Βίντεο: Ανοίξτε την εικόνα despoina.bmp που βρίσκεται στον φάκελο IL-ates\PowerPoint της επιφάνειας... 2025
Στο Adobe Flash Creative Suite 5, οι εικόνες bitmap μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως γεμίσματα για σχήματα, εικονογραφήσεις και ακόμη και τύπος Flash ως εναλλακτική λύση στα συμπαγή χρώματα ή κλίσεις. Τα γεμίσματα bitmap μπορούν να δημιουργήσουν δροσερά εφέ και να σας επιτρέψουν να προσθέσετε ενδιαφέρουσες φωτογραφικές υφές για να βελτιώσετε τα έργα τέχνης σας.
Μπορείτε να δημιουργήσετε γεμίσματα bitmap από υπάρχοντες bitmap που έχουν ήδη εισαχθεί στη βιβλιοθήκη σας ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον πίνακα χρώματος για να εισαγάγετε ένα bitmap όποτε χρειάζεται να δημιουργήσετε ένα νέο fill bitmap.
Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να δημιουργήσετε ένα γεμάτο bitmap:
-
Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο Flash.
-
Δημιουργήστε ένα σχήμα στη σκηνή και στη συνέχεια ρυθμίστε ένα χρώμα γεμίσματος και διαδρομής με τα δείγματα στο κάτω μέρος του πλαισίου Εργαλεία.
Για να χρησιμοποιήσετε έναν τύπο γεμίσματος bitmap, πρέπει πρώτα να διαχωρίσετε τον τύπο επιλέγοντας Modify → Break Apart. Ο τύπος δημιουργείται και επεξεργάζεται σε μια διαδρομή τύπου, οπότε πρέπει να τον σπάσετε από τη διαδρομή και μέχρι την ακατέργαστη φόρμα (σημεία και διαδρομές).
-
Επιλέξτε το σχήμα με το εργαλείο επιλογής και επιλέξτε Παράθυρο → Χρώμα για να ξεκινήσετε τον πίνακα χρωμάτων.
-
Κάντε ενεργό το χρώμα πλήρωσης κάνοντας κλικ στο εικονίδιο Paint Bucket στο πλαίσιο Color.
-
Επιλέξτε Bitmap Fill από την αναπτυσσόμενη λίστα στην επάνω δεξιά γωνία του πίνακα.
Αν δεν έχετε bitmaps στη βιβλιοθήκη σας, επιλέξτε ένα αρχείο bitmap από το παράθυρο διαλόγου Εισαγωγή στη βιβλιοθήκη που εμφανίζεται.
Ή, εάν έχετε ήδη εικόνες bitmap στη βιβλιοθήκη σας, εμφανίζεται μια προεπισκόπηση μικρογραφιών του καθενός στο κάτω μέρος του πίνακα "Χρώμα". Κάντε κλικ σε εκείνο με το οποίο θέλετε να γεμίσετε το σχήμα με.
Το σχήμα είναι πλέον γεμάτο με το bitmap που επιλέξατε.
Αφού εφαρμόσετε ένα γεμάτο bitmap, ίσως χρειαστεί να προσαρμόσετε τη θέση και το μέγεθος του bitmap μέσα στην περιοχή πλήρωσης. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο μετασχηματισμού κλίσης (που βρίσκεται κάτω από το εργαλείο μετασχηματισμού). Οι κλίσεις και οι γεμίσματα bitmap, αν και αρκετά διαφορετικές, έχουν και τα δύο ένα ορατό σημείο προσανατολισμού το οποίο μπορείτε να ρυθμίσετε.
Για να τοποθετήσετε ένα γεμάτο bitmap, επιλέξτε το εργαλείο Gradient Transform και επιλέξτε ένα σχήμα που χρησιμοποιεί ένα fill bitmap. Όταν εμφανιστεί το κυκλικό πλαίσιο οριοθέτησης, σύρετε το κεντρικό σημείο του για να επανατοποθετήσετε το bitmap ή χρησιμοποιήστε τις εξωτερικές λαβές για να περιστρέψετε, να κλιμακώσετε και να παρακάμψετε το bitmap.