Πίνακας περιεχομένων:
- 1Επιλέξτε Εισαγωγή → Νέο Σύμβολο.
- 2 Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το σύμβολό σας και επιλέξτε τη συμπεριφορά των κουμπιών από το αναπτυσσόμενο μενού Τύπος.
- 3Κάντε κλικ στο OK και το Flash εισέρχεται στη λειτουργία επεξεργασίας συμβόλων.
- 4Αν δεν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε Παράθυρο → Ιδιότητες.
- 5Επιλέξτε το μέγεθος σχήματος για το κουμπί σας.
- 6Επιλέξτε το σχήμα του κουμπιού και στον Επιθεωρητή Ιδιοτήτων, πληκτρολογήστε τις επιθυμητές διαστάσεις για το κουμπί σας στα πεδία πλάτους και ύψους.
- 7Επιλέξτε και στη συνέχεια ευθυγραμμίστε το κουμπί στο κέντρο της σκηνής.
- 8Κάντε κλικ στο κουμπί Νέο στρώμα στην κάτω αριστερή γωνία της γραμμής χρόνου.
- 9 Κάντε διπλό κλικ στον τίτλο του κειμένου του κουμπιού κουμπιού.
- 10Εισαγάγετε ένα όνομα για το στρώμα.
- 11Επιλέξτε το εργαλείο κειμένου και πληκτρολογήστε το επιθυμητό όνομα.
- 12Πατήστε το F5 στο Κάτω πλαίσιο στο στρώμα Text.
- 13Πιέστε το πλήκτρο F6 για να δημιουργήσετε τα βασικά καρέ για τις καταστάσεις Πάνω και Κάτω στο στρώμα Σχήματος Κουμπιού.
- 14Να κάνετε αλλαγές στις καταστάσεις Πάνω και Κάτω για το στρώμα Σχήματος Κουμπιού.
- 15Κάντε κλικ στο κουμπί "Πίσω" (μοιάζει με βέλος και έχει απομείνει από τον τίτλο του σκηνικού πάνω από το επάνω επίπεδο).
Βίντεο: Κουμπιά για το μενού - Δημιουργία flash website από το μηδέν δωρεάν 2025
Τα μενού πλοήγησης χρειάζονται κουμπιά. Το Flash σάς δίνει όλα τα εργαλεία για να δημιουργήσετε μερικά πραγματικά δροσερά κουμπιά. Αν δεν έχετε δημιουργήσει προηγούμενα κουμπιά Flash, σκεφτείτε το βάπτισμα σας με φωτιά. Για να δημιουργήσετε ένα κουμπί για το μενού σας, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
1Επιλέξτε Εισαγωγή → Νέο Σύμβολο.
Εμφανίζεται το πλαίσιο διαλόγου Δημιουργία νέου συμβόλου.
2 Πληκτρολογήστε ένα όνομα για το σύμβολό σας και επιλέξτε τη συμπεριφορά των κουμπιών από το αναπτυσσόμενο μενού Τύπος.
Δημιουργείτε ένα μενού και το προφανές μέρος για να ξεκινήσετε ένα μενού είναι με το κουμπί Home. Επομένως, ονομάστε το κουμπί Αρχική .
3Κάντε κλικ στο OK και το Flash εισέρχεται στη λειτουργία επεξεργασίας συμβόλων.
Έχετε ένα στρώμα καθώς και τέσσερις καταστάσεις, το καθένα από τα οποία κινείται από τη θέση του δρομέα του χρήστη: Επάνω, Πάνω, Κάτω και Χτύπημα.
Αυτή η κατάσταση καθορίζει την περιοχή προορισμού του κουμπιού. Μπορείτε να προσθέσετε την κατάσταση Hit εάν έχετε ένα ιδιαίτερα λεπτό κουμπί που μπορεί να είναι δύσκολο να επιλέξετε.
4Αν δεν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε Παράθυρο → Ιδιότητες.
Ο περιηγητής Ιδιότητες ανοίγει.
5Επιλέξτε το μέγεθος σχήματος για το κουμπί σας.
Κατά τη δημιουργία κουμπιών, χρησιμοποιήστε το εργαλείο Rectangle με ακτίνα ακτίνας 50 px για να έχετε ωοειδές σχήμα. Πριν από τη δημιουργία του σχήματος, αλλάξτε την τιμή Επιλογές ορθογωνίου στον Επιθεωρητή Ιδιότητες σε 50, που σας δίνει μια ωραία στρογγυλεμένη άκρη. Επιλέγοντας Προβολή → Χάρακες σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα αντικείμενο που είναι το μέγεθος περίπου του κουμπιού.
6Επιλέξτε το σχήμα του κουμπιού και στον Επιθεωρητή Ιδιοτήτων, πληκτρολογήστε τις επιθυμητές διαστάσεις για το κουμπί σας στα πεδία πλάτους και ύψους.
Για να υπολογίσετε ποιο μέγεθος θέλετε να κάνετε κάθε κουμπί, διαιρέστε το πλάτος του μενού πλοήγησης με τον αριθμό των κουμπιών. Σε αυτό το παράδειγμα, δημιουργείτε έξι κουμπιά για ένα μενού πλοήγησης (nav) με πλάτος 600 pixels και 25 pixels high. Επομένως, κάθε κουμπί έχει πλάτος 100 pixel και ύψος 25 pixel.
7Επιλέξτε και στη συνέχεια ευθυγραμμίστε το κουμπί στο κέντρο της σκηνής.
Πατήστε Ctrl + K (Windows) ή Apple + K (Mac) για να ανοίξετε τον πίνακα Align. Επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου Το στάδιο (Stage) και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στα εικονίδια που κεντράρουν το κουμπί κάθετα και οριζόντια.
8Κάντε κλικ στο κουμπί Νέο στρώμα στην κάτω αριστερή γωνία της γραμμής χρόνου.
Το Flash δημιουργεί ένα νέο στρώμα. Το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε σχετικά με τα στρώματα για τώρα είναι ότι τα στρώματα σας βοηθούν να οργανώσετε την εργασία σας. Για το κουμπί, δημιουργείτε ένα ξεχωριστό επίπεδο για κείμενο κειμένου.
9 Κάντε διπλό κλικ στον τίτλο του κειμένου του κουμπιού κουμπιού.
Αυτό ανοίγει ένα πλαίσιο κειμένου στο οποίο μπορείτε να πληκτρολογήσετε ένα νέο όνομα για το δεύτερο επίπεδο. Δεν είναι επιτακτική ανάγκη, αλλά η δημιουργία ενός διαισθητικού ονόματος τώρα σας βοηθά να αποκρυπτογραφήσετε αργότερα το επίπεδο που χρησιμοποιείται για αυτό που δημιουργείτε μια σύνθετη ταινία ή ένα σύμβολο.
10Εισαγάγετε ένα όνομα για το στρώμα.
Το κείμενο είναι ένα τόσο καλό όνομα. Ενώ είστε σε αυτό, μετονομάστε το στρώμα στο οποίο βρίσκεται το κουμπί. Κουμπί Το σχήμα είναι καλό όνομα.
11Επιλέξτε το εργαλείο κειμένου και πληκτρολογήστε το επιθυμητό όνομα.
Στην περίπτωση αυτή, το κουμπί ονομάζεται Αρχική σελίδα. Όταν ένας επισκέπτης κάνει κλικ σε αυτό το κουμπί, πηγαίνει στην αρχική σελίδα.
Ένα πλήρες σεμινάριο στο εργαλείο κειμένου είναι πέρα από το πεδίο αυτού του βιβλίου. Ωστόσο, αν κοιτάξετε τον Επιθεωρητή Ιδιοτήτων, θα δείτε πόσο εύκολο είναι να ορίσετε παραμέτρους για το εργαλείο κειμένου.
12Πατήστε το F5 στο Κάτω πλαίσιο στο στρώμα Text.
Αυτό αντιγράφει τα περιεχόμενα του πλαισίου επάνω στις καταστάσεις Πάνω και Κάτω.
13Πιέστε το πλήκτρο F6 για να δημιουργήσετε τα βασικά καρέ για τις καταστάσεις Πάνω και Κάτω στο στρώμα Σχήματος Κουμπιού.
Η δημιουργία πλαισίων-κλειδιών σάς δίνει τη δυνατότητα να αλλάξετε ή να τροποποιήσετε τα περιεχόμενα αυτών των καρέ, ή να κάνετε κάποια άλλη αλλαγή που θα ειδοποιήσει τους χρήστες που έχουν βρει πράγματι ένα κουμπί με δυνατότητα κλικ. Το γραφικό στην κατάσταση Κάτω εμφανίζεται όταν οι χρήστες κάνουν επιτυχώς κλικ στο κουμπί.
14Να κάνετε αλλαγές στις καταστάσεις Πάνω και Κάτω για το στρώμα Σχήματος Κουμπιού.
Για αυτό το τρέχον παράδειγμα, αλλάξαμε το χρώμα του κουμπιού στο κόκκινο στο πλαίσιο Πάνω και στο πορτοκαλί στο κάτω πλαίσιο.
15Κάντε κλικ στο κουμπί "Πίσω" (μοιάζει με βέλος και έχει απομείνει από τον τίτλο του σκηνικού πάνω από το επάνω επίπεδο).
Το κουμπί προστίθεται στη Βιβλιοθήκη και είναι έτοιμο προς χρήση.