Βίντεο: Αντίστροφη Μέτρηση στο Premiere 2025
Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του Adobe Flash CS6 για σχεδιαστές και animators είναι η Inverse Cinematic (IK) και την κίνηση και μοντελοποίηση των υπολογιστών. Η αντίστροφη κινηματική καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο τα συνδεδεμένα ή τα συνδεδεμένα αντικείμενα τοποθετούνται σε σχέση με το άλλο όταν μετακινούνται.
Για παράδειγμα, όταν κινείστε ένα ανθρώπινο βραχίονα, αν το πήχη αλλάξει θέση, επηρεάζει τελικά τη θέση του συνδεδεμένου χεριού και του άνω βραχίονα. Αυτές οι αρχές βοηθούν στη δημιουργία κινούμενων ζωών και αλληλεπιδράσεων.
Το Flash διαθέτει δύο εργαλεία, Bone and Bind, τα οποία χρησιμοποιείτε για να συνδέσετε αντικείμενα και να επεξεργαστείτε αυτές τις συνδέσεις. Τα συνδεδεμένα αντικείμενα μπορούν να τεθούν και οι αλλαγές μεταξύ αυτών των θέσεων μπορούν τελικά να κινούνται. Μπορείτε να δημιουργήσετε σχέσεις IK μεταξύ συμβολικών συμβόλων ή σχημάτων.
Η αντίστροφη κινηματογραφία δεν υποστηρίζεται όταν δημοσιεύετε σε HTML. θα λάβετε ένα μήνυμα στο παράθυρο "Έξοδος" στην προεπισκόπηση / δημοσίευση που σας ειδοποιεί ότι το IK θα πέσει στη δημοσίευση. Τη στιγμή της γραφής, διατηρήθηκαν ορισμένες δομές και κινούμενα σχέδια της IK κατά τη δημοσίευση, αλλά δεν είναι σαφές τι μπορεί να διατηρηθεί ή όχι σε άλλες περιπτώσεις.
Για να δημιουργήσετε και να συνδέσετε αντικείμενα αντικειμένων IK, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
-
Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Flash και τοποθετήστε δύο στιγμιότυπα συμβόλων σε ένα νέο επίπεδο.
Μπορούν να είναι περιπτώσεις του ίδιου συμβόλου ή δύο διαφορετικών συμβόλων.
-
Επιλέξτε το εργαλείο Bone από τον πίνακα "Εργαλεία", μετακινήστε το δείκτη πάνω από το πρώτο αντικείμενο μέχρι να εμφανιστεί ένα σύμβολο συν, σύρετε μέχρι ο κέρσορας να βρίσκεται πάνω από το δεύτερο αντικείμενο και αφήστε το κουμπί του ποντικιού.
Αυτό το βήμα σχεδιάζει ένα εικονικό οστό ανάμεσα στα δύο σχήματα, τα συνδέει.
Έχετε πλέον μετατρέψει τα δύο στιγμιότυπα συμβόλων σε αντικείμενα αντικειμένων IK και το στρώμα έχει μετατραπεί σε ένα στρώμα Armature.
-
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και σύρετε ένα από τα συνδεδεμένα σύμβολα για να δείτε πώς συμπεριφέρονται τα συνδεδεμένα αντικείμενα.
Το δεύτερο σύμβολο αλλάζει τη θέση του βάσει της θέσης του πρώτου.
Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα αντικείμενα στην αλυσίδα. Παρόλο που δεν μπορείτε να προσθέσετε αντικείμενα τυχαία σε ένα στρώμα οπλισμού, μπορείτε να συνδέσετε τα υπάρχοντα αντικείμενα IK container με έργα τέχνης σε άλλα στρώματα για να τα προσθέσετε στην αλυσίδα.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να προσθέσετε αντικείμενα σε ένα υπάρχον στρώμα οπλισμού:
-
Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα στη χρονολογική σειρά και σύρετε μια παρουσία συμβόλου σε αυτό από τον πίνακα Βιβλιοθήκη.
Τοποθετήστε το σύμβολο εκεί που το θέλετε σε σχέση με τα υπάρχοντα αντικείμενα δοχείου IK στη σκηνή.
-
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και επιλέξτε στο υπάρχον στρώμα οπλισμού το αντικείμενο στο οποίο θέλετε να συνδέσετε το νέο σύμβολο.
-
Επιλέξτε το εργαλείο Bone, εντοπίστε το κοινό (ή το σημείο σύνδεσης) στο επιλεγμένο αντικείμενο του κιβωτίου IK και κάντε κλικ και σύρετε από το σημείο αυτό στο νέο σύμβολο.
Σχεδιάζεται ένα νέο οστό για τη σύνδεση των δύο αντικειμένων και το σύμβολο αφαιρείται από το αρχικό του στρώμα και προστίθεται στο στρώμα Armature.
-
Επιλέξτε το εργαλείο επιλογής και σύρετε το νέο σύμβολο γύρω για να δείτε πώς η κίνηση του επηρεάζει τα άλλα αντικείμενα της αλυσίδας.