Βίντεο: AutoCad - Scale με Reference 2025
Τα υλικά μπορούν να φέρουν το μοντέλο του AutoCAD στη ζωή σας. Τα υλικά μπορούν να είναι τόσο απλά όσο η ματ ή γυαλιστερή βαφή ή οπουδήποτε μεταξύ τους. Μπορείτε να εφαρμόσετε απεικονίσεις ρεαλιστικών υλικών πραγματικού κόσμου όπως πέτρα, μάρμαρο, γυαλί, γυαλισμένο μέταλλο ή ύφασμα - ο κατάλογος είναι σχεδόν ατελείωτος.
Τα υλικά μπορεί να είναι αδιαφανή, διαφανή, ανακλαστικά ή μη αντανακλαστικά. Το AutoCAD 2014 συνοδεύεται από βιβλιοθήκη υλικών κυριολεκτικά χιλιάδων διαφορετικών τύπων υλικών και η ανάθεση τους σε αντικείμενα μπορεί να είναι τόσο απλή όσο η μεταφορά τους από μια παλέτα και η πτώση σε ένα αντικείμενο. Ή μπορεί να είναι τόσο περίπλοκο όσο φροντίζετε να το κάνετε.
Πριν από το AutoCAD 2011, δημιουργήσατε και αποθηκεύσατε υλικά σε μεμονωμένα σχέδια, γεγονός που τους καθιστούσε δύσκολη τη διαχείριση. Το AutoCAD 2011 εισήγαγε τον φυλλομετρητή υλικών, ο οποίος καθιστά πολύ πιο εύκολη τη διαχείριση των υλικών. Οι ορισμοί των υλικών, οι οποίοι ζουν σε ένα κεντρικό αποθετήριο, επισυνάπτονται σε κάθε σχέδιο ως εξωτερική αναφορά.
Όλα τα προϊόντα της Autodesk που χρησιμοποιούν ορισμούς υλικών χρησιμοποιούν την ίδια κεντρική βιβλιοθήκη, έτσι ώστε ένα μοντέλο που παρέχεται στο AutoCAD να μοιάζει με αυτό που έγινε στο Inventor, Maya ή 3ds Max.
Ο Συνεργάτης με τον Υλικό Browser είναι ο Επεξεργαστής Υλικών, ο οποίος είναι προσβάσιμος από ένα κουμπί του Browser Υλικών.
Οι βιβλιοθήκες υλικού που εισήχθησαν στο AutoCAD 2011 κατέλαβαν τεράστιες ποσότητες χώρου στο σκληρό δίσκο, το οποίο θεωρήθηκε σπατάλη για άτομα που δεν έκαναν ποτέ απόδοση. Έτσι, από το AutoCAD 2012, οι περισσότερες βιβλιοθήκες υλικού είναι online. Την πρώτη φορά που πατάτε το κουμπί Render στο AutoCAD 2014, το AutoCAD ρωτά εάν θέλετε να εγκαταστήσετε τη Μεσαία Βιβλιοθήκη Υλικών. Αν η εμφάνιση φαίνεται ενδιαφέρουσα για εσάς, προχωρήστε και εγκαταστήστε τη βιβλιοθήκη.
Χρησιμοποιήστε την εντολή MATbrowser για να εμφανίσετε την παλέτα Υλικού Browser, από την οποία μπορείτε να δημιουργείτε, να επεξεργάζεστε και να διαχειρίζεστε στην τρέχουσα βιβλιοθήκη σχεδίων ή υλικών. Μπορείτε να προσθέσετε υλικά σε ένα σχέδιο χρησιμοποιώντας ένα προκαθορισμένο υλικό ή δημιουργώντας ένα προσαρμοσμένο υλικό.
Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να δημιουργήσετε και να διαχειριστείτε ένα νέο υλικό:
-
Στην καρτέλα Render, επιλέξτε Materials Browser από τον πίνακα Materials.
-
Στην παλέτα περιηγητών υλικών που ανοίγει, κάντε κλικ στην επιλογή Δημιουργία υλικού (στην επάνω αριστερή γωνία) και, στη συνέχεια, επιλέξτε το πρότυπο υλικού με το οποίο θέλετε να ξεκινήσετε. Για παράδειγμα, επιλέξτε Metallic Paint.
Εμφανίζεται η παλέτα επεξεργαστή υλικών.
-
Στην παλέτα "Επεξεργαστής υλικών", κάντε κλικ στο πεδίο Όνομα, που βρίσκεται κάτω από την προεπισκόπηση του υλικού και πληκτρολογήστε ένα όνομα.
-
Εισάγετε νέες τιμές στα κατάλληλα χαρακτηριστικά για το υλικό και κλείστε την παλέτα όταν τελειώσετε.
Τα χαρακτηριστικά που μπορείτε να επεξεργαστείτε ποικίλλουν ανάλογα με τον τύπο του προτύπου υλικού που επιλέγετε να ξεκινήσετε. Όταν ολοκληρώσετε την επεξεργασία του υλικού, μπορείτε να κλείσετε ή να αποκρύψετε την παλέτα του Επεξεργαστή Υλικών. Το υλικό προστίθεται αυτόματα στο τρέχον σχέδιο.
-
(Προαιρετικό) Αποθηκεύστε το υλικό σε μια βιβλιοθήκη για να το χρησιμοποιήσετε σε περισσότερα από ένα σχέδια. Στην παλέτα Περιεχόμενο φυλλομετρητή υλικών, στο κάτω μέρος, κάντε κλικ στην επιλογή Διαχείριση και, στη συνέχεια, επιλέξτε Δημιουργία νέας βιβλιοθήκης.
Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Δημιουργία βιβλιοθήκης.
-
Εισαγάγετε ένα όνομα και μια θέση για τη νέα βιβλιοθήκη. Κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση.
-
Στην παλέτα περιηγητών υλικών, σύρετε το προσαρμοσμένο υλικό που δημιουργήσατε στο όνομα της νέας βιβλιοθήκης.
Τώρα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο υλικό από οποιοδήποτε σχέδιο. Μπορείτε να δημιουργήσετε κατηγορίες αν θέλετε να διαχειριστείτε πολλαπλά υλικά μέσα σε μια βιβλιοθήκη. Στο πρόγραμμα περιήγησης υλικών, κάντε δεξί κλικ στο όνομα της βιβλιοθήκης, επιλέξτε Δημιουργία κατηγορίας και στη συνέχεια πληκτρολογήστε ένα όνομα για τη νέα κατηγορία. Αφού δημιουργηθεί η κατηγορία, απλά επιλέξτε το υλικό από τη δεξιά πλευρά του φυλλομετρητή υλικών και σύρετέ το στη νέα κατηγορία.
Μπορείτε να ανοίξετε τον επεξεργαστή υλικών απευθείας από την κορδέλα κάνοντας κλικ στο κουμπί Εκτέλεση πίνακα υλικών (το μικρό βέλος στο δεξιό άκρο της ετικέτας του πίνακα υλικών).
Ποια υλικά χρησιμοποιείτε σε ένα μοντέλο εξαρτάται από το τι προσπαθείτε να αναπαράγετε. Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε να δημιουργήσετε ένα υλικό ημιδιαφανές, να επικοινωνήσετε με μια ιδέα και όχι με μια πραγματική επιλογή υλικού. Αφού δημιουργήσετε ένα υλικό, μπορείτε να το εφαρμόσετε στα αντικείμενα του 3D μοντέλου σας. Μπορείτε να εφαρμόσετε υλικά σε αντικείμενα με
-
Στρώμα: Αναθέστε σε όλο το υλικό τα υλικά σε όλα τα αντικείμενα σε ένα συγκεκριμένο στρώμα σχεδίασης, αναθέτοντας ένα υλικό στο στρώμα. Για να αντιστοιχίσετε τα υλικά ανά στρώση, ανοίξτε την προβολή Υλικών στην καρτέλα Render και επιλέξτε Attach by Layer.
-
Αντικείμενο: Αντιστοιχίστε τα υλικά σε ένα αντικείμενο επιλέγοντας το αντικείμενο και κάνοντας δεξί κλικ στο υλικό που θέλετε να αντιστοιχίσετε στην παλέτα Περιεχομένου του υλικού. Από το μενού που εμφανίζεται, επιλέξτε Αντιστοίχιση σε επιλογή. Μπορείτε επίσης να μεταφέρετε και να αποθέσετε ένα υλικό από την παλέτα του φυλλομετρητή υλικών σε ένα αντικείμενο ενός σχεδίου ή να αλλάξετε την ιδιότητα Υλικό ενός αντικειμένου χρησιμοποιώντας την παλέτα Ιδιότητες.
-
Πρόσωπο: Αντιστοιχίστε υλικά σε μεμονωμένα πρόσωπα ενός 3D στερεού. Επιλέξτε ένα πρόσωπο με τη χρήση φίλτρου Subobject κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Ctrl και επιλέγοντας το πρόσωπο στο οποίο θέλετε να εφαρμόσετε ένα υλικό. Κάντε κλικ με το δεξιό κουμπί του ποντικιού στο υλικό που θέλετε να αντιστοιχίσετε στην παλέτα Περιηγητής υλικών και στη συνέχεια επιλέξτε Αντιστοίχιση σε επιλογή από το μενού που εμφανίζεται.