Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο με θέα στο GameMaker: Studio - dummies

Πώς να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο με θέα στο GameMaker: Studio - dummies

Βίντεο: 20 Small apartment makeover idea 2024

Βίντεο: 20 Small apartment makeover idea 2024
Anonim

Το Δωμάτιο είναι μέρος του παιχνιδιού που δημιουργείτε στο GameMaker: Studio. Όταν δημιουργείτε δωμάτιο για να δουλέψετε με προβολές, θα πρέπει να κάνετε κάποιο προγραμματισμό μπροστά από το χρόνο. Ακολουθούν μερικές ερωτήσεις που πρέπει να λάβετε υπόψη:

  • Πόσο καιρό θέλετε να είναι το δωμάτιο;

  • Πόσο καιρό θέλετε αυτό το επίπεδο του παιχνιδιού να είναι;

Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε αρκετά δωμάτια σε κάθε παιχνίδι και κάθε δωμάτιο μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο του παιχνιδιού σας. Επομένως, κάθε δωμάτιο πρέπει να έχει μέγεθος ώστε να είναι αρκετά μεγάλο (παίζει αρκετό καιρό) ώστε να μπορείτε να ενσωματώσετε κάθε πτυχή του επιπέδου που θέλετε.

Σκεφτείτε με αυτό τον τρόπο: Το δωμάτιο μπορεί να είναι μια μακρά, κοκαλιάρικη στήλη που φαίνεται να κινείται προς τα κάτω στην οθόνη. Μόνο ένα συγκεκριμένο τμήμα της αίθουσας - ας πούμε, το κατώτατο ένα δέκατο - φαίνεται κάθε φορά. Στη συνέχεια, τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Για παράδειγμα, μπορείτε να τοποθετήσετε μια μοίρα εχθρικών αεροπλάνων ακριβώς έξω από το ορατό τμήμα του δωματίου, έτσι ώστε να εμφανίζονται λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού.

  1. Κάντε δεξί κλικ στην επιλογή Rooms από το δέντρο πόρων.

    Εμφανίζεται ένα υπομενού.

  2. Από το υπομενού, επιλέξτε Δημιουργία δωματίου.

    Εμφανίζεται το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου".

  3. Κάντε κλικ στην καρτέλα Ρυθμίσεις, που εμφανίζεται σε αυτό το σχήμα.

    Η καρτέλα Ρυθμίσεις.
  4. Στο πεδίο Όνομα, εισάγετε το όνομα που θέλετε για το Δωμάτιο.

    Για παράδειγμα, μπορείτε να εισάγετε το Level_1.

  5. Στο πεδίο Πλάτος, πληκτρολογήστε 640. στο πεδίο Ύψος, πληκτρολογήστε 4800. και στο πεδίο Ταχύτητα, εισαγάγετε 30.

  6. Κάντε κλικ στην καρτέλα Φόντα, που φαίνεται στο σχήμα.

    Η καρτέλα Φόντο.
  7. Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου ελέγχου Σχεδίαση φόντου φόντου.

  8. Επιλέξτε μια εικόνα φόντου, όπως Background 0, από το φροντιστήριο Scrolling Shooter.

  9. Επιλέξτε το Tile Hor. και κεραμιδιών. πλαίσιο ελέγχου.

  10. Κάντε κλικ στην καρτέλα "Αντικείμενα", που φαίνεται στο επόμενο σχήμα.

  11. Επιλέξτε ένα αντικείμενο, όπως το αεροπλάνο του παίκτη.

  12. Κάντε κλικ κοντά στο κάτω μέρος του δωματίου, για παράδειγμα, όπου βλέπετε το αεροπλάνο.

    Ένα στιγμιότυπο του αντικειμένου εμφανίζεται στην αίθουσα.

  13. Κάντε κλικ στην καρτέλα "Προβολές", που φαίνεται στο επόμενο σχήμα.

  14. Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Ενεργοποίηση της χρήσης προβολών.

  15. Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Visible When Room Starts.

    Η καρτέλα Αντικείμενα.
  16. Στην περιοχή Προβολή στην αίθουσα, πληκτρολογήστε 4320 στο πεδίο Υ.

    Μπορείτε να αφήσετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις για τα X, W και H.

    Αυτά τα πεδία υποδεικνύουν τις διαστάσεις του δωματίου που είναι ορατό: Y για το ανώτερο όριο. Χ για το αριστερό όριο. W για το δεξί σύνορο. και H για το κάτω όριο.

    Όταν έχετε ρυθμίσει την προβολή σας, μπορείτε να δείτε την περιοχή της προβολής όπως υποδεικνύεται από ένα λεπτό λευκό περίγραμμα που εμφανίζεται στο πλέγμα δωματίων (ανατρέξτε στην επόμενη εικόνα).

  17. Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου από το μενού εικονιδίων.

    Το παράθυρο Ιδιότητες χώρου αποθηκεύει και κλείνει.

Αν θέλετε να δείτε αυτό που μόλις δημιουργήσατε, μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι τώρα για να δείτε το αεροπλάνο σας να πετάει και να αφήνει την περιοχή παιχνιδιού.

Η καρτέλα "Προβολές".

Πώς να δημιουργήσετε ένα δωμάτιο με θέα στο GameMaker: Studio - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...