν αυτά χρησιμοποιούν αρκετά κόκκινα πέτρες πίσω από τις σκηνές, όπως τα κυκλώματα που ελέγχουν τους μηχανισμούς ή τους μετρητές που καταγράφουν τα αποτελέσματα των παικτών.
-
Πίνακες αποτελεσμάτων και μεταβλητές: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μάνδαλα μνήμης ή πίνακες αποτελεσμάτων για να παρακολουθήσετε την κατάσταση του χάρτη και των παικτών, από τα αποτελέσματα μέχρι την αποδέσμευση των ανταμοιβών. Αυτό το είδος παρακολούθησης είναι χρήσιμο για τη δημιουργία μιας αίσθησης ολοκλήρωσης για τους παίκτες, αρκεί να τους δείξετε την πρόοδό τους στην πορεία.
-
Δημιουργήστε τρισδιάστατα μπλοκ και οντότητες με εντολές: Ίσως θέλετε οι παίκτες να πολεμήσουν ένα ζόμπι ιππασίας με τριπλή υγεία ή θέλετε μπάρες και θησαυροφυλάκια να εμφανίζονται από πουθενά με ιδιαίτερες ρυθμίσεις. Μπορείτε να κάνετε όλα αυτά συνδέοντας τα μπλοκ εντολών με πλάκες πίεσης ή άλλες μηχανές και χρησιμοποιώντας την εντολή για να καλέσετε ειδικά μπλοκ ή οντότητες.
-
Επιδράσεις και συμβάντα χορογραφίας: Μπορείτε να συνδέσετε το redstone γύρω από ολόκληρο το χάρτη για να ελέγξετε τη δομή και την εξέλιξη του.