Βίντεο: Merchants of Doubt 2024
Μια από τις πιο θεμελιώδεις εφαρμογές του πίνακα αποτελεσμάτων της Minecraft είναι η ικανότητά του να αποθηκεύει στόχους, ή μεταβλητές που αποθηκεύουν πληροφορίες σχετικά με τους παίκτες. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε στόχους που παρακολουθούν την υγεία των παικτών ή να δείξετε πόση ζημιά έχει βλάψει κάθε παίκτης. Μπορείτε ακόμη να έχετε έναν στόχο που μπορεί να αυξηθεί μέσω του μπλοκ εντολών κάθε φορά που ένας παίκτης ολοκληρώνει ένα επίτευγμα.
Οι εντολές για τους στόχους έχουν ως εξής.
οι στόχοι του πίνακα επιδόσεων προσθέτουν [επίδειξη ονόματος …]
Σε έναν νέο κόσμο, ο πίνακας αποτελεσμάτων δεν έχει στόχους και δεν κάνει ουσιαστικά τίποτα. Χρησιμοποιείτε την εντολή στόχου πίνακα αποτελεσμάτων για να προσθέσετε έναν νέο στόχο στον πίνακα αποτελεσμάτων. είναι το όνομα του αντικειμένου (δεν μπορεί να περιέχει κενά). είναι ο τύπος του στόχου που δημιουργείτε, ο οποίος μπορεί να λάβει τις ακόλουθες τιμές:
-
: Χρησιμοποιήστε το επίσημο όνομα ενός επιτεύγματος ή στατιστικού στοιχείου (που βρέθηκε μέσω αυτόματης συμπλήρωσης) για να το παρακολουθήσετε με αυτόν τον στόχο.
-
deathCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των φορών που έχει πεθάνει ο παίκτης.
-
dummy: Αυτή η εντολή δεν ενημερώνεται ποτέ - αλλάζει με μπλοκ εντολών ή παίκτες με εξουσίες εξαπάτησης.
-
υγεία: Παρακολουθεί την υγεία του παίκτη. Αυτή είναι η μόνη εντολή που δεν μπορεί να αλλάξει χειροκίνητα και αλλάζει μόνο όταν αλλάζει η κατάσταση της συσκευής. Η υγεία μετριέται σε μισή καρδιά, οπότε ένας παίκτης με 10 καρδιές έχει υγιεινή αξία 20.
-
killByTeam.: Παρακολουθεί τον αριθμό των φορέων που σκοτώθηκαν από ένα μέλος μιας ομάδας με ένα συγκεκριμένο χρώμα της ομάδας. Για παράδειγμα, αν ένας κόσμος έχει δημιουργηθεί για να είναι ένας αγώνας μεταξύ μιας κόκκινης ομάδας και μιας μπλε ομάδας, τα μέλη της κόκκινης ομάδας μπορεί να έχουν ένα killByTeam. μπλε στόχος.
-
playerKillCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των παικτών που έχει σκοτώσει ο παίκτης που παρακολουθεί.
-
teamkill.: Το αντίστροφο του killByTeam, παρακολουθεί τον αριθμό των δολοφονιών που έχει κάνει ο παίκτης σε παίκτες με ένα συγκεκριμένο χρώμα της ομάδας.
-
totalKillCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των όχλων (συμπεριλαμβανομένων και άλλων παικτών) που έχει σκοτώσει ο παίκτης.
-
ενεργοποίηση: Όπως και ο εικονικός στόχος, μπορεί να αλλάξει μόνο με το χέρι. Ωστόσο, ακόμη και οι παίκτες χωρίς απατεώνες μπορούν να το τροποποιήσουν, αν τους δοθεί άδεια.
Τέλος, το [εμφανιζόμενο όνομα] είναι το όνομα που χρησιμοποιείται κάθε φορά που εμφανίζεται ο αντικειμενικός φακός. Αυτό το όνομα μπορεί να περιέχει κενά. Αν δεν παρέχεται κανένα όνομα εμφάνισης, χρησιμοποιείται αντ 'αυτού.
Το Minecraft υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα χαρακτήρων, το οποίο είναι χρήσιμο όταν οι στόχοι φαίνονται αρκετά.
λίστα στόχων πίνακα αποτελεσμάτων
Εμφανίζει όλους τους στόχους που έχετε δημιουργήσει, συμπεριλαμβανομένων των εμφανιζόμενων ονομάτων και τύπων.
στόχοι επιδόσεων
Διαγράφει τον στόχο με ένα συγκεκριμένο όνομα (επίσημο όνομα, όχι όνομα εμφάνισης).
στόχοι επιδόσεων setdisplay [objective]
Εμφανίζει έναν στόχο σε μια συγκεκριμένη θέση στον κόσμο. μπορεί να λάβει τις ακόλουθες τιμές:
-
belowName: Το όνομα και η τιμή του αντικειμένου εμφανίζονται κάτω από τις ετικέτες των παικτών. Δεν μπορείτε να δείτε αυτόν τον στόχο πάνω από τον χαρακτήρα σας - μόνο τους άλλους παίκτες.
-
: Αν πατήσετε το κουμπί Λίστα παίκτες (καρτέλα από προεπιλογή) μπορείτε να δείτε μια λίστα όλων των παικτών του διακομιστή. Αν χρησιμοποιείτε αυτήν την αντικειμενική απεικόνιση, ο αντικειμενικός φακός εμφανίζεται ως κίτρινος αριθμός μαζί με το όνομα του παίκτη στη λίστα. Σημειώστε ότι με αυτή τη ρύθμιση, το όνομα του αντικειμένου εμφανίζεται όχι .
-
πλευρική γραμμή: Εμφανίζεται ένα μενού στο πλάι της οθόνης. Η κορυφή της γραμμής εμφανίζει το αντικειμενικό όνομα και κάθε σειρά περιέχει ένα όνομα παίκτη μαζί με το σκορ της σε αυτόν τον στόχο. Η πλευρική γραμμή δεν εμφανίζεται εκτός αν ο αντικειμενικός φακός έχει ενημερωθεί για τουλάχιστον έναν παίκτη.
-
πλευρική γραμμή. ομάδα.: Υποεπιλογή της προηγούμενης εντολής, αυτή προκαλεί την εμφάνιση του αντικειμένου στην πλαϊνή γραμμή, αλλά μόνο στους χαρακτήρες με το καθορισμένο χρώμα της ομάδας.
Αν δεν παρέχεται ένα αντικειμενικό όνομα, η υποδοχή οθόνης έχει διαγραφεί έτσι ώστε οποιοσδήποτε στόχος να έχει ήδη αφαιρεθεί.