Σπίτι Προσωπικά Οικονομικά Πώς να δημιουργήσετε τα κουμπιά MicroWorld EX για την εκτέλεση Primitives - dummies

Πώς να δημιουργήσετε τα κουμπιά MicroWorld EX για την εκτέλεση Primitives - dummies

Βίντεο: Logo - Μάθημα 8ο - Επίλυση Απλών Αριθμητικών Προβλημάτων 2024

Βίντεο: Logo - Μάθημα 8ο - Επίλυση Απλών Αριθμητικών Προβλημάτων 2024
Anonim

Το Κέντρο εντολών MicroWorld EX είναι ένα καλό μέρος για να δοκιμάσετε τις εντολές κατά την ανάπτυξη ενός προγράμματος. Αλλά οι χρήστες του προγράμματος σας δεν θέλουν να πληκτρολογούν εντολές! Οι χρήστες θέλουν έναν απλό τρόπο να λειτουργήσουν το πρόγραμμά σας.

Διαχειρίζεστε την τηλεόρασή σας, το τηλέφωνο και τον υπολογιστή σας μέσω ενός γραφικού περιβάλλοντος χρήστη (που ονομάζεται επίσης και GUI ), το οποίο διαθέτει κουμπιά, εικόνες, μενού και άλλα εργαλεία επικοινωνίας με κάθε συσκευή. Το MicroWorlds EX παρέχει τρόπους για να δημιουργήσετε το δικό σας γραφικό περιβάλλον για να μπορείτε εύκολα να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα του υπολογιστή σας.

Αντί να ζητήσετε από έναν χρήστη να πληκτρολογήσει μια εντολή όπως setbg "κόκκινο για να αλλάξει το χώρο εργασίας του Art Toy στο κόκκινο χρώμα, μπορείτε να κάνετε ένα κουμπί για να κάνετε την εργασία αντ 'αυτού. Για να δημιουργήσετε ένα κουμπί, παρέχετε δύο πληροφορίες: μια ετικέτα για τον χρήστη και μια οδηγία για τον υπολογιστή.

Κάντε ένα κουμπί για να αλλάξετε το χρώμα φόντου του χώρου εργασίας ως εξής:

  1. Από τη γραμμή εργαλείων, κάντε κλικ στο κουμπί Δημιουργία κουμπιού. Στη συνέχεια, κάντε κλικ οπουδήποτε στον χώρο εργασίας.

  2. Στο παράθυρο διαλόγου Κουμπί, συμπληρώστε τις ακόλουθες πληροφορίες όπως βλέπετε στο παράδειγμα:

    • Label: Πληκτρολογήστε Red Background στο πλαίσιο κειμένου Label. Αυτές είναι οι λέξεις που θα δει ο χρήστης στο κουμπί.

    • Οδηγίες: Πληκτρολογήστε setbg "κόκκινο στο πεδίο Instruction. Η εντολή που εισάγετε στο πεδίο Instruction - setbg "red" θα εκτελεστεί όταν ο παίκτης κάνει κλικ στο κουμπί.

    • Κάντε το: Επιλέξτε το κουμπί επιλογής Once. Αυτό σημαίνει ότι η εντολή θα εκτελεστεί μία φορά όταν πατηθεί το κουμπί.

    • Ορατό: Επιλέξτε αυτό το πλαίσιο ελέγχου για να αφήσετε το κουμπί ορατό στην οθόνη.

  3. Κάντε κλικ στο κουμπί OK για να κλείσετε το παράθυρο διαλόγου Κουμπί.

    Το ολοκληρωμένο κουμπί Κόκκινου φόντου στα αριστερά του παραδείγματος προστίθεται στον χώρο εργασίας.

  4. Το κουμπί δεν εμφανίζει όλες τις λέξεις, αλλάξτε το μέγεθος του κουμπιού για να εμφανιστεί ολόκληρη η ετικέτα. Πατήστε Ctrl (Windows) ή κάντε κλικ στο κουμπί (Mac) το κουμπί. Οι κουκίδες μεγέθους εμφανίζονται στο κέντρο - κάντε κλικ και σύρετέ το σε οποιοδήποτε από αυτά για να αλλάξετε το μέγεθος του πλαισίου κειμένου, όπως μπορείτε να δείτε στα δεξιά.

  5. Τοποθετήστε το ολοκληρωμένο κουμπί σύροντάς το σε οποιαδήποτε θέση στον χώρο εργασίας.

  6. Για να βεβαιωθείτε ότι τα άτομα που παίζουν με το Art Toy σας δεν μετακινούν τυχαία τα κουμπιά ή τα πλαίσια κειμένου, κάντε δεξί κλικ (Windows) ή Ctrl-click (Mac) σε οποιοδήποτε κουμπί ή πλαίσιο κειμένου και επιλέξτε Freeze από το αναδυόμενο παράθυρο για να το παγώσετε στη θέση του.

  7. Επαναλάβετε τα βήματα 1-6 για να δημιουργήσετε κουμπιά για όλα τα αρχέτυπα που έχετε μάθει μέχρι τώρα.

    Να είστε δημιουργικοί με τη χρήση οποιωνδήποτε χρωμάτων, αποστάσεων και γωνιών στροφής που θέλετε!Σε ορισμένα από τα κουμπιά, δοκιμάστε να ρυθμίσετε το κουμπί επιλογής Do It στο Forever, έτσι ώστε η εντολή του κουμπιού να εκτελείται ξανά και ξανά (μέχρι να κάνετε ξανά κλικ στο κουμπί για να διακόψετε την εκτέλεση ή κάντε κλικ στο κουμπί Stop All στη γραμμή εργαλείων). Η εκτέλεση των εντολών κουμπιού για πάντα θα παράγει ενδιαφέροντα αποτελέσματα για οδηγίες προς τα εμπρός, προς τα πίσω, για στροφή και τυχαίες οδηγίες.

  8. Παίξτε με το παιχνίδι σας για να δημιουργήσετε ένα μοναδικό ψηφιακό έργο τέχνης.

    Το Art Toy σας μοιάζει τώρα κάτι τέτοιο.

Πώς να δημιουργήσετε τα κουμπιά MicroWorld EX για την εκτέλεση Primitives - dummies

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Πώς να δημιουργήσετε Flash CS5 σύμβολα κουμπιών - dummies

Για να βελτιώσετε τις ταινίες Adobe Flash Creative Suite 5 μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα κουμπιά Flash CS5 για να δώσουν στους χρήστες τον έλεγχο της δράσης με έλεγχο χρόνου και πλοήγηση. Στο Flash, τα κουμπιά είναι ειδικοί τύποι συμβόλων που έχουν σχεδιαστεί για να ανταποκρίνονται σε αλληλεπίδραση με το ποντίκι ή το πληκτρολόγιο, όπως κλικ, ανατροπές και συγκεκριμένα πλήκτρα. Όταν συνδυάζεται με το ActionScript, ...

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Πώς να δημιουργείτε κλίσεις στο Adobe Flash CS6 - ανδρείκελα

Adobe Flash CS6 έχει έναν τρόπο για να δημιουργήσετε κλίσεις για να γεμίσετε ένα χώρο που δεν θέλετε να είναι ένα συμπαγές χρώμα. Οι κλίσεις είναι μείγματα μεταξύ δύο ή περισσότερων χρωμάτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε οποιαδήποτε περιοχή ή σχήμα, ακριβώς όπως ένα συμπαγές χρώμα. Αν κοιτάξετε τον πίνακα Swatches, μπορείτε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 στα Android - ανδρείκελα

Το OneNote, όπως οι εκδόσεις iOS και web app, η έκδοση Android του OneNote σάς επιτρέπει να αποκτάτε πρόσβαση και να επεξεργάζεστε σημειώσεις με ένα ελάχιστο σύνολο χαρακτηριστικών σε σύγκριση με τις εκδόσεις desktop του OneNote, όπως το OneNote 2013. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση στο Android Μπορείτε να δημιουργήσετε ...

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

2 τρόποι αποστολής και λήψης αλληλογραφίας στο Outlook - ανδρείκελα

Μετά τη διαμόρφωση του λογαριασμού ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (S) στο Outlook 2013, η λήψη μηνυμάτων είναι μια αυτόματη διαδικασία. Το Outlook αποστέλλει αυτόματα και λαμβάνει μηνύματα όταν ξεκινάτε και επίσης σε διαστήματα 30 λεπτών (από προεπιλογή) όποτε εκτελείται το Outlook. Η εισερχόμενη αλληλογραφία σας μπαίνει αυτόματα στο φάκελο Εισερχόμενα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια χειροκίνητη διαδικασία αποστολής / λήψης σε ...

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Πώς να γράφετε σημειώσεις στο OneNote 2013 για συσκευές iOS - dummies

Για συσκευές IOS. Υπάρχουν πολλές λειτουργίες, παρόλο που η έκδοση του App της OneNote και η πλήρης εφαρμογή OneNote 2013 έχουν περισσότερη λειτουργικότητα. Πώς να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση σε συσκευές iOS Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα σημείωση, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεστε στο OneNote, αν βλέπετε ...

Η επιλογή των συντακτών

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Πώς να ρυθμίσετε την τοποθέτηση και το μέγεθος στην άκρη Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεις όσον αφορά την τοποθέτηση και το μέγεθος. Πολλά από αυτά τα χαρακτηριστικά λειτουργούν καλύτερα όταν φωλιάζουν στοιχεία, έτσι θέλετε να κατανοήσετε πώς λειτουργεί ο πίνακας στοιχείων. Η τοποθέτηση αναφέρεται στις συντεταγμένες του στοιχείου που σχετίζεται είτε με το Στάδιο είτε με το γονικό στοιχείο όταν ένα ...

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Παγκόσμια ή Εφαρμοσμένες ρυθμίσεις στο Adobe Edge Animate - dummies

Adobe Edge Animate CC δεν έχει έλλειψη ρυθμίσεων όταν πρόκειται για την τοποθέτηση και το μέγεθος. Οι ρυθμίσεις "Παγκόσμια" και "Εφαρμοσμένες" δεν τροποποιούν τις ρυθμίσεις, αλλά παρέχουν ένα μέσο για την εμφάνιση της σχετικής τοποθέτησης μεταξύ των ενσωματωμένων στοιχείων. Μπορεί να αναρωτιέστε ότι η διαφορά είναι μεταξύ των ρυθμίσεων Global και Applied. Εδώ είναι η ουσία: Παγκόσμιες ρυθμίσεις ...

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Πώς να προσθέσετε ενέργειες σε στοιχεία στο Edge Animate - dummies

Ένα ιδιαίτερα ισχυρό χαρακτηριστικό του Adobe Edge Animate Το CC είναι η δυνατότητα να προσθέσετε στη σύνθεση σας δράσεις, ενεργοποιητές, ετικέτες και χαρακτηριστικά δρομέα. Αυτά τα εργαλεία είναι αυτό που χρησιμοποιείτε για να κάνετε το κινούμενο γραφικό σας διαδραστικό, ώστε το κοινό σας να μπορεί να συμμετέχει σε αυτό που κάνει το κινούμενο σχέδιο σας αντί να πρέπει να καθίσετε εκεί και να παρακολουθήσετε παθητικά. Ένας ...