Βίντεο: 20 Small apartment makeover idea 2024
Το Δωμάτιο είναι μέρος του παιχνιδιού που δημιουργείτε στο GameMaker: Studio. Όταν δημιουργείτε δωμάτιο για να δουλέψετε με προβολές, θα πρέπει να κάνετε κάποιο προγραμματισμό μπροστά από το χρόνο. Ακολουθούν μερικές ερωτήσεις που πρέπει να λάβετε υπόψη:
-
Πόσο καιρό θέλετε να είναι το δωμάτιο;
-
Πόσο καιρό θέλετε αυτό το επίπεδο του παιχνιδιού να είναι;
Για παράδειγμα, μπορείτε να έχετε αρκετά δωμάτια σε κάθε παιχνίδι και κάθε δωμάτιο μπορεί να αντιπροσωπεύει ένα επίπεδο του παιχνιδιού σας. Επομένως, κάθε δωμάτιο πρέπει να έχει μέγεθος ώστε να είναι αρκετά μεγάλο (παίζει αρκετό καιρό) ώστε να μπορείτε να ενσωματώσετε κάθε πτυχή του επιπέδου που θέλετε.
Σκεφτείτε με αυτό τον τρόπο: Το δωμάτιο μπορεί να είναι μια μακρά, κοκαλιάρικη στήλη που φαίνεται να κινείται προς τα κάτω στην οθόνη. Μόνο ένα συγκεκριμένο τμήμα της αίθουσας - ας πούμε, το κατώτατο ένα δέκατο - φαίνεται κάθε φορά. Στη συνέχεια, τοποθετείτε τα στιγμιότυπα αντικειμένων στο δωμάτιο. Για παράδειγμα, μπορείτε να τοποθετήσετε μια μοίρα εχθρικών αεροπλάνων ακριβώς έξω από το ορατό τμήμα του δωματίου, έτσι ώστε να εμφανίζονται λίγο μετά την έναρξη του παιχνιδιού.
-
Κάντε δεξί κλικ στην επιλογή Rooms από το δέντρο πόρων.
Εμφανίζεται ένα υπομενού.
-
Από το υπομενού, επιλέξτε Δημιουργία δωματίου.
Εμφανίζεται το παράθυρο "Ιδιότητες δωματίου".
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα Ρυθμίσεις, που εμφανίζεται σε αυτό το σχήμα.
Η καρτέλα Ρυθμίσεις. -
Στο πεδίο Όνομα, εισάγετε το όνομα που θέλετε για το Δωμάτιο.
Για παράδειγμα, μπορείτε να εισάγετε το Level_1.
-
Στο πεδίο Πλάτος, πληκτρολογήστε 640. στο πεδίο Ύψος, πληκτρολογήστε 4800. και στο πεδίο Ταχύτητα, εισαγάγετε 30.
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα Φόντα, που φαίνεται στο σχήμα.
Η καρτέλα Φόντο. -
Καταργήστε την επιλογή του πλαισίου ελέγχου Σχεδίαση φόντου φόντου.
-
Επιλέξτε μια εικόνα φόντου, όπως Background 0, από το φροντιστήριο Scrolling Shooter.
-
Επιλέξτε το Tile Hor. και κεραμιδιών. πλαίσιο ελέγχου.
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα "Αντικείμενα", που φαίνεται στο επόμενο σχήμα.
-
Επιλέξτε ένα αντικείμενο, όπως το αεροπλάνο του παίκτη.
-
Κάντε κλικ κοντά στο κάτω μέρος του δωματίου, για παράδειγμα, όπου βλέπετε το αεροπλάνο.
Ένα στιγμιότυπο του αντικειμένου εμφανίζεται στην αίθουσα.
-
Κάντε κλικ στην καρτέλα "Προβολές", που φαίνεται στο επόμενο σχήμα.
-
Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Ενεργοποίηση της χρήσης προβολών.
-
Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Visible When Room Starts.
Η καρτέλα Αντικείμενα. -
Στην περιοχή Προβολή στην αίθουσα, πληκτρολογήστε 4320 στο πεδίο Υ.
Μπορείτε να αφήσετε τις προεπιλεγμένες ρυθμίσεις για τα X, W και H.
Αυτά τα πεδία υποδεικνύουν τις διαστάσεις του δωματίου που είναι ορατό: Y για το ανώτερο όριο. Χ για το αριστερό όριο. W για το δεξί σύνορο. και H για το κάτω όριο.
Όταν έχετε ρυθμίσει την προβολή σας, μπορείτε να δείτε την περιοχή της προβολής όπως υποδεικνύεται από ένα λεπτό λευκό περίγραμμα που εμφανίζεται στο πλέγμα δωματίων (ανατρέξτε στην επόμενη εικόνα).
-
Κάντε κλικ στο πράσινο σημάδι ελέγχου από το μενού εικονιδίων.
Το παράθυρο Ιδιότητες χώρου αποθηκεύει και κλείνει.
Αν θέλετε να δείτε αυτό που μόλις δημιουργήσατε, μπορείτε να εκτελέσετε το παιχνίδι τώρα για να δείτε το αεροπλάνο σας να πετάει και να αφήνει την περιοχή παιχνιδιού.
Η καρτέλα "Προβολές".