Βίντεο: Logo - Μάθημα 8ο - Επίλυση Απλών Αριθμητικών Προβλημάτων 2024
Το Κέντρο εντολών MicroWorld EX είναι ένα καλό μέρος για να δοκιμάσετε τις εντολές κατά την ανάπτυξη ενός προγράμματος. Αλλά οι χρήστες του προγράμματος σας δεν θέλουν να πληκτρολογούν εντολές! Οι χρήστες θέλουν έναν απλό τρόπο να λειτουργήσουν το πρόγραμμά σας.
Διαχειρίζεστε την τηλεόρασή σας, το τηλέφωνο και τον υπολογιστή σας μέσω ενός γραφικού περιβάλλοντος χρήστη (που ονομάζεται επίσης και GUI ), το οποίο διαθέτει κουμπιά, εικόνες, μενού και άλλα εργαλεία επικοινωνίας με κάθε συσκευή. Το MicroWorlds EX παρέχει τρόπους για να δημιουργήσετε το δικό σας γραφικό περιβάλλον για να μπορείτε εύκολα να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα του υπολογιστή σας.
Αντί να ζητήσετε από έναν χρήστη να πληκτρολογήσει μια εντολή όπως setbg "κόκκινο για να αλλάξει το χώρο εργασίας του Art Toy στο κόκκινο χρώμα, μπορείτε να κάνετε ένα κουμπί για να κάνετε την εργασία αντ 'αυτού. Για να δημιουργήσετε ένα κουμπί, παρέχετε δύο πληροφορίες: μια ετικέτα για τον χρήστη και μια οδηγία για τον υπολογιστή.
Κάντε ένα κουμπί για να αλλάξετε το χρώμα φόντου του χώρου εργασίας ως εξής:
-
Από τη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στον χώρο εργασίας.
-
Στο παράθυρο διαλόγου Κουμπί, συμπληρώστε τις ακόλουθες πληροφορίες όπως βλέπετε στο παράδειγμα:
-
Label: Πληκτρολογήστε Red Background στο πλαίσιο κειμένου Label. Αυτές είναι οι λέξεις που θα δει ο χρήστης στο κουμπί.
-
Οδηγίες: Πληκτρολογήστε setbg "κόκκινο στο πεδίο Instruction. Η εντολή που εισάγετε στο πεδίο Instruction - setbg "red" θα εκτελεστεί όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο κουμπί.
-
Κάντε το: Επιλέξτε το κουμπί επιλογής Once. Αυτό σημαίνει ότι η εντολή θα εκτελεστεί μία φορά όταν πατηθεί το κουμπί.
-
Ορατό: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο ελέγχου για να αφήσετε το κουμπί ορατό στην οθόνη.
-
-
Κάντε κλικ στο κουμπί OK για να κλείσετε το παράθυρο διαλόγου Κουμπί.
Το ολοκληρωμένο κουμπί Κόκκινου φόντου στα αριστερά του παραδείγματος προστίθεται στον χώρο εργασίας.
-
Το κουμπί δεν εμφανίζει όλες τις λέξεις, αλλάξτε το μέγεθος του κουμπιού για να εμφανιστεί ολόκληρη η ετικέτα. Πατήστε Ctrl (Windows) ή κάντε κλικ στο κουμπί (Mac) το κουμπί. Οι κουκίδες μεγέθους εμφανίζονται στο κέντρο - κάντε κλικ και σύρετέ το σε οποιοδήποτε από αυτά για να αλλάξετε το μέγεθος του πλαισίου κειμένου, όπως μπορείτε να δείτε στα δεξιά.
-
Τοποθετήστε το ολοκληρωμένο κουμπί σύροντάς το σε οποιαδήποτε θέση στον χώρο εργασίας.
-
Για να βεβαιωθείτε ότι τα άτομα που παίζουν με το Art Toy σας δεν μετακινούν τυχαία τα κουμπιά ή τα πλαίσια κειμένου, κάντε δεξί κλικ (Windows) ή Ctrl-click (Mac) σε οποιοδήποτε κουμπί ή πλαίσιο κειμένου και επιλέξτε Freeze από το αναδυόμενο παράθυρο για να το παγώσετε στη θέση του.
-
Επαναλάβετε τα βήματα 1-6 για να δημιουργήσετε κουμπιά για όλα τα αρχέτυπα που έχετε μάθει μέχρι τώρα.
Να είστε δημιουργικοί με τη χρήση οποιωνδήποτε χρωμάτων, αποστάσεων και γωνιών στροφής που θέλετε!Σε ορισμένα από τα κουμπιά, δοκιμάστε να ρυθμίσετε το κουμπί επιλογής Do It στο Forever, έτσι ώστε η εντολή του κουμπιού να εκτελείται ξανά και ξανά (μέχρι να κάνετε ξανά κλικ στο κουμπί για να διακόψετε την εκτέλεση ή κάντε κλικ στο κουμπί Stop All στη γραμμή εργαλείων). Η εκτέλεση των εντολών κουμπιού για πάντα θα παράγει ενδιαφέροντα αποτελέσματα για οδηγίες προς τα εμπρός, προς τα πίσω, για στροφή και τυχαίες οδηγίες.
-
Παίξτε με το παιχνίδι σας για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό ψηφιακό έργο τέχνης.
Το Art Toy σας μοιάζει τώρα κάτι τέτοιο.