Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε τους πίνακες αποτελεσμάτων στο Minecraft - dummies

Πώς να δημιουργήσετε τους πίνακες αποτελεσμάτων στο Minecraft - dummies

Βίντεο: Merchants of Doubt 2024

Βίντεο: Merchants of Doubt 2024
Anonim

Μια από τις πιο θεμελιώδεις εφαρμογές του πίνακα αποτελεσμάτων της Minecraft είναι η ικανότητά του να αποθηκεύει στόχους, ή μεταβλητές που αποθηκεύουν πληροφορίες σχετικά με τους παίκτες. Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε στόχους που παρακολουθούν την υγεία των παικτών ή να δείξετε πόση ζημιά έχει βλάψει κάθε παίκτης. Μπορείτε ακόμη να έχετε έναν στόχο που μπορεί να αυξηθεί μέσω του μπλοκ εντολών κάθε φορά που ένας παίκτης ολοκληρώνει ένα επίτευγμα.

Οι εντολές για τους στόχους έχουν ως εξής.

οι στόχοι του πίνακα επιδόσεων προσθέτουν [επίδειξη ονόματος …]

Σε έναν νέο κόσμο, ο πίνακας αποτελεσμάτων δεν έχει στόχους και δεν κάνει ουσιαστικά τίποτα. Χρησιμοποιείτε την εντολή στόχου πίνακα αποτελεσμάτων για να προσθέσετε έναν νέο στόχο στον πίνακα αποτελεσμάτων. είναι το όνομα του αντικειμένου (δεν μπορεί να περιέχει κενά). είναι ο τύπος του στόχου που δημιουργείτε, ο οποίος μπορεί να λάβει τις ακόλουθες τιμές:

  • : Χρησιμοποιήστε το επίσημο όνομα ενός επιτεύγματος ή στατιστικού στοιχείου (που βρέθηκε μέσω αυτόματης συμπλήρωσης) για να το παρακολουθήσετε με αυτόν τον στόχο.

  • deathCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των φορών που έχει πεθάνει ο παίκτης.

  • dummy: Αυτή η εντολή δεν ενημερώνεται ποτέ - αλλάζει με μπλοκ εντολών ή παίκτες με εξουσίες εξαπάτησης.

  • υγεία: Παρακολουθεί την υγεία του παίκτη. Αυτή είναι η μόνη εντολή που δεν μπορεί να αλλάξει χειροκίνητα και αλλάζει μόνο όταν αλλάζει η κατάσταση της συσκευής. Η υγεία μετριέται σε μισή καρδιά, οπότε ένας παίκτης με 10 καρδιές έχει υγιεινή αξία 20.

  • killByTeam.: Παρακολουθεί τον αριθμό των φορέων που σκοτώθηκαν από ένα μέλος μιας ομάδας με ένα συγκεκριμένο χρώμα της ομάδας. Για παράδειγμα, αν ένας κόσμος έχει δημιουργηθεί για να είναι ένας αγώνας μεταξύ μιας κόκκινης ομάδας και μιας μπλε ομάδας, τα μέλη της κόκκινης ομάδας μπορεί να έχουν ένα killByTeam. μπλε στόχος.

  • playerKillCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των παικτών που έχει σκοτώσει ο παίκτης που παρακολουθεί.

  • teamkill.: Το αντίστροφο του killByTeam, παρακολουθεί τον αριθμό των δολοφονιών που έχει κάνει ο παίκτης σε παίκτες με ένα συγκεκριμένο χρώμα της ομάδας.

  • totalKillCount: Παρακολουθεί τον αριθμό των όχλων (συμπεριλαμβανομένων και άλλων παικτών) που έχει σκοτώσει ο παίκτης.

  • ενεργοποίηση: Όπως και ο εικονικός στόχος, μπορεί να αλλάξει μόνο με το χέρι. Ωστόσο, ακόμη και οι παίκτες χωρίς απατεώνες μπορούν να το τροποποιήσουν, αν τους δοθεί άδεια.

Τέλος, το [εμφανιζόμενο όνομα] είναι το όνομα που χρησιμοποιείται κάθε φορά που εμφανίζεται ο αντικειμενικός φακός. Αυτό το όνομα μπορεί να περιέχει κενά. Αν δεν παρέχεται κανένα όνομα εμφάνισης, χρησιμοποιείται αντ 'αυτού.

Το Minecraft υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα χαρακτήρων, το οποίο είναι χρήσιμο όταν οι στόχοι φαίνονται αρκετά.

λίστα στόχων πίνακα αποτελεσμάτων

Εμφανίζει όλους τους στόχους που έχετε δημιουργήσει, συμπεριλαμβανομένων των εμφανιζόμενων ονομάτων και τύπων.

στόχοι επιδόσεων

Διαγράφει τον στόχο με ένα συγκεκριμένο όνομα (επίσημο όνομα, όχι όνομα εμφάνισης).

στόχοι επιδόσεων setdisplay [objective]

Εμφανίζει έναν στόχο σε μια συγκεκριμένη θέση στον κόσμο. μπορεί να λάβει τις ακόλουθες τιμές:

  • belowName: Το όνομα και η τιμή του αντικειμένου εμφανίζονται κάτω από τις ετικέτες των παικτών. Δεν μπορείτε να δείτε αυτόν τον στόχο πάνω από τον χαρακτήρα σας - μόνο τους άλλους παίκτες.

  • : Αν πατήσετε το κουμπί Λίστα παίκτες (καρτέλα από προεπιλογή) μπορείτε να δείτε μια λίστα όλων των παικτών του διακομιστή. Αν χρησιμοποιείτε αυτήν την αντικειμενική απεικόνιση, ο αντικειμενικός φακός εμφανίζεται ως κίτρινος αριθμός μαζί με το όνομα του παίκτη στη λίστα. Σημειώστε ότι με αυτή τη ρύθμιση, το όνομα του αντικειμένου εμφανίζεται όχι .

  • πλευρική γραμμή: Εμφανίζεται ένα μενού στο πλάι της οθόνης. Η κορυφή της γραμμής εμφανίζει το αντικειμενικό όνομα και κάθε σειρά περιέχει ένα όνομα παίκτη μαζί με το σκορ της σε αυτόν τον στόχο. Η πλευρική γραμμή δεν εμφανίζεται εκτός αν ο αντικειμενικός φακός έχει ενημερωθεί για τουλάχιστον έναν παίκτη.

  • πλευρική γραμμή. ομάδα.: Υποεπιλογή της προηγούμενης εντολής, αυτή προκαλεί την εμφάνιση του αντικειμένου στην πλαϊνή γραμμή, αλλά μόνο στους χαρακτήρες με το καθορισμένο χρώμα της ομάδας.

Αν δεν παρέχεται ένα αντικειμενικό όνομα, η υποδοχή οθόνης έχει διαγραφεί έτσι ώστε οποιοσδήποτε στόχος να έχει ήδη αφαιρεθεί.

Πώς να δημιουργήσετε τους πίνακες αποτελεσμάτων στο Minecraft - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...